誰能想到?統治大逃殺圈近十年的《堡壘之夜》,居然要涼了?近期一位行業老炮分析師直言,Epic Games早已陷入“崩潰中間階段”,曾經的游戲帝國,正在一步步空心化。作為常年肝副本、蹲聯動的老玩家,看著如今在線人數的下滑,難免讓人唏噓。
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多年來,《堡壘之夜》一直是大逃殺品類的標桿,不管是老玩家回流還是新玩家入坑,靠著經典模式回歸、高頻聯動皮膚,硬是把熱度扛了這么久。但熟悉這款游戲的人都清楚,它“不可戰勝”的光環,早就沒那么耀眼了。最直觀的就是,Epic近期直接裁員超1000人,官方沒繞彎子,直接把鍋甩給了《堡壘之夜》玩家參與度下滑。
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更讓人糟心的是,Epic連玩家的“零花錢”都要動。為了覆蓋運營成本,官方悄悄上調了V-Bucks(俗稱V幣)的價格,同樣的錢,能買到的V幣比之前少了一大截。親測發現,原本1000V幣只要8.99美元,現在只能買到800個,相當于變相漲價20%還多,不少囤幣抽皮膚的玩家直接破防。
雪上加霜的是,有靠譜消息稱,迪士尼正在暗中觀望,等著合適的時機收購Epic和《堡壘之夜》。要知道,迪士尼早就給Epic投過15億美元,還聯動過不少IP皮膚,如今Epic頹勢明顯,迪士尼這波操作,更像是“撿漏”,想靠著這款游戲在游戲圈站穩腳跟。
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說到這里,就不得不提知名分析機構聯合創始人Joost van Dreunen,他在最新通訊里的話,直接點破了Epic的困境——情況比我們看到的更嚴重。他直言,像《堡壘之夜》這種被稱為“永恒游戲”的作品,根本沒有想象中那么長壽,“事實證明,永恒游戲并不永恒”。
為了佐證自己的觀點,他還拿Roblox做了對比,這款主打用戶創作的游戲,按理說自由度拉滿,能留住玩家,但從最新財報來看,它的財務狀況依然不穩定,2025年凈利潤還是虧損狀態,和《堡壘之夜》一樣,都沒能逃過“長生命周期魔咒”。這也給所有大廠提了個醒,沒有任何一款游戲能一直站在頂峰。
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van Dreunen還拆解了Epic走向衰敗的三個深層原因,每一個都戳中了要害,老玩家看完都能共情。第一個就是平臺的“霸權”,蘋果和谷歌這兩大巨頭,靠著應用商店的規則,硬生生攫取了行業大部分利潤,Epic為了反抗,和它們打了五年反壟斷官司,雖然近期在澳洲告捷,但耗損的人力物力早已難以挽回。
第二個原因,就是成本的持續上漲。不管是游戲開發、服務器維護,還是員工薪資,開銷都在逐年增加,就連DRAM和NAND芯片的成本,一年時間就漲了80%-90%,Epic就算上調V幣價格、大規模裁員,也很難覆蓋這些開支。這也是很多游戲公司的通病,前期靠爆款盈利,后期被成本壓得喘不過氣。
第三個原因,是市場的轉移和技術的差距。隨著關稅上漲和國內開支增加,很多投資都流向了歐洲和亞洲的游戲工作室,美國本土公司直接被分流。更關鍵的是,亞洲和歐洲的工作室,在生成式AI的應用上比西方公司積極得多,而像Take-Two這樣的西方發行商,還在抵觸AI,慢慢被拉開差距。
可能有人會說,Epic還有虛幻引擎,不至于徹底崩塌,但van Dreunen的一句話點醒了所有人:“帝國不是一夜之間崩塌的,它們緩慢地空心化,直到有一天城墻倒下,所有人都裝作驚訝。”我們現在看到的,就是Epic空心化的過程,裁員、漲價、玩家流失,每一步都是衰敗的信號。
作為從《堡壘之夜》剛上線就開始玩的老玩家,我真切感受到了它的變化。以前晚上上線,好友列表全是在線的,組隊開黑、肝通行證,能玩一整晚;現在打開游戲,在線好友屈指可數,匹配一局都要等半天,曾經的熱門模式,如今也變得冷冷清清。就連聯動皮膚,也沒了當年的新鮮感,不少玩家直言“累了,不肝了”。
其實不止《堡壘之夜》,整個大逃殺品類的熱度都在回落,玩家的審美和需求在變化,加上各類新游戲的沖擊,想要一直維持熱度,難度極大。Epic的困境,既是自身的問題,也是行業發展的必然,沒有任何一款游戲能永遠壟斷市場,也沒有任何一家公司能一直順風順水。
目前來看,Epic還在靠著裁員、漲價等方式“續命”,迪士尼的收購傳聞也還沒有定論,但可以肯定的是,《堡壘之夜》的黃金時代已經過去,Epic的緩慢衰敗,或許已經無法逆轉。van Dreunen說我們正處于Epic崩潰的中間階段,這句話絕非危言聳聽,從玩家參與度腰斬、成本高企、市場轉移這幾點來看,Epic想要翻身,難如登天。
最后想問一句,你玩《堡壘之夜》多少年了?當年和你一起開黑的好友,現在還在玩嗎?你覺得《堡壘之夜》還能撐多久?評論區說說你的看法~
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