最近,我的主播朋友們紛紛向我安利一款游戲《寶可夢(mèng)大集結(jié)》,卻又不肯透露太多細(xì)節(jié),只留下一個(gè)“自行探索”的神秘微笑。作為一名從小就看寶可夢(mèng)長(zhǎng)大的90后,我自然不會(huì)輕易被誘惑——可它是寶可夢(mèng)正版IP游戲啊!我迅速地找起了這款游戲的相關(guān)資料,準(zhǔn)備一探究竟。
這一看,著實(shí)把我嚇了一跳,其戰(zhàn)斗界面與MOBA類(lèi)游戲有著諸多相似之處——熟悉的技能圖標(biāo)、移動(dòng)輪盤(pán)、草叢設(shè)計(jì)、攻擊鍵與小地圖,讓我不經(jīng)質(zhì)疑,這不是赤果果的抄襲嗎?誰(shuí)敢抄襲我大企鵝?然而,當(dāng)我得知這款游戲同樣出自騰訊游戲天美工作室之手,釋然了。畢竟,同門(mén)之作,何談抄襲?這是明晃晃的致敬好吧!致敬經(jīng)典!
但更讓我好奇的是,既然騰訊有多個(gè)MOBA已經(jīng)取得了巨大成功,天美為何還要打造這樣一款“類(lèi)似”的游戲呢?
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隨著深入了解,我逐漸發(fā)現(xiàn)了《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的獨(dú)特魅力。首先就是,那些陪伴我成長(zhǎng)的寶可夢(mèng)們悉數(shù)登場(chǎng),是的,他們都回來(lái)了!淚目向!
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游戲中還巧妙地融入了眾多動(dòng)漫中的小彩蛋,如卡比獸的大招“睡覺(jué)”、古月鳥(niǎo)吐出皮卡丘等,瞬間勾起了我兒時(shí)的回憶,仿佛又回到了那個(gè)守在電視機(jī)前追看動(dòng)漫的純真年代。
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其次,游戲在玩法上進(jìn)行了大膽創(chuàng)新。獲勝條件改為積分制,哪隊(duì)先累積到500分即可獲勝,一局游戲平均僅需十分鐘,節(jié)奏緊湊流暢,再也不存在憋尿局了!
還取消了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),無(wú)需補(bǔ)兵、研究出裝或固定在線上,團(tuán)隊(duì)積分制度讓每位玩家都能為團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)自己的力量,無(wú)需爭(zhēng)搶人頭或經(jīng)濟(jì),隊(duì)友間的配合更加和諧友善。更重要的是,被擊倒次數(shù)不再外顯,大家的注意力都集中在贏得比賽上,減少了隊(duì)友間的壓力,讓游戲體驗(yàn)更加輕松愉快。我的菜,沒(méi)人知道了!
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除了戰(zhàn)斗玩法外,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》還提供了豐富多樣的地圖和玩法,持續(xù)為玩家?guī)?lái)新鮮感。天美在這款游戲的設(shè)計(jì)上傾注了大量心血,大廠,果然niubility!
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總的來(lái)說(shuō),《寶可夢(mèng)大集結(jié)》在玩法上與傳統(tǒng)MOBA游戲有相似之處,卻完全是兩款游戲。它更注重玩家的娛樂(lè)性,通過(guò)獨(dú)特的創(chuàng)新滿(mǎn)足了寶可夢(mèng)粉絲兒時(shí)的遺憾——在動(dòng)漫中寶可夢(mèng)是靈活可愛(ài)、充滿(mǎn)無(wú)限可能性的生物,但在過(guò)去的寶可夢(mèng)游戲中,我們卻只能進(jìn)行笨拙的回合制對(duì)戰(zhàn),而《寶可夢(mèng)大集結(jié)》則打破了這一局限,讓寶可夢(mèng)們?cè)谟螒蛑锌偹阏嬲摹氨嫩Q”起來(lái)了!
如果你也曾為寶可夢(mèng)游戲中的回合制對(duì)戰(zhàn)感到遺憾,那么不妨來(lái)體驗(yàn)一下《寶可夢(mèng)大集結(jié)》,相信它會(huì)給你帶來(lái)不一樣的驚喜和樂(lè)趣。
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