路徑追蹤一直是目前硬件負荷最高的畫面技術之一,即便是高配電腦,開啟完整路徑追蹤后也會出現明顯幀率暴跌,因此長期以來,大家都默認這類極限畫質技術很難在游戲主機上落地運行。不過開發商 Codemasters 的最新演示打破了固有認知,也讓業內專家篤定,路徑追蹤必將成為 PS6 的核心標配賣點。
數碼分析團隊 Digital Foundry 在最新一期播客節目中,重點解讀了今年 3 月 GDC 游戲開發者大會上 Codemasters 的技術演示內容。官方當時公開了《F1 25》在 PS5 Pro 平臺的實機畫面,出乎所有人意料,這臺服役多年的次世代加強版主機,完美頂住了高階路徑追蹤的運行壓力。
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根據實測數據,在日間賽道場景下,PS5 Pro 運行《F1 25》并全程開啟進階路徑追蹤,穩定維持 30 幀運行。游戲原生畫面為 1080P 全高清分辨率,再通過 PSSR 超分辨率技術拉伸至 4K 畫面輸出。制作團隊特意選用日間賽道測試,原因在于日間光照環境更簡單,能大幅降低路徑追蹤的運算壓力,保證運行穩定性。
為平衡畫質與性能,Codemasters 做了多項優化取舍。畫面反射效果采用 DDGI 技術替代《賽博朋克 2077》同款完整路徑追蹤方案,減少算力消耗;畫面降噪則選用 NVIDIA 實時降噪器 NRD,對比畫質更強的光線重構技術,該項工具適配門檻更低,更適合主機硬件發揮。
在 Digital Foundry 看來,現階段架構老舊的 PS5 Pro,都能實現 30 幀路徑追蹤穩定運行,足以證明該技術完全可以普及到下一代主機。索尼 PS6 確認搭載 RDNA5 全新架構,硬件算力與光追單元全面升級,搭配迭代后的 PSSR 3 超分技術,未來有望實現4K 分辨率 + 滿幀高階路徑追蹤的極致游戲體驗。
不過業內爆料人 KeplerL2 提出了不同隱患,他認為索尼正在研發的新款掌機,大概率會拖累次世代游戲的整體開發上限。為兼顧掌機偏弱的硬件性能,不少高負載特效可能會被迫閹割刪減。但也有觀點認為,索尼早已完善功耗管控與分級運行機制,完全可以做到主機端全開路徑追蹤特效,掌機端直接關閉該功能,兩者互不影響,以此化解硬件差距帶來的開發矛盾。
隨著主機硬件性能不斷躍進,曾經只有高端游戲 PC 才能駕馭的極限光追技術,正在快速下放。以 PS6 為代表的下一代主機,大概率會將路徑追蹤納入標準配置,徹底改寫主機游戲的畫面上限。
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