CCG(策略對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲)作為目前十分火爆的游戲類(lèi)型之一,被眾多玩家朋友們所熟悉,并且大家對(duì)于這個(gè)游戲的第一印象可能就是雙方輪流的攻防博弈,這也是游戲的特色之一。就在近日,由漫威IP改編的卡牌游戲《漫威終極逆轉(zhuǎn)》即將開(kāi)啟國(guó)服,由前暴雪知名制作人Ben Brode及其團(tuán)隊(duì)精心創(chuàng)作。團(tuán)隊(duì)在傳統(tǒng)的輪流回合制上進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新,由“共用回合制”替代輪流回合制。
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無(wú)需等待,每個(gè)回合都是你的表演舞臺(tái)!
相對(duì)于傳統(tǒng)的CCG游戲,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》的“共用回合制”不僅保留了棋牌類(lèi)游戲在同回合進(jìn)行出牌、開(kāi)牌及結(jié)算的經(jīng)典規(guī)則,還新增了它的獨(dú)特之處——不再區(qū)分?jǐn)澄一睾希疵總€(gè)回合都是你的回合,大大提升了游戲的節(jié)奏以及效率,讓你能在等車(chē)時(shí)、地鐵上、吃飯前隨時(shí)開(kāi)局,享受游戲的樂(lè)趣!
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多樣化戰(zhàn)術(shù)+“共用回合制”,讓策略樂(lè)趣更上一層樓!
“共用回合制”省去了雙放擺牌等待的時(shí)間,而是更偏向“石頭剪刀布”那樣的規(guī)則,玩家們需要根據(jù)情況,預(yù)判對(duì)方的哪個(gè)地形會(huì)放置哪張卡牌,且卡牌會(huì)是怎樣的技能或者增益效果,并作出相應(yīng)的對(duì)策,在腦力博弈中取得勝利。
而游戲中開(kāi)牌的先后手則是由雙方的戰(zhàn)力決定,其中,戰(zhàn)力總和較高的一方將會(huì)為先手開(kāi)牌。同回合的開(kāi)牌先后也賦予了游戲更深層次的策略性,玩家可以通過(guò)調(diào)整戰(zhàn)力總和,來(lái)決定先手還是后手,再根據(jù)開(kāi)牌的先后,制定不同的策略以達(dá)到最終的勝利。
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隨機(jī)不定,帶給你猶如開(kāi)盲盒般的快樂(lè)!
游戲一共有6個(gè)回合,在游戲開(kāi)始時(shí),玩家將不同的卡牌放在3個(gè)不同的隨機(jī)地形上,并依次在三個(gè)回合內(nèi)開(kāi)牌。和經(jīng)典的“石頭剪刀布”一樣,雙方均不知道對(duì)方在在哪個(gè)地形放了哪張牌,而在開(kāi)牌的瞬間,結(jié)果帶給你的可能是驚喜,也可能是驚嚇。
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除了游戲的節(jié)奏更快以外,游戲規(guī)則帶來(lái)的隨機(jī)性則又是游戲的一大樂(lè)趣兼特色之一。未知的結(jié)果更能刺激玩家們的游戲樂(lè)趣,而每個(gè)回合的結(jié)果又都環(huán)環(huán)相扣,緊密相連,雙方的卡牌也是互相作用,在這樣的巧妙關(guān)聯(lián)下,戰(zhàn)況隨時(shí)都可能攻守逆轉(zhuǎn),或許上回合的失敗在這回合又會(huì)成為你制勝的關(guān)鍵。
無(wú)論是田忌賽馬,還是“我賭你的槍里沒(méi)有子彈”,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》在經(jīng)典的CCG基礎(chǔ)之上,進(jìn)行了自我創(chuàng)新,在保留經(jīng)典CCG 游戲樂(lè)趣的基礎(chǔ)之上又增加了新的樂(lè)趣。現(xiàn)在,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》的國(guó)服公測(cè)已經(jīng)開(kāi)啟,現(xiàn)在登錄官網(wǎng)就可以一鍵預(yù)約公測(cè)大禮包。
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