IT之家 4 月 21 日消息,科技媒體 Wccftech 昨日(4 月 20 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱 AMD 正積極開發(fā)其 Multi-Frame Generation(多幀生成,簡(jiǎn)稱 MFG)技術(shù),已在 FidelityFX SDK(AMD 提供的圖形開發(fā)工具包)中初步支持。
IT之家注:多幀生成技術(shù)是一種通過算法在連續(xù)幀之間生成額外幀以提升畫面流暢度的圖形技術(shù)。它允許用戶選擇不同的生成倍率(如 2x、4x),從而在不大幅增加渲染負(fù)載的情況下顯著提高幀率,是當(dāng)前 GPU 廠商競(jìng)爭(zhēng)的核心技術(shù)之一。
該媒體指出在多幀生成方面,AMD 處于追趕狀態(tài),AMD 的 FSR 4 目前最高提供 2x 幀生成模式。對(duì)比之下,英偉達(dá)率先在 RTX 50 系列上實(shí)現(xiàn)了高達(dá) 4x 的 MFG,其 DLSS 4.5 更支持 6x 模式,并引入了動(dòng)態(tài)幀生成功能。
而英特爾發(fā)布了 XeSS 3,為 Arc B 系列和 Arc A 系列 GPU / iGPU 提供最高 4 倍的多幀生成模式。
根據(jù)最新披露的 FidelityFX SDK 截圖,AMD 也在發(fā)力多幀生成領(lǐng)域,新增 IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption 接口,讓用戶選擇期望的幀生成倍率來優(yōu)化性能與畫質(zhì)。
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AMD 也在同步研發(fā)面向下一代硬件的 FSR Diamond 技術(shù),相關(guān)成果有望應(yīng)用于未來的 PlayStation、Xbox 主機(jī)及 RDNA 5 GPU。
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