眾所周知,嗶哩嗶哩擁有著眾多的二次元用戶,理所當(dāng)然的,B站也成為了各種二游的“主場”。
但在最近,人氣頗高的《原神》竟然在主場“翻車”了,其角色PV的播放量竟然輸給了另一個(gè)游戲的新賽季宣傳視頻,而且這款游戲還是在B站偏小眾的歷史類SLG游戲。而戰(zhàn)勝了原神的,就是在SLG中飽受玩家喜愛的《三國:謀定天下》。
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而在近期,隨著S3賽季的推出,三謀在排行榜一路高歌猛進(jìn),一舉拿下暢銷榜第二的成績,就連在五周年請(qǐng)來諸多大牌代言的三戰(zhàn)都只能屈居第五。大家在感嘆游戲高人氣的同時(shí)也不禁好奇,三謀究竟是如何打開受眾,讓人人都愿意玩SLG的呢?
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作為一名玩家,我認(rèn)為三謀能取得成功的原因多數(shù)要?dú)w功于游戲的策略性上。眾所周知,SLG是一個(gè)比較吃氪度的游戲的游戲,平民甚至月卡黨都只是滿紅大佬的玩具。但三謀卻在武將、戰(zhàn)法、以及職業(yè)的平衡性上下了功夫。在三謀,紅度可以說只是個(gè)添頭,并不會(huì)影響戰(zhàn)場的平衡,只要玩家稍加研究武將特性,就能在陣容搭配上創(chuàng)造克制,沒有一套陣容會(huì)是戰(zhàn)無不勝的T0,只要你用兵合理,那支隊(duì)伍都是能打勝仗的T0,玩家不需要再陷入拼肝度、氪度的惡性循環(huán),回到了三國SLG游戲講玩法、重策略的初衷。
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隨著S3賽季的推出,三謀也進(jìn)一步完善游戲表現(xiàn),比如新增的天氣表現(xiàn),不僅會(huì)有隨時(shí)更替的雨雪天氣,還會(huì)根據(jù)雨雪的大小呈現(xiàn)不同的方式,極大地提升了沉浸感以及代入感。而三謀最具特色的職業(yè)系統(tǒng)也在本次得到了升級(jí),六大職業(yè)技能統(tǒng)統(tǒng)有了新效果,增強(qiáng)職業(yè)間的差異性,讓每個(gè)玩家在戰(zhàn)場都能起到更大的作用。
或許,以上的這些成績就是三謀最大的動(dòng)力,讓他們可以始終堅(jiān)持本心,持續(xù)為玩家?guī)韮?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
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