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本文來自微信公眾號:P匠寫提案,作者:Pǐ匠,頭圖來自:AI生成
35歲以后,包括已經(jīng)35歲、40歲以上的人拿什么跟年輕人競爭?抗壓能力,還是熟練技術(shù)?或者是“解決問題”的能力?
我覺得都不是,也不是“發(fā)現(xiàn)問題”的能力,而是“診斷問題”的能力,一種根據(jù)表象推理、可準(zhǔn)確判斷出問題原因的能力。
我是在什么樣的情況下,悟到了這個(gè)道理?
那是一次偶然,我刷到一條關(guān)于漏水檢修的視頻,內(nèi)容大意是房子一直閑置沒人住,但每個(gè)月的水表都有轉(zhuǎn)數(shù)。遇到這種問題,一般人直覺反應(yīng)就是懷疑水管漏水,或者家里有人來過,而善于“診斷問題”的人則會(huì)通過專業(yè)方法和經(jīng)驗(yàn)逐一排除各種可能,最終鎖定是止回閥失靈導(dǎo)致。
在博主的其他視頻里還能經(jīng)常看到很多業(yè)主反映:找過很多師傅上門檢修,也花了不少錢注膠堵漏、翻新改裝,但始終都沒有解決房子漏水的問題。經(jīng)過博主的專業(yè)排查后,漏水的真相才浮出水面,最后都不需要博主來修復(fù)漏水的地方,業(yè)主也知道該怎么處理。
如果還不知道怎么處理,可以向AI尋求解決方案。這也側(cè)面反映了,“診斷問題”的能力是我們普通人應(yīng)對AI技術(shù)沖擊、馴化AI的核心優(yōu)勢。
舉這個(gè)例子,我是想告訴各位朋友:每個(gè)人都具備“發(fā)現(xiàn)問題”、“解決問題”的能力,但絕大多數(shù)人只會(huì)頭痛醫(yī)頭、腳痛醫(yī)腳,例如那些唯利是圖的檢修師傅,真正厲害的是那些具備“診斷問題”能力的人。
還有一個(gè)我們身邊的例子:為什么生病找醫(yī)生,藥到病除?難道是醫(yī)生開的藥,我們不認(rèn)識(shí)、買不到嗎?并不是,而是醫(yī)生具備“診斷問題”的能力——了解病人情況后綜合其癥狀診斷出病因,然后對癥下藥。
那么,我又是如何養(yǎng)成“診斷問題”的能力?觀察了一些高手的處事過程,結(jié)合自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)了“從粗到細(xì)、由靜轉(zhuǎn)動(dòng)”的診斷步驟:①一套判定營銷浪費(fèi)/無效的宏觀準(zhǔn)則;②一份詳實(shí)的產(chǎn)品/服務(wù)體驗(yàn)流程圖;③一個(gè)推進(jìn)目標(biāo)達(dá)成的效率模型。
比如,我怎么知道“書幣的有限價(jià)值”是造成微信讀書用戶粘性一般的根本原因?
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示微信讀書用戶量行業(yè)領(lǐng)先,但用戶留存率和忠誠度一般(注:2024年行業(yè)滲透率為12.5%~13.0%;2025年30日留存為51%~53%,用戶獨(dú)占率為9.0%~9.5%)。
一、一套判定營銷浪費(fèi)/無效的宏觀準(zhǔn)則
在正式開展調(diào)研之前,我的腦子里早就有了一套科學(xué)標(biāo)準(zhǔn)——評判用戶運(yùn)營動(dòng)作是否合理的依據(jù)。它是按照營銷學(xué)的4C維度來分類產(chǎn)品信息,把行為學(xué)、心理學(xué)作為檢驗(yàn)AARRR用戶增長全周期運(yùn)營動(dòng)作是否多余或是資源浪費(fèi)的理論依據(jù)。
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Job to be Done理論:是判定顧客(Customer)維度上存在浪費(fèi)的理論依據(jù)。該理論指出,用戶不是為了產(chǎn)品本身而來,而是“雇用”你的產(chǎn)品或服務(wù),去完成他們自己心中的某件重要任務(wù)。比如,用戶“雇用”微信讀書是為完成“對抗焦慮、親密互勉、查找文獻(xiàn)、讓好學(xué)/愛讀書的形象被看見”等任務(wù),若運(yùn)營舉措不是針對用戶的這些真實(shí)意圖,將徒勞無功,造成資源浪費(fèi)。
心理賬戶理論:是判定成本(Cost)維度上存在浪費(fèi)的理論依據(jù)。該理論指出,人們會(huì)把不同來源、不同用途的錢/時(shí)間/精力歸入不同的心理賬戶,對不同的“賬戶”有不同的消費(fèi)態(tài)度和預(yù)算。比如,用戶會(huì)將時(shí)間(閱讀時(shí)長)、精力(互動(dòng)競技)、金錢(付費(fèi)會(huì)員)歸入不同心理賬戶,若要求用戶投入與其賬戶優(yōu)先級不符,可感知的綜合成本>預(yù)期收益,用戶就會(huì)拒絕下單。
選擇性注意理論:是判定溝通(Communication)維度上存在浪費(fèi)的理論依據(jù)。該理論指出,人腦中樞神經(jīng)能量有限,人們只會(huì)留意重點(diǎn)突出的信息,關(guān)心和自己有關(guān)的信息,自動(dòng)屏蔽或過濾無關(guān)信息。比如,用戶僅關(guān)注與自身閱讀偏好、任務(wù)相關(guān)的信息,無關(guān)信息會(huì)被自動(dòng)過濾,若信息發(fā)布時(shí)機(jī)不對、發(fā)布形式/渠道違背用戶的固有認(rèn)知,同樣不能促使用戶采取行動(dòng)。
最小努力原則:是判定便利(Convenience)維度上存在浪費(fèi)的理論依據(jù)。該理論指出,為了達(dá)成目的或在執(zhí)行任務(wù)過程中,人們更傾向于選擇簡單快捷,腦力、體力和時(shí)間投入最少的那條路徑。比如,用戶使用微信讀書追求“輕量化、便捷式”,如果閱讀/互動(dòng)流程復(fù)雜、操作步驟多、路徑長,超出用戶的忍耐極限,用戶就會(huì)放棄體驗(yàn),轉(zhuǎn)而投靠競品或?qū)で筇娲桨浮?/p>
光有理論還不夠,在實(shí)踐中我還遇到了一點(diǎn)小麻煩:分不清或混淆一些運(yùn)營動(dòng)作(比如成長值、積分)應(yīng)屬于哪個(gè)增長環(huán)節(jié)的技巧。于是,我又查閱匯總了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品常用的運(yùn)營技巧,讓調(diào)研有了具體、清晰的指導(dǎo)方向。
二、一份詳細(xì)的產(chǎn)品/服務(wù)體驗(yàn)流程圖
調(diào)研是“診斷問題”的必要前提工作,沒有調(diào)研,沒有發(fā)言權(quán)。我也試過不經(jīng)調(diào)研,直接提問AI幫忙整理產(chǎn)品現(xiàn)狀,結(jié)果你們猜怎么著?AI給出的產(chǎn)品問題大多數(shù)是胡編亂造、不切實(shí)際,尤其是沒有相關(guān)文字記載的時(shí)候,比如簽到、組隊(duì)攢積分規(guī)則早已下線,仍被AI采納推薦給我。
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所以,現(xiàn)實(shí)不允許我偷懶,一定要親自體驗(yàn)/使用產(chǎn)品,去了解產(chǎn)品的具體交互流程,才有可能找到問題的根源所在。需要聲明,我的調(diào)研不應(yīng)受預(yù)設(shè)結(jié)論牽制,不是先有結(jié)論再找佐證的過程。
在調(diào)研方面,我還用到了一點(diǎn)技巧,就是使用流程圖的方式記錄產(chǎn)品體驗(yàn)過程,讓我從全局上看出運(yùn)營不合理的地方。例如目前拒絕充值書幣后,用戶只能選擇退出應(yīng)用。如果看到微信讀書為了獲客努力豐富娛樂內(nèi)容,就知道得到一個(gè)新用戶有多不容易,不應(yīng)輕易讓用戶退出應(yīng)用,導(dǎo)致流失,而應(yīng)爭取挽留一下——引導(dǎo)用戶下載APP賺書幣。
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產(chǎn)品體驗(yàn)流程大致梳理好后,我在主動(dòng)搜索、下載APP、繼續(xù)閱讀這3個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)發(fā)現(xiàn),只有讓用戶覺得有利可圖,他們才會(huì)進(jìn)一步采取行動(dòng)。所以,我推測微信讀書用戶運(yùn)營現(xiàn)存的問題可能就在這。
三、一個(gè)推進(jìn)目標(biāo)達(dá)成的效率模型
前期調(diào)研,我已盡可能做到最小顆粒度,看到了過度運(yùn)營的舉措,美其名曰:精細(xì)化運(yùn)營。但,這是站在靜態(tài)的角度來看問題的結(jié)果,如果切換到動(dòng)態(tài)視角,有些浪費(fèi)是值得的,而且是必要的——以成本換效率,只要能夠大幅提升終極目標(biāo)達(dá)成的效率。
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例如:【顧客-促活】2.非核心功能,戲份反而更重,比如在每日一答里增加了多種游戲道具,雖然提升了用戶的逗留時(shí)長,卻沒能激發(fā)用戶的閱讀需要,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的價(jià)值和使命。
那么,我又是如何評判哪些浪費(fèi)是必要的,哪些動(dòng)作實(shí)屬多余?這就不得不提到用戶上癮飛輪模型(如下圖)。
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注:上癮飛輪受到外部推力后才會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng),比如看到了廣告、公關(guān)活動(dòng)、朋友推薦或者收到短信提醒。一旦用戶的心理痛點(diǎn)被外力戳中,而且又很容易得到方法治愈,用戶就愿意采取行動(dòng)。這時(shí),付出行動(dòng)的用戶還會(huì)得到額外獎(jiǎng)賞,當(dāng)他們對未知獎(jiǎng)賞抱有期待,又會(huì)自我激勵(lì)——繼續(xù)增加行為投入。至此,額外獎(jiǎng)賞變成了新一輪飛輪轉(zhuǎn)動(dòng)的外力,增加行為投入又會(huì)誘發(fā)新的內(nèi)心需求。如此往復(fù),飛輪得以持續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)下去。
個(gè)人認(rèn)為:微信讀書用戶運(yùn)營的終極目標(biāo)是培養(yǎng)用戶的閱讀習(xí)慣,使之上癮。那么,凡是有助于快速(以最少的飛輪數(shù))達(dá)成用戶上癮效果的運(yùn)營投入就不屬于浪費(fèi)。
所以,定位社交屬性的微信讀書其上癮飛輪是這樣的:用戶一開始是接到好友的游戲求助(外部推力),自己有礙于情面(內(nèi)在驅(qū)動(dòng))不得不給予回應(yīng),而且好友的要求也不高——只需要點(diǎn)一下鏈接就可以(行為簡單易行)。
誰知道一點(diǎn),看到瓜分一百萬書幣體驗(yàn)卡(多變的獎(jiǎng)賞),好奇心就起來了,也想玩一下試試看(點(diǎn)滴投入)。
闖關(guān)難免有失敗,也正是自己不服輸?shù)膭艃海辉傧胍獜?fù)活。但每次復(fù)活總不能老是麻煩別人吧,于是用戶開始想方設(shè)法去賺書幣兌換復(fù)活機(jī)會(huì)——完成閱讀任務(wù)獲得書幣獎(jiǎng)勵(lì)。
可見,“快速賺幣”作為內(nèi)核驅(qū)動(dòng)可使上癮飛輪持續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)。這還只是書幣用于購買游戲道具,如果書幣的用途更廣泛,用戶將愿意在微信讀書多花時(shí)間。那么,由賺幣攻略產(chǎn)生的運(yùn)營浪費(fèi)是值得的。
所以,微信讀書用戶粘性一般的真相是“書幣的實(shí)用性不強(qiáng),發(fā)揮空間有限”。
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本文來自微信公眾號:P匠寫提案,作者:Pǐ匠(運(yùn)營超過2億用戶的項(xiàng)目經(jīng)理)
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