路徑追蹤一直是目前硬件負(fù)荷最高的畫面技術(shù)之一,即便是高配電腦,開啟完整路徑追蹤后也會出現(xiàn)明顯幀率暴跌,因此長期以來,大家都默認(rèn)這類極限畫質(zhì)技術(shù)很難在游戲主機(jī)上落地運行。不過開發(fā)商 Codemasters 的最新演示打破了固有認(rèn)知,也讓業(yè)內(nèi)專家篤定,路徑追蹤必將成為 PS6 的核心標(biāo)配賣點。
數(shù)碼分析團(tuán)隊 Digital Foundry 在最新一期播客節(jié)目中,重點解讀了今年 3 月 GDC 游戲開發(fā)者大會上 Codemasters 的技術(shù)演示內(nèi)容。官方當(dāng)時公開了《F1 25》在 PS5 Pro 平臺的實機(jī)畫面,出乎所有人意料,這臺服役多年的次世代加強(qiáng)版主機(jī),完美頂住了高階路徑追蹤的運行壓力。
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根據(jù)實測數(shù)據(jù),在日間賽道場景下,PS5 Pro 運行《F1 25》并全程開啟進(jìn)階路徑追蹤,穩(wěn)定維持 30 幀運行。游戲原生畫面為 1080P 全高清分辨率,再通過 PSSR 超分辨率技術(shù)拉伸至 4K 畫面輸出。制作團(tuán)隊特意選用日間賽道測試,原因在于日間光照環(huán)境更簡單,能大幅降低路徑追蹤的運算壓力,保證運行穩(wěn)定性。
為平衡畫質(zhì)與性能,Codemasters 做了多項優(yōu)化取舍。畫面反射效果采用 DDGI 技術(shù)替代《賽博朋克 2077》同款完整路徑追蹤方案,減少算力消耗;畫面降噪則選用 NVIDIA 實時降噪器 NRD,對比畫質(zhì)更強(qiáng)的光線重構(gòu)技術(shù),該項工具適配門檻更低,更適合主機(jī)硬件發(fā)揮。
在 Digital Foundry 看來,現(xiàn)階段架構(gòu)老舊的 PS5 Pro,都能實現(xiàn) 30 幀路徑追蹤穩(wěn)定運行,足以證明該技術(shù)完全可以普及到下一代主機(jī)。索尼 PS6 確認(rèn)搭載 RDNA5 全新架構(gòu),硬件算力與光追單元全面升級,搭配迭代后的 PSSR 3 超分技術(shù),未來有望實現(xiàn)4K 分辨率 + 滿幀高階路徑追蹤的極致游戲體驗。
不過業(yè)內(nèi)爆料人 KeplerL2 提出了不同隱患,他認(rèn)為索尼正在研發(fā)的新款掌機(jī),大概率會拖累次世代游戲的整體開發(fā)上限。為兼顧掌機(jī)偏弱的硬件性能,不少高負(fù)載特效可能會被迫閹割刪減。但也有觀點認(rèn)為,索尼早已完善功耗管控與分級運行機(jī)制,完全可以做到主機(jī)端全開路徑追蹤特效,掌機(jī)端直接關(guān)閉該功能,兩者互不影響,以此化解硬件差距帶來的開發(fā)矛盾。
隨著主機(jī)硬件性能不斷躍進(jìn),曾經(jīng)只有高端游戲 PC 才能駕馭的極限光追技術(shù),正在快速下放。以 PS6 為代表的下一代主機(jī),大概率會將路徑追蹤納入標(biāo)準(zhǔn)配置,徹底改寫主機(jī)游戲的畫面上限。
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