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上市多年,B站終于走到了敢于對自身的盈利預期給予“倒計時”的時期。
3月7日晚間,嗶哩嗶哩(09626.HK)公布了截止至12月31日的2023年四季度和全年未經審計的財務報告。在實現營收增長,虧損收窄的同時,董事長陳睿在電話會議上給出了盈利預期:有信心在2024年三季度實現調整后運營利潤轉正,并開始盈利。
在過去一年,B站具體取得了怎樣的財務表現,而在未來一年,B站又該如何兌現董事長許下的承諾?結合四季度以及全年的財報,來看看B站究竟能給出怎樣的解答。
01
增值&廣告業務扛大旗,降本增效持續
四季度,嗶哩嗶哩實現了63.49億元的收入,同比增長3.4%,環比增長9%,實現經營虧損13.05億元,同比收窄43.9%;實現Non—GAAP凈虧損為5.56億元,同比縮窄57.7%。從全年來看,B站全年實現營收為225.28億元,同比增長約為3%,實現凈虧損48億元 ,同比縮窄36%,實現Non—GAAP凈虧損為34億元,同比縮窄49%。
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(數據來源:公司財報)
拆分來看,公司四季度手游業務、增值業務、廣告業務、IP衍生品(電商)業務分別實現10.1億元、28.6億元、19.3億元、5.56億元的收入。其中手游、IP衍生品業務收入下滑,而廣告、增值業務均實現營收增長,而這一趨勢也是B站各項業務在2023年全年的寫照。可能與許多人印象不同,B站上市時賴以生存的游戲業務目前收入占比僅不到20%,“B站變了”這個描述并非空穴來風。
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(數據來源:公司財報)
在經營成本方面,B站四季度實現毛利率為26.1%,連續六個季度實現環比提升,是公司2023年全年減虧的重要因素之一。而結合收入情況分析,自然可以看出收入結構的變動是引導毛利率提升的主要因素。
高毛利的增值服務與廣告業務目前成為公司營收的主力,包括日益壯大的直播業務、逐漸興起的付費視頻內容,讓公司在整體營收變化其實不大的情況下實現了進一步的減虧。
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(數據來源:公司財報)
另一方面,在費用端,B站和大部分互聯網企業一樣,均通過降本增效來實現利潤率的進一步提升。公司2023年銷售、管理、研發費用率分別為17.4%、9.4%、19.8%,分別同比下滑2.0%、5.1%、2.1%。值得一提的是,由于B站連年來在游戲發行上的失利以及游戲業務本身的收入收縮,公司在2023年末曾傳出B站將游戲研發業務全部裁員的消息,員工成本的下滑或許是B站成本控制的主要原因之一。
在降本增效、開源節流的背后,公司四季度實現了6.4億元的正向經營現金流。全年視角下,公司實現經營性現金流2.67億元,同比轉正。這也說明拋去研發費用花銷,B站歷經多年真正意義上實現了“盈利入賬”,這或許也是公司承諾24年三季度正向盈利的主要底氣。
02
用戶粘性成商業化最大的后盾
B站能夠在多年虧損的情況下一直吸引資本的目光,是因為B站在當前的中國互聯網上坐擁最具潛力的流量:具有高粘性的Z時代年輕用戶。
截至2023年4季度,B站擁有平均月活人數3.36億人次,平均日活人數1.00億人次,分別同比增長3%、8%,DAU/MAU數額為29.8%。盡管增速已經逐步放緩,但B站的用戶數量依舊能夠維持增長態勢,確保了收入增長的基礎。
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而在數量之外,B站活躍用戶平均年齡為24歲,正式會員數量達到2.3億,第十二個月正式會員留存率為80%,日活用戶日均使用時長95分鐘,這些由B站給出的數據無一不展示出平臺對Z時代的強大影響力,是說服投資者持續為B站買單的根基。
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在社區規模已成,流量日漸穩固的當下,讓B站從虧損走向盈利,就是讓這群流量不斷變現的過程,無論是直播、電商、社交乃至是金融,均是流量變現的途徑。除去基礎的付費會員增值服務,B站兜兜轉轉,最終還是在通過直播和廣告這兩條走過的老路在變現。
廣告業務方面,B站四季度的廣告業務收入超出了市場預期,在國慶、雙十一、以及部分重點游戲上線時期B站的廣告效果明顯吸引了許多廣告客戶,而B站也在廣告這個卷得不能再卷的賽道中找到了自己的優勢。龐大的UCG群體形成了細分但強推廣效應的廣告分區,而B站則通過和平臺、UP主乃至用戶方合作打造出了獨特的廣告氛圍。從結果來看,獨特的優勢使廣告業務成為B站收入端的中流砥柱,且未來或許還會進一步成為第一收入源。
而直播業務方面,B站的擴展在筆者看來只能算得上循規蹈矩,直播打賞,直播帶貨,對相關UP主的孵化計劃,推動增值服務與廣告業務兩端的收入增加。根據公司高管在電話會議上的表態,公司對直播業務的增長潛力較為看好,預計后續還有更大的增長空間。
值得一提的是,在2024年初,B站針對支付牌照公司甬易支付的拍賣遭到叫停,甬易支付65.5%的國有股權重新進入拍賣環節,意味著公司進軍支付行業的進程受阻,這對于公司在電商領域的發展產生了一定影響,否則B站在營收端的增長點或許還會多出一項。
03
“變質”的B站與B站用戶
“B站可能會倒閉,但絕不會變質”這是出自B站董事長陳睿口中的一個承諾。如今在筆者看來,很難說B站沒變,但在渡過了商業化初期的陣痛后,當前似乎也沒有太多用戶真的離B站而去。
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一方面來說,目前市場上確實缺乏一個B站以外的,能夠讓年輕群體聚集的視頻文化社區。而另一方面來說,市場和用戶或許已經習慣了B站的改變與不變,而B站也在持續的商業化進程中,找到了與用戶溝通,均衡商業與內容的方法。
時至今日,B站不再有像過往那樣高額的內容津貼,創作者單純依靠播放量能獲得的收益越發減少。但另一方面,B站在對商業化的用戶扶持方面卻花樣百出,前文提到的廣告也好,直播帶貨的超新星計劃也好,B站的目前選擇的道路更像是“推動用戶自己去賺錢”這樣的中介社區。盡管內容不像過往那么純粹,但用戶似乎也逐漸接受了這樣的B站,并依舊愿意為其掏錢,為其付出。
展望2024年,B站當前實現盈利的抓手估計依舊是廣告與增值業務。但進一步的商業化是否能夠再挖掘更多的收入,而用戶所能接受的商業化上限區間又在何處,在現在的筆者看來都是較為未知的。只是從B站2023年的情況來看,B站的內容生態壁壘或許比想象中更為堅固,越線之后,或許用戶也只會把底線后移,卻無法真的離開。
對于B站的盈利預期來說,在正式兌現前都會是推動B站股價上行的動力。而B站大概也不會食言,會努力在三季度實現正向的盈利,至于盈利多少,后續能否維持盈利,在3季度交卷之際或許都會明了。
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