《達爾文悖論》
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游戲類型:動作過關
發售日期:2026/04/02
制作發行:ZeDrimeTim/Konami
游戲語言:中文
發售平臺:NS2、PS5、PC、XSX\S
大家好,科樂美近年來有意重返游戲市場。
開始時推出的《合金裝備3》、《寂靜嶺2》、《幻想水滸傳》等重制版游戲來試水。
沒想到反響還不錯,也恰好切入了當前的重制大潮,不得不說科樂美的商業嗅覺還是很靈敏的。
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這款《達爾文悖論》名字看起來很哲學,其實是一款特點比較鮮明的橫版動作游戲,主角小章魚使用各種自身特有的技能,來逃脫人類食品公司的追捕。
雖然是采用的虛幻引擎制作,但本作卻是純2D游戲。在三渲二的場景中,章魚形象生動有趣,各項能力與場景結合得自然且有趣,攀爬、偽裝、噴墨等行為都符合生物邏輯,體驗上足夠新穎。
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畫面表現清晰,場景從工業碼頭、水下實驗室到外星辦公室變化豐富,運鏡流暢,整體節奏在潛行緊張感與水下自由游動之間交替,不會讓人疲勞。
該作最早是打算登陸NS的。不知是因為市場的變化,還是任天堂的意見,最終放棄了NS平臺。
游戲的核心玩法完全圍繞章魚的生物特性展開,比如潛水、隱形、噴墨等。沒有額外武器或復雜技能樹,所有行動都依靠身體能力完成。
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它在陸地的行動比較受限,主要是可以使用吸盤在墻面、天花板、移動平臺上任意攀爬吸附,在垂直場景進行穿梭來解謎和逃脫,
在水中就可以大顯身手了,遇到敵人時,能通過皮膚變色融入背景進行潛行偽裝;還可以噴出墨汁遮擋守衛視野、觸發遠程機關,或是在封閉管道與開闊水域中高速游動,躲避追擊。
關卡設計也圍繞這些能力展開,比如在實驗室區域需要利用變色偽裝混過巡邏機器人,在水下管道則要依靠游動速度避開激光與機械陷阱,部分平臺關卡還需要借助吸盤在移動的機械結構間反復跳躍,甚至躲進紙箱子。整體流程以探索和解謎為主,戰斗環節很少,大多以逃脫和周旋為主。
因此一度被稱為《合金章備》,似乎有著那么一點斯內克的影子。
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和同類橫向解謎平臺游戲相比,《達爾文悖論》的定位更加輕松休閑。相比《小小噩夢》《Inside》的壓抑驚悚與高壓迫感,遭遇危險時更偏向滑稽的追逐鬧劇,雖然也有點緊張氣氛,但遠非恐怖體驗。
和《蔚藍》這類強調精準操作與高難度挑戰的游戲相比,它的跳躍難度更低,容錯率更高,更側重利用能力解謎而非硬核操作。不過在機制深度上,它也不如這些作品成熟,關卡解法相對直接,很少出現多重機制組合的復雜設計。
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缺點同樣明顯,玩法深度不足,后期關卡基本是前期機制的重復使用,成長性很低,缺少新能力或新組合帶來的新鮮感;操作上偶爾會出現吸盤吸附判定模糊的問題,容易造成意外掉落,部分路段檢查點間隔較長,重復游玩成本偏高;結尾的機甲戰手感生硬,慣性大、操控不靈活,與前面流暢的章魚操作形成明顯反差;潛行系統也較為簡單,多數情況下只要按住偽裝或噴一次墨汁就能安全通過,缺乏策略性。
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其實《達爾文悖論》在開始宣傳是一款2D游戲的時候,我對它的期待是能不能參考《惡魔城》那樣優秀的關卡和技能設計,來成就一款現代化的銀河城游戲。
如今看來,顯然期望過高了。這款游戲是科樂美旗下工作室進行的一次新ip嘗試,并沒有抱著大紅大紫的期望。
無論如何,科樂美總算是回來了。這家老牌工作室的ip積淀非常驚人,適應了現代化的開發節奏之后,說不定就能突然爆發出《魂斗羅》、《惡魔城》、《合金裝備》那樣的頂級ip。
讓我們一起期待吧。
無責任評分
游戲性:7.0
流暢度:7.5
游戲特色:7.5
綜合推薦:7.5
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