財聯社4月22日訊(編輯 夏軍雄)摩根士丹利表示,先進的人工智能(AI)工具有望將視頻游戲開發成本削減近一半,從而為全球游戲廠商每年釋放約220億美元的潛在利潤。
該投行在周二發布的一份報告中稱,采用AI工具來自動化處理諸如游戲場景構建、對白生成以及軟件測試等任務,可以縮短開發周期、降低成本,并在長期內提升利潤率。
不過,分析師也在研報中指出,這些收益不太可能在整個游戲生態系統中平均分配。
摩根士丹利預計,今年全球消費者在視頻游戲上的支出將達到2750億美元,其中約20%(約550億美元)將被重新投入到游戲開發和運營中。
報告指出,游戲開發通常成本高昂,且高度依賴人力,但隨著AI技術的應用,開發流程有望變得更加精簡高效——小型團隊即可完成開發,并能在游戲上線后更快進行內容更新。
如今的大型單機游戲開發規模之大,從Take-Two Interactive旗下的《俠盜獵車手6》(GTA 6)就可以體現出來。
作為業內最受期待的作品之一,GTA 6從2018年前后開始開發,發布時間多次延期,目前定于2026年11月推出。
“我們認為,價值將集中在具備規模優勢的平臺和內容分發環節,尤其是那些擁有專有數據、知識產權(IP)以及持續運營能力的公司,”摩根士丹利分析師表示。“最大的受益者可能是那些掌控分發渠道、數據和用戶互動生態的企業。”
報告指出,包括騰訊、索尼以及Roblox在內的游戲平臺和運營商可能成為主要受益者。同時,Take-Two、藝電(EA)和育碧等大型發行商,因其具備在多款游戲中部署AI的規模優勢,同樣有望獲益。
相比之下,像Playtika和Netmarble這類缺乏強力核心IP的公司,可能會面臨更大的競爭壓力。因為AI降低了中型游戲的開發門檻,市場競爭勢必將愈發激烈。
分析師還表示,游戲引擎廠商如Unity和虛幻將面臨兩極化的結果:要么成功適應AI浪潮,要么被顛覆。
除了降低成本之外,AI還可能通過延長游戲生命周期來提升收入,例如促進玩家在附加內容、游戲內購道具以及訂閱服務上的支出。
摩根士丹利表示,游戲發行商未來可能不再主要依賴新作發布,而是轉向利用AI驅動的內容持續升級現有游戲系列,從而緩沖業績波動帶來的財務影響。
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