
本文刊發(fā)于《現(xiàn)代電影技術(shù)》2024年第12期
專(zhuān)家點(diǎn)評(píng)
當(dāng)前,全球電影行業(yè)已進(jìn)入大科學(xué)、大視聽(tīng)、大融合時(shí)代,多學(xué)科多業(yè)務(wù)交叉滲透明顯,生產(chǎn)流程持續(xù)優(yōu)化升級(jí),數(shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)、網(wǎng)絡(luò)空間與現(xiàn)實(shí)社會(huì)融合發(fā)展趨勢(shì)日益明顯,進(jìn)程不斷深化。以人工智能(AI)、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等新一代信息技術(shù)為核心的技術(shù)創(chuàng)新進(jìn)入前所未有的密集活躍期,工程科技成為推動(dòng)電影科技進(jìn)步和產(chǎn)業(yè)升級(jí)的重要引擎。面向2035年電影強(qiáng)國(guó)建設(shè)目標(biāo),電影行業(yè)需聚焦AI技術(shù)自主研發(fā)與大模型行業(yè)定制、新型放映模式拓展、影院多業(yè)務(wù)融合等新領(lǐng)域新賽道,加快推動(dòng)電影創(chuàng)新技術(shù)研發(fā)落地,統(tǒng)籌推進(jìn)“十五五”電影科技發(fā)展預(yù)測(cè)分析、電影國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)突破躍升、放映裝備國(guó)產(chǎn)化、電影重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)建等重點(diǎn)科技工作。隨著人工智能技術(shù)的持續(xù)演進(jìn),影像技術(shù)品質(zhì)、視覺(jué)體驗(yàn)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)質(zhì)量、制作效能持續(xù)提升,同時(shí)也給影像創(chuàng)作生產(chǎn)、傳輸分發(fā)、解碼播映等產(chǎn)業(yè)節(jié)點(diǎn)帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn)。構(gòu)建既促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)升級(jí),又確保安全可控并符合技術(shù)倫理的AI發(fā)展環(huán)境,是當(dāng)前行業(yè)關(guān)注熱點(diǎn)和難點(diǎn)。《基于人工智能技術(shù)的未來(lái)影像研究與思考》一文,從電影創(chuàng)制、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、三維視覺(jué)等多維度出發(fā),分析探討了AI在計(jì)算機(jī)模擬、虛擬攝制、模型驅(qū)動(dòng)、影像呈現(xiàn)、電影內(nèi)容創(chuàng)制等領(lǐng)域的應(yīng)用實(shí)踐,提出了AI創(chuàng)制內(nèi)容的審美策略和多樣化技術(shù)落地思考,為構(gòu)建我國(guó)新一代影像創(chuàng)制解決方案提供了技術(shù)思路。本文觀點(diǎn)準(zhǔn)確、內(nèi)容詳實(shí),將帶給從業(yè)者和讀者深層次的思考啟示,具有很好的行業(yè)指導(dǎo)意義和借鑒參考價(jià)值。
——龔波
正高級(jí)工程師
中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所
(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測(cè)所)黨委書(shū)記、所長(zhǎng)
作 者 簡(jiǎn) 介
陳寶權(quán)
北京大學(xué)博雅特聘教授、智能學(xué)院副院長(zhǎng),IEEE Fellow,長(zhǎng)江學(xué)者特聘教授,主要研究方向:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、三維視覺(jué)與可視化。
北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng),長(zhǎng)江學(xué)者特聘教授,澳門(mén)科技大學(xué)博士生導(dǎo)師,主要研究方向:中國(guó)電影史、影視文化批評(píng)、數(shù)字人文與電影研究、中國(guó)電影知識(shí)體系。
李道新
孫立軍
北京電影學(xué)院副院長(zhǎng)、北京電影學(xué)院中國(guó)動(dòng)畫(huà)研究院院長(zhǎng),主要研究方向:中國(guó)動(dòng)畫(huà)史研究、動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)作、當(dāng)代藝術(shù)創(chuàng)作等。
《異人之下》聯(lián)合導(dǎo)演,主要研究方向:電影語(yǔ)言創(chuàng)新。
夏 鵬
摘要
作為一種現(xiàn)代表達(dá)媒介和藝術(shù)形式,電影將視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等多種感官與記錄、敘事、抒情等元素融為一體,創(chuàng)造出令人難以忘懷的體驗(yàn)。電影與計(jì)算機(jī)技術(shù)的緊密聯(lián)系,使其在過(guò)去幾十年中不斷進(jìn)化,產(chǎn)生了如數(shù)字視效(VFX)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等諸多革新。近年來(lái),隨著人工智能(AI)技術(shù)的快速發(fā)展,特別是OpenAI Sora等文生視頻工具的出現(xiàn),使其在電影制作中的潛力備受矚目,并被認(rèn)為可能顛覆電影創(chuàng)制全過(guò)程。本文基于2024中國(guó)計(jì)算機(jī)大會(huì)(CNCC2024)“AI與未來(lái)影像”論壇,回顧了計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)在數(shù)字影像發(fā)展過(guò)程中的重要支撐作用,探討了AI時(shí)代電影工業(yè)所面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),展望了AI技術(shù)在電影行業(yè)乃至未來(lái)影像領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì),對(duì)進(jìn)一步推動(dòng)電影與AI技術(shù)的深度融合進(jìn)行了探索。
關(guān)鍵詞
人工智能;電影技術(shù);數(shù)字影像;圖形圖像;數(shù)字化
1 引言
影視行業(yè)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的緊密聯(lián)系,使其在過(guò)去幾十年持續(xù)實(shí)現(xiàn)技術(shù)演進(jìn),數(shù)字3D、數(shù)字視效、虛擬攝制、動(dòng)作捕捉、虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)渲染等創(chuàng)新技術(shù)為電影制作帶來(lái)了諸多革新。20世紀(jì)70年代末開(kāi)始,好萊塢電影導(dǎo)演喬治·盧卡斯(George Lucas)在拍攝《星球大戰(zhàn)》時(shí)首次運(yùn)用計(jì)算機(jī)合成技術(shù),標(biāo)志著數(shù)字技術(shù)在電影中的首次應(yīng)用,使電影進(jìn)入了數(shù)字影像時(shí)代。1986年,史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)收購(gòu)盧卡斯影業(yè)的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)部門(mén),成立皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室(Pixar Animation Studio),推動(dòng)了三維模型轉(zhuǎn)化為逼真數(shù)字圖像的技術(shù)發(fā)展。1995年,《玩具總動(dòng)員》作為世界上第一部長(zhǎng)篇計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)電影上映,展示了最新計(jì)算機(jī)渲染系統(tǒng)的應(yīng)用。2009年,《阿凡達(dá)》的公映給觀眾和業(yè)界帶來(lái)了新的視角,該影片全面應(yīng)用虛擬攝制技術(shù),使導(dǎo)演可在第一時(shí)間看到實(shí)拍演員、真實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景的實(shí)時(shí)合成效果,并實(shí)現(xiàn)了動(dòng)作捕捉和表演捕捉。《猩球崛起》系列從側(cè)面呈現(xiàn)了動(dòng)作捕捉技術(shù)的發(fā)展,其攝制過(guò)程克服了戶(hù)外動(dòng)作捕捉復(fù)雜的環(huán)境干擾,實(shí)現(xiàn)了多人動(dòng)作捕捉。《獅子王》則將元宇宙技術(shù)全面引入電影攝制過(guò)程中,創(chuàng)新應(yīng)用虛擬資產(chǎn)、虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬勘景等手段,實(shí)現(xiàn)了全CG打造3D“真人版”電影。《曼達(dá)洛人》的問(wèn)世標(biāo)志著虛擬攝制技術(shù)的新發(fā)展,該劇使用StageCraft平臺(tái),以LED背景墻的形式將實(shí)時(shí)引擎渲染生成畫(huà)面與演員表演及現(xiàn)場(chǎng)置景結(jié)合,打造真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)照明和環(huán)境光效果,使本已被虛擬攝制模糊的電影前后期環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)深度融合。
人工智能(AI)作為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域熱門(mén)且重要的分支,近年來(lái)得到飛速發(fā)展,從模式識(shí)別、圖像處理、自然語(yǔ)言處理(NLP)到自動(dòng)駕駛、醫(yī)療診斷,AI技術(shù)正逐漸改變我們的生活和工作方式。電影作為和圖像、內(nèi)容密切相關(guān)的產(chǎn)業(yè), AI技術(shù)在影視創(chuàng)制過(guò)程中的應(yīng)用已愈發(fā)廣泛。AI技術(shù)被應(yīng)用于從劇本創(chuàng)作到后期制作的電影創(chuàng)制全流程,全面提升了工藝鏈工作效率并開(kāi)辟了新的創(chuàng)造可能性。隨著人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)的快速發(fā)展,特別是OpenAI Sora等文生視頻工具的出現(xiàn),AI在電影制作中的作用越來(lái)越受到矚目。
計(jì)算機(jī)技術(shù)與影視行業(yè)的深度融合,將進(jìn)一步促進(jìn)計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)人士與影視制作人間的深入交流和思考。本文將從計(jì)算機(jī)技術(shù)、電影學(xué)理論和內(nèi)容創(chuàng)作等角度出發(fā),論述當(dāng)下AI技術(shù)對(duì)電影行業(yè)發(fā)展演進(jìn)帶來(lái)的新變化,提出跨學(xué)科、跨領(lǐng)域的學(xué)術(shù)思考。
2 AI技術(shù)發(fā)展對(duì)電影行業(yè)的沖擊及思考
2.1 AI作為智能體并非簡(jiǎn)單工具
工業(yè)光魔(ILM)前CEO,數(shù)字王國(guó)(Digital Domain)創(chuàng)始人、前首席執(zhí)行官(CEO) 斯科特·羅斯(Scott Ross)既是電影制作專(zhuān)家,也是數(shù)字電影行業(yè)的先驅(qū)者,見(jiàn)證了從模擬到數(shù)字時(shí)代再到人工智能時(shí)代的影視行業(yè)技術(shù)發(fā)展歷程。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(CG)領(lǐng)域是與好萊塢電影技術(shù)發(fā)展最為息息相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域之一,羅斯在2024年與北京大學(xué)智能學(xué)院陳寶權(quán)教授就AI與未來(lái)影像的思考分享中,貢獻(xiàn)了諸多精彩觀點(diǎn)。
羅斯認(rèn)為,從印刷術(shù)到電視、互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī),幾乎所有的新興媒體技術(shù)均旨在幫助人類(lèi)實(shí)現(xiàn)信息傳遞、故事講述和現(xiàn)實(shí)復(fù)刻目的。當(dāng)今AI技術(shù)應(yīng)用帶來(lái)的影響同以往新技術(shù)所帶來(lái)的變化有著本質(zhì)區(qū)別——以往新技術(shù)帶來(lái)的是新工具,而當(dāng)前新技術(shù)帶來(lái)的是智能體(Agent)。早期的AI技術(shù)大多僅是人類(lèi)用來(lái)創(chuàng)造事物的工具。這類(lèi)工具在某種程度上替代人類(lèi)完成了部分工作,人類(lèi)使用工具后可將時(shí)間和精力投入到創(chuàng)意度更高的工作中。而現(xiàn)在智能體直接取代了人類(lèi)完成創(chuàng)造,這是根本上的不同。如皮克斯影片《玩具總動(dòng)員》中玩具變成了有生命的角色并能自主行動(dòng)一樣,AI技術(shù)就如同工具從工具箱里“跳”出來(lái),變得像人類(lèi)一樣解決問(wèn)題,使其完全同之前所有的工具區(qū)分開(kāi)來(lái)。
理解作為智能體的AI,首先要了解AI技術(shù)的發(fā)展階段。AI技術(shù)發(fā)展的第一階段,開(kāi)發(fā)者們創(chuàng)造一系列軟件工具,使工作流程更具創(chuàng)意、更加便捷。第二階段的AI技術(shù)發(fā)展使諸多工種被逐漸取代,其中受沖擊最嚴(yán)重的將是那些相對(duì)創(chuàng)意簡(jiǎn)單且藝術(shù)性較低的領(lǐng)域。此階段的典型例子可參考印度影視制作行業(yè)由于AI技術(shù)的誕生與不斷發(fā)展,其龐大的視覺(jué)特效和動(dòng)畫(huà)人員隊(duì)伍正在被AI智能體所取代,大批從業(yè)人員面臨失去工作的危險(xiǎn)。AI技術(shù)飛速發(fā)展的新能力造成諸多單調(diào)、重復(fù)性工作被取代,但就創(chuàng)造力而言,這種新的智能體有望激發(fā)本就具有創(chuàng)意的從業(yè)者獲得更多靈感。
作為熱衷引入新興技術(shù)的導(dǎo)演,詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的目標(biāo)即是盡可能優(yōu)質(zhì)高效地按照設(shè)想制作電影,他將AI視為一種能幫助其實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的工具,諸多工作環(huán)節(jié)可通過(guò)AI實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)化。如引入AI技術(shù)后的生產(chǎn)管線(xiàn)將不再需要一個(gè)藝術(shù)部門(mén)來(lái)完成概念創(chuàng)意或者外觀設(shè)計(jì),僅需一個(gè)懂得如何編寫(xiě)提示詞(Prompt)且能在人工智能環(huán)境中熟練工作的從業(yè)人員。AI可生成50種不同的圖像讓導(dǎo)演直接從中篩選,僅回答“是”或“否”即可。此外,AI還能創(chuàng)建LED虛擬攝制所需虛擬場(chǎng)景。但部分專(zhuān)業(yè)人士認(rèn)為,當(dāng)前熱門(mén)的LED虛擬攝制或?qū)⒑芸毂恍录夹g(shù)取代,相關(guān)技術(shù)公司正在創(chuàng)造出更為逼真的虛擬人類(lèi),未來(lái)機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)和深度學(xué)習(xí)(DL)的表現(xiàn)會(huì)越來(lái)越好,對(duì)于真人演員的需求將進(jìn)一步縮減,這也給演員們敲響了警鐘。
2.2 AI帶來(lái)的問(wèn)題應(yīng)在當(dāng)代解決
羅斯提出,隨著AI的“指數(shù)級(jí)”成長(zhǎng),針對(duì)AI技術(shù)帶來(lái)的問(wèn)題,應(yīng)盡快著手解決,刻不容緩。
前文所述AI的發(fā)展階段可簡(jiǎn)要概括為:第一階段為創(chuàng)建AI工具;第二階段則是AI工具的介入改變工作流程,觸發(fā)勞動(dòng)力結(jié)構(gòu)的重大變化,使創(chuàng)作更高效、更實(shí)惠甚至有望更好。羅斯提醒要謹(jǐn)慎對(duì)待第三階段,即在某一時(shí)刻,未來(lái)學(xué)家雷·庫(kù)茲韋爾(Ray Kurzweil)的奇點(diǎn)理論會(huì)成為現(xiàn)實(shí),人工智能與人腦智能實(shí)現(xiàn)兼容。羅斯相信后天培養(yǎng)勝過(guò)先天條件,即認(rèn)為AI可通過(guò)不斷學(xué)習(xí)獲得成長(zhǎng),甚至表達(dá)情感。因此,當(dāng)奇點(diǎn)發(fā)生——庫(kù)茲韋爾認(rèn)為這一時(shí)間節(jié)點(diǎn)將為2033年左右——彼時(shí)AI將真正具有創(chuàng)造力,也就不再需要人類(lèi)作為AI技術(shù)的接口。對(duì)于這一假想,羅斯表示,也許人類(lèi)將會(huì)深挖人性,并有能力與這些機(jī)器互動(dòng)。參考以色列著名作家、《人類(lèi)簡(jiǎn)史》作者尤瓦爾·諾亞·赫拉利(Yuval Noah Harari) 的說(shuō)法,這將是所謂的“新人類(lèi)”階段。赫拉利同時(shí)提出,每個(gè)人在使用AI的過(guò)程中都處于跟AI交流的信息節(jié)點(diǎn)上,肩負(fù)著正確引導(dǎo)AI向著一種積極的、有利于人類(lèi)發(fā)展方向的責(zé)任。
當(dāng)奇點(diǎn)到來(lái),AI終將學(xué)會(huì)人類(lèi)教授的內(nèi)容。但人類(lèi)本身存在諸多問(wèn)題,我們很可能會(huì)看到AI被用于不義之地,若各國(guó)政府不設(shè)立適當(dāng)?shù)姆雷o(hù)措施,AI可能使人類(lèi)面臨巨大麻煩。既然人類(lèi)知道未來(lái)AI可能對(duì)其生存形成風(fēng)險(xiǎn),就應(yīng)在當(dāng)下充分討論并著手制定應(yīng)對(duì)方案,以妥善解決這些問(wèn)題。技術(shù)人員當(dāng)前需要拓寬視野,不僅關(guān)心正在創(chuàng)造中的技術(shù),同時(shí)更要關(guān)心相應(yīng)技術(shù)可能帶來(lái)的后果。
3 AI技術(shù)為電影行業(yè)發(fā)展帶來(lái)新變革
3.1 傳統(tǒng)電影制作流程將發(fā)生顛覆性改變
近年來(lái),隨著人工智能(AI)技術(shù)的快速發(fā)展,其對(duì)電影行業(yè)的影響愈加深入,甚至可能會(huì)顛覆電影創(chuàng)制流程。傳統(tǒng)電影制作遵循創(chuàng)作、設(shè)計(jì)、拍攝制作、后期特效的流程,而在智能電影時(shí)代,AI不僅被用于劇本創(chuàng)作及輔助概念設(shè)計(jì),與此同時(shí),攝影與AI影像生成也已緊密結(jié)合;隨著后期特效中AI技術(shù)的應(yīng)用,其與電影創(chuàng)作與制作已密不可分(圖1)。
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圖1 影視制作傳統(tǒng)流程及AI時(shí)代流程對(duì)比
自2016年全球第一部AI劇本創(chuàng)作、真人參演的科幻片《陽(yáng)春》(Sunspring)[1]問(wèn)世,到2024年2月OpenAI Sora產(chǎn)品發(fā)布正式開(kāi)啟了文生視頻時(shí)代,回顧近幾年來(lái)AI參與電影制作的發(fā)展歷程,從劇本創(chuàng)作到最終影片生成,AI從端到端的介入實(shí)現(xiàn)了故事創(chuàng)作和影像制作的效率提升。同時(shí),AI在影像產(chǎn)業(yè)發(fā)展演進(jìn)中發(fā)揮了重要推動(dòng)作用(圖2),其可輔助人類(lèi)完成影像、聲音的制作和任務(wù)處理,人類(lèi)得以將有限的精力投入到高創(chuàng)意性工作中,從而成就更多具備想象力、創(chuàng)新性和藝術(shù)性的精品佳作,而影像媒介形式也將向更具沉浸感的方向發(fā)展。
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圖2 影像產(chǎn)業(yè)發(fā)展演進(jìn)趨勢(shì)和AI發(fā)揮的作用
特別是近年來(lái),快速發(fā)展的高維影像手段給影像產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了廣闊的發(fā)展空間,多視點(diǎn)、多維度、互動(dòng)式的觀看內(nèi)容層出不窮,電影《黑客帝國(guó)》開(kāi)創(chuàng)的“子彈時(shí)間”360°拍攝方式已在體育比賽、演藝會(huì)展等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。
3.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與電影行業(yè)形成深度互動(dòng)并實(shí)現(xiàn)科研成果產(chǎn)出
作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)著名學(xué)者和首位入選ACM SIGGRAPH Academy“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)名人堂”的中國(guó)科學(xué)家,陳寶權(quán)教授在任北京電影學(xué)院未來(lái)影像高精尖創(chuàng)新中心(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“高精尖創(chuàng)新中心”)首席科學(xué)家期間,組織了大量國(guó)內(nèi)國(guó)際計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和電影行業(yè)的深度交流互動(dòng)活動(dòng),緊密聯(lián)系的專(zhuān)家包括前文所述的斯科特·羅斯(Scott Ross),美國(guó)工程院院士、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和人機(jī)交互技術(shù)先驅(qū)、喬治亞理工大學(xué)教授詹姆斯·弗雷(James Foley),美國(guó)工程院院士、美國(guó)硅圖公司(SGI) 聯(lián)合創(chuàng)始人、Lytro CTO、OpenGL之父科特·埃克利(Kurt Akeley),PDI聯(lián)合創(chuàng)始人、Cloudpic創(chuàng)始人理查德·莊(Richard Chuang)以及中國(guó)工程院院士、北京航空航天大學(xué)教授趙沁平等。在國(guó)際化交流環(huán)境中,陳寶權(quán)教授帶領(lǐng)的科研團(tuán)隊(duì)在幾何三維重建、物理仿真模擬、人體動(dòng)作控制等研究方向均取得重要進(jìn)展。
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圖3 真人表演+數(shù)字合成虛擬預(yù)演(PreViz)演示短片制作現(xiàn)場(chǎng)
在國(guó)家重點(diǎn)研發(fā)計(jì)劃項(xiàng)目支持下,高精尖創(chuàng)新中心科研團(tuán)隊(duì)研發(fā)的虛擬預(yù)演系統(tǒng)(圖3)以真人表演+數(shù)字合成的形式展現(xiàn)了三維數(shù)字技術(shù)在影像創(chuàng)制方案實(shí)時(shí)預(yù)演中發(fā)揮的有效作用,該系統(tǒng)被應(yīng)用于《鼠膽英雄》《媽閣是座城》等多部國(guó)產(chǎn)電影的虛擬預(yù)演。相關(guān)技術(shù)更是被應(yīng)用于場(chǎng)館演出和體育賽事等場(chǎng)景,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)館設(shè)計(jì)、賽道模擬、拍攝機(jī)位模擬、觀眾座位觀賽視角模擬等的智能管理[2]。陳寶權(quán)教授團(tuán)隊(duì)針對(duì)虛擬預(yù)演系統(tǒng)中不可或缺的攝影機(jī)軌跡規(guī)劃開(kāi)發(fā)了“基于樣例和關(guān)鍵幀的虛擬相機(jī)控制算法”(圖4),從真實(shí)的影片中學(xué)習(xí)攝影機(jī)運(yùn)鏡的手法,智能化控制虛擬攝影機(jī)運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)有“電影感”的拍攝,不僅提供了靈活、高效的攝影機(jī)控制,更降低了虛擬系統(tǒng)使用的門(mén)檻,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的攝影機(jī)軌跡編輯;“幾何三維重建”研究基于多機(jī)器人協(xié)同實(shí)現(xiàn)高效場(chǎng)景掃描與重建工作,進(jìn)一步提高了場(chǎng)景掃描效率,可實(shí)現(xiàn)真實(shí)世界的數(shù)字孿生,從而用于數(shù)字資產(chǎn)的采集和重建;“物理仿真模擬”研究則不斷深耕于計(jì)算機(jī)語(yǔ)言表達(dá)和構(gòu)建更加精準(zhǔn)、全面的仿真環(huán)境,團(tuán)隊(duì)曾用計(jì)算機(jī)模擬液體表面張力可達(dá)到以假亂真效果,并可在動(dòng)畫(huà)制作中實(shí)現(xiàn)應(yīng)用,系列成果使團(tuán)隊(duì)得以在物理仿真領(lǐng)域持續(xù)保持國(guó)際領(lǐng)先地位。
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圖4 可實(shí)現(xiàn) “電影感”拍攝的虛擬攝影機(jī)控制方法
近兩年,團(tuán)隊(duì)“人體動(dòng)作控制”方面科研成果接連斬獲SIGGRAPH ASIA 2022及SIGGRAPH 2023的最佳論文獎(jiǎng)及最佳論文榮譽(yù)提名獎(jiǎng),使團(tuán)隊(duì)在具身智能研究領(lǐng)域獲得了國(guó)內(nèi)國(guó)際學(xué)術(shù)界的關(guān)注。系列研究可通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)采集人體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),運(yùn)用深度學(xué)習(xí)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)和語(yǔ)音、文字等多模態(tài)驅(qū)動(dòng)方法實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的生成與控制,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)人物風(fēng)格化手勢(shì)動(dòng)作等效果(圖5)。
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圖5 由語(yǔ)音和文字來(lái)驅(qū)動(dòng)上半身人體3D模型進(jìn)行手勢(shì)表演的跨模態(tài)生成系統(tǒng)
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圖6 冰雪項(xiàng)目交互式多維度觀賽體驗(yàn)技術(shù)與系統(tǒng)
在北京2022年冬奧會(huì)和冬殘奧會(huì)期間,陳寶權(quán)教授團(tuán)隊(duì)研發(fā)的“冰雪項(xiàng)目交互式多維度觀賽體驗(yàn)技術(shù)與系統(tǒng)” [3](圖6)通過(guò)多個(gè)相機(jī)陣列同步拍攝,實(shí)現(xiàn)了多視點(diǎn)影視轉(zhuǎn)播的“自由視點(diǎn)”效果,使每位觀眾得以自主控制觀看視角,更具沉浸感地觀賞比賽精彩瞬間。團(tuán)隊(duì)還實(shí)現(xiàn)了在賽事轉(zhuǎn)播中引入“子彈時(shí)間”特效效果,在直播中實(shí)現(xiàn)原本需要長(zhǎng)時(shí)間計(jì)算渲染的特效。這些技術(shù)和研發(fā)成果起源于電影,應(yīng)用于其他行業(yè),并將反哺電影攝制技術(shù)發(fā)展,有望為電影創(chuàng)制過(guò)程帶來(lái)顯著改變,推動(dòng)電影向更高維度影像媒介方向發(fā)展。
3.3 AI技術(shù)在電影學(xué)研究領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)應(yīng)用
由北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)李道新教授任首席專(zhuān)家的2022年度國(guó)家社科基金藝術(shù)學(xué)重大項(xiàng)目“中國(guó)特色電影知識(shí)體系研究”,正在“新文科”和交叉學(xué)科的視野里,努力整合北京大學(xué)人文社科與信息管理、人工智能領(lǐng)域的學(xué)術(shù)力量和技術(shù)優(yōu)勢(shì)。該項(xiàng)目聯(lián)合清華大學(xué)、北京師范大學(xué)、北京電影學(xué)院、中國(guó)傳媒大學(xué)以及1905電影網(wǎng)、中國(guó)國(guó)際廣播出版社等多方力量,建設(shè)基于大數(shù)據(jù)與AI驅(qū)動(dòng)的中國(guó)電影知識(shí)體系(CCKS)平臺(tái),并以影人年譜、電影計(jì)量為中心,借助平臺(tái)建設(shè)和紙質(zhì)出版,探索中國(guó)特色電影知識(shí)體系建構(gòu)路徑[4]。該平臺(tái)旗下CCKS?Cinemetrics (又名:PyCinemetrics)工具(圖7),是國(guó)內(nèi)第一款專(zhuān)用計(jì)量電影研究工具,主要功能包括:利用深度學(xué)習(xí)和PySide2 解析電影視覺(jué)風(fēng)格;使用TransNet V2將電影分割為鏡頭幀,探索平均鏡頭長(zhǎng)度(Average Shot Length)和節(jié)奏;利用 K?Means 從鏡頭幀中提取主要顏色;使用EasyOCR提取電影字幕以獲取影片對(duì)白;基于VGG?19的目標(biāo)檢測(cè)來(lái)識(shí)別隱喻性道具和物體;通過(guò) OpenPose檢測(cè)骨骼點(diǎn)的比例以及在畫(huà)面的占比,間接確定拍攝景別;基于PySide2集成各功能并提供良好的擴(kuò)展性。目前,研究團(tuán)隊(duì)已使用CCKS?Cinemetrics對(duì)經(jīng)典電影進(jìn)行計(jì)量分析測(cè)試,證明了軟件的準(zhǔn)確性和效率[5]。計(jì)量分析結(jié)果不僅可用于電影學(xué)研究,也可服務(wù)當(dāng)前及未來(lái)的內(nèi)容創(chuàng)作和人工智能制作,為二者提供指導(dǎo)及訓(xùn)練所需數(shù)據(jù)集。
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圖7 CCKS?Cinemetrics的景別識(shí)別功能
李道新教授認(rèn)為,在新時(shí)代必須結(jié)合大數(shù)據(jù)與人工智能等新興科技,重新審視并構(gòu)建電影知識(shí)體系。在當(dāng)今快速變化的技術(shù)環(huán)境中,將傳統(tǒng)電影理論與現(xiàn)代科技結(jié)合,實(shí)現(xiàn)電影研究與生產(chǎn)的深度融合,是必要而緊迫的。作為一個(gè)基于大數(shù)據(jù)與AI驅(qū)動(dòng)的中國(guó)電影知識(shí)體系平臺(tái),CCKS平臺(tái)得到了跨媒介、跨學(xué)科、跨國(guó)別、跨領(lǐng)域等的特別關(guān)注。研究團(tuán)隊(duì)將以高質(zhì)量數(shù)據(jù)與自主性知識(shí)體系為目標(biāo),力圖將CCKS平臺(tái)打造為教、學(xué)、研、產(chǎn)、服、命融合的智能體。其中,服指為個(gè)體、社會(huì)、國(guó)家和民族服務(wù);命指稟賦生命經(jīng)驗(yàn)與使命意識(shí),構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體[4]。
4 AI技術(shù)在中國(guó)影視創(chuàng)制過(guò)程中實(shí)現(xiàn)應(yīng)用
作為票房全球第二、影院銀幕保有量全球第一的電影大國(guó),目前我國(guó)電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭依然迅猛,各領(lǐng)域影視行業(yè)人員都對(duì)AI技術(shù)在影視行業(yè)應(yīng)用這一話(huà)題極為關(guān)注。
《流浪地球》系列科幻電影導(dǎo)演郭帆認(rèn)為,在如今科技應(yīng)用與藝術(shù)創(chuàng)作緊密相連的時(shí)代,對(duì)于AI應(yīng)用的討論是非常有意義的話(huà)題。《流浪地球》第三部的創(chuàng)制過(guò)程中也已開(kāi)始嘗試應(yīng)用AI技術(shù)[6],比如在美術(shù)概念設(shè)計(jì)階段,AI可快速實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意可視化。不可忽視的是,AI技術(shù)正在改變電影創(chuàng)制方式,從而實(shí)現(xiàn)影視創(chuàng)作工作流程的逐步優(yōu)化,為創(chuàng)作者提供了更為廣闊的想象空間。未來(lái),AI技術(shù)有望對(duì)個(gè)體專(zhuān)業(yè)化創(chuàng)制實(shí)現(xiàn)更廣泛賦能,突破傳統(tǒng)影像邊界,為影視創(chuàng)制帶來(lái)更多元的維度。
4.1 從動(dòng)畫(huà)電影發(fā)展看AI技術(shù)給我國(guó)動(dòng)畫(huà)制作帶來(lái)的技術(shù)突破
動(dòng)畫(huà)電影伴隨著電影技術(shù)的發(fā)展歷程大致可劃分為三個(gè)階段。在電影誕生階段,工業(yè)革命催生出膠片電影,膠片放映設(shè)備經(jīng)歷了從手動(dòng)到自動(dòng)的轉(zhuǎn)變;通過(guò)放映機(jī)與留聲機(jī)的結(jié)合,電影從無(wú)聲變?yōu)橛新暎泄獠牧虾统上窦夹g(shù)又讓電影實(shí)現(xiàn)從黑白到彩色。作為膠片時(shí)代最具代表性的當(dāng)屬水墨動(dòng)畫(huà)電影,上海美術(shù)電影制片廠1963年攝制的《牧笛》[7]是當(dāng)時(shí)極具代表性且彰顯了中式審美的水墨動(dòng)畫(huà)電影,其問(wèn)世以獨(dú)樹(shù)一幟的中華民族美學(xué)風(fēng)格在世界動(dòng)畫(huà)舞臺(tái)享有盛譽(yù)。從制作成本包括人力成本角度而言,彼時(shí)一部10~20分鐘時(shí)長(zhǎng)水墨動(dòng)畫(huà)影片的制作成本驚人。
第二階段則是第三次科技革命后的數(shù)字電影時(shí)代,解決了膠片電影在攝制與放映時(shí)質(zhì)量不穩(wěn)定、成本過(guò)高等問(wèn)題。第三階段則是我們當(dāng)前正在經(jīng)歷的智能電影時(shí)代,4D電影、8K播映、LED放映系統(tǒng)等均在極大程度上實(shí)現(xiàn)了感官體驗(yàn)的延展,并仍具備無(wú)限的發(fā)展空間。從電影誕生到智能電影時(shí)代到來(lái)歷經(jīng)近百年,而從計(jì)算機(jī)介入電影制作,到取代膠片僅用了20余年[8]。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影作為我國(guó)電影產(chǎn)業(yè)的重要分支,同樣在技術(shù)變革的浪潮中持續(xù)探索著符合民族和時(shí)代需求的發(fā)展路徑。而今,智能電影時(shí)代的動(dòng)畫(huà)電影制作在計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助下,得以呈現(xiàn)更加驚人的效果[9]。
北京電影學(xué)院副院長(zhǎng)孫立軍教授自1991年起成為中國(guó)第一批接觸計(jì)算機(jī)技術(shù)的純藝術(shù)生,至今從業(yè)近40年,是我國(guó)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的先行者。伴隨著AI技術(shù)的快速發(fā)展,孫立軍教授帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始嘗試在創(chuàng)制過(guò)程中靈活應(yīng)用AI技術(shù),并制作了一系列實(shí)驗(yàn)影片。其間,孫立軍教授發(fā)現(xiàn)AI技術(shù)引入電影制作后,歷經(jīng)由模擬真實(shí)到超真實(shí),再到藝術(shù)家們希望的“反真實(shí)”過(guò)程,即因?yàn)檫^(guò)于真實(shí),而出現(xiàn)的從“AI熱”到“AI膩”的現(xiàn)象,且這一過(guò)程極為短暫[10,11]。
可以說(shuō),智能電影時(shí)代的AI成長(zhǎng)空間是人類(lèi)難以精準(zhǔn)預(yù)判的,而AI技術(shù)在電影工業(yè)化制作過(guò)程中所具備的優(yōu)勢(shì)也逐步得以體現(xiàn)。2024年6月,孫立軍教授創(chuàng)作(著)的世界第一本AI繪畫(huà)專(zhuān)著《AI繪畫(huà):當(dāng)代水墨藝術(shù)“正發(fā)生”》[12]出版,率先以先鋒性、實(shí)驗(yàn)性的方式,通過(guò)將生成式人工智能(Generative AI)水墨繪畫(huà)與原創(chuàng)水墨繪畫(huà)“重屏”并置,創(chuàng)造性地直觀展現(xiàn)了AI與人類(lèi)藝術(shù)的“對(duì)景”與“對(duì)弈”。北京電影學(xué)院制作的科幻短片《地球大炮》〔圖8(a)〕、動(dòng)畫(huà)電影《愚公移山》〔圖8(b)〕、仿木偶全AI影片《景陽(yáng)岡》〔圖8(c)〕均因AI技術(shù)的應(yīng)用體現(xiàn)出更高制作效率和更佳視覺(jué)效果。《鐵血蒼穹》〔圖8(d)〕則是孫立軍教授牽頭創(chuàng)制的一部院線(xiàn)科幻大片,該影片除海報(bào)上的書(shū)法外,所有畫(huà)面、影片中運(yùn)動(dòng)的鏡頭等全流程均通過(guò)AI制作完成,極大程度節(jié)省了制作成本,影片海報(bào)僅需約50元便可完成,遠(yuǎn)低于當(dāng)前行業(yè)內(nèi)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)工藝下所需的2~3萬(wàn)元設(shè)計(jì)與制作成本。動(dòng)畫(huà)短片《宇宙牧場(chǎng)》由北京電影學(xué)院一名本科學(xué)生僅用兩周時(shí)間獨(dú)立完成,而按照北京電影學(xué)院傳統(tǒng)教學(xué)規(guī)劃要求,相應(yīng)內(nèi)容制作在一年內(nèi)完成即可。由此可見(jiàn),人工智能時(shí)代的影像創(chuàng)制可在成本投入與團(tuán)隊(duì)規(guī)模方面實(shí)現(xiàn)相當(dāng)大程度的優(yōu)化。
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圖8 北京電影學(xué)院利用全AI流程完成的動(dòng)畫(huà)電影示例
未來(lái)已來(lái)。自AI技術(shù)誕生后,動(dòng)畫(huà)電影與真人電影的界限逐漸模糊,以好萊塢為代表的超豪華、高投資、全明星商業(yè)模式,可能在未來(lái)的AI時(shí)代將不復(fù)存在,“如何向AI學(xué)習(xí)”以及“如何與AI交朋友”是當(dāng)前值得思考的問(wèn)題。中國(guó)電影行業(yè)的年輕從業(yè)人員要有把國(guó)產(chǎn)電影“做大”的意識(shí),把AI視為和人類(lèi)思想性、藝術(shù)性賽跑的對(duì)手。智能電影時(shí)代的到來(lái)無(wú)疑給我國(guó)藝術(shù)家、技術(shù)專(zhuān)家以及電影從業(yè)人員帶來(lái)了挑戰(zhàn),但更多的還是機(jī)遇,鼓勵(lì)我們最大程度地發(fā)揮自身原創(chuàng)性,對(duì)于講好中國(guó)故事、傳播中國(guó)聲音、彰顯中式審美而言有著深遠(yuǎn)的意義[13]。
4.2 真人電影制作過(guò)程中的AI技術(shù)應(yīng)用
我國(guó)利用AI技術(shù)進(jìn)行電影制作的最新案例中,影片《異人之下》的創(chuàng)制過(guò)程極具代表性。其在制作過(guò)程中將真人摹片動(dòng)畫(huà)與人工智能風(fēng)格遷移(Style Transfer)技術(shù)結(jié)合[14],取得了重要的技術(shù)突破。常規(guī)的真人摹片動(dòng)畫(huà)包括兩個(gè)工作流程,即實(shí)拍及手工摹片。具體而言,真人摹片動(dòng)畫(huà)通常先拍攝真人演員的表演,之后將拍攝的真人片段轉(zhuǎn)換為24幀/秒的畫(huà)面,再逐幀將畫(huà)面遷移為漫畫(huà)風(fēng)格,最后重新轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫(huà)的制作方法。
影片《異人之下》在拍攝完成后,創(chuàng)制團(tuán)隊(duì)就一直在探索以新方式制作回憶部分動(dòng)畫(huà)的路徑,例如引入新的風(fēng)格表達(dá),從而使觀眾明確相關(guān)部分是對(duì)原畫(huà)作的致敬。在AI技術(shù)引入前,影片制作團(tuán)隊(duì)已耗時(shí)2年嘗試采用傳統(tǒng)摹片動(dòng)畫(huà)方式完成回憶段落。轉(zhuǎn)折點(diǎn)發(fā)生在2024年初,導(dǎo)演烏爾善與聯(lián)合導(dǎo)演夏鵬共同討論決定重新啟用AI生成的方式制作回憶場(chǎng)景,即把實(shí)拍和二維畫(huà)面結(jié)合,在原有傳統(tǒng)手工摹片基礎(chǔ)上,通過(guò)AI技術(shù)對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)部分進(jìn)行再次生成(圖9)。盡管僅耗時(shí)2個(gè)月通過(guò)AI技術(shù)進(jìn)行生成重制,但真人摹片動(dòng)畫(huà)技術(shù)的引入使影片《異人之下》的回憶場(chǎng)景以漫畫(huà)風(fēng)格實(shí)現(xiàn)視覺(jué)呈現(xiàn),與影片中存在的其他時(shí)間線(xiàn)在風(fēng)格上拉開(kāi)距離,從而達(dá)到表達(dá)回憶的統(tǒng)一視覺(jué)效果。
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圖9 影片《異人之下》摹片動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作過(guò)程示例
AI技術(shù)在電影創(chuàng)制過(guò)程中展現(xiàn)出飛快的進(jìn)步,如鏡頭長(zhǎng)度引發(fā)的劇烈閃爍、風(fēng)格遷移后效果不理想等技術(shù)問(wèn)題,由于AI技術(shù)的迭代升級(jí),在之后短時(shí)間內(nèi)便得以解決。影片制作最終以編程和其他技術(shù)手段來(lái)干預(yù)AI的產(chǎn)出效果,讓影片呈現(xiàn)出2.5次元風(fēng)格,既保留了真人演員表演的細(xì)膩情感,也兼顧了動(dòng)漫的繪畫(huà)感,在銀幕上實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)造性呈現(xiàn)。
這一過(guò)程中,《異人之下》技術(shù)團(tuán)隊(duì)探索出一套全新的電影制作流程和技術(shù),包括真人實(shí)拍、關(guān)鍵幀摹片、動(dòng)態(tài)摹片、3D視效制作、2K升4K技術(shù)等,這些技術(shù)的引入讓制作出的畫(huà)面實(shí)現(xiàn)了大銀幕放映的預(yù)期,完成了一種全新影像質(zhì)感呈現(xiàn),也是AI參與電影制作的一次有益探索。聯(lián)合導(dǎo)演夏鵬認(rèn)為,盡管該片的技術(shù)探索尚有不足,但隨著未來(lái)技術(shù)的快速進(jìn)步,電影工業(yè)化制作正面臨的實(shí)際問(wèn)題將會(huì)逐步解決,例如目前諸多文生視頻(T2V)或圖生視頻(I2V)的畫(huà)面精美且細(xì)節(jié)豐富,但人物神情不夠生動(dòng)的問(wèn)題。影片《異人之下》的探索經(jīng)驗(yàn)表明,解決這一問(wèn)題既要結(jié)合演員的真實(shí)表演,又要積極應(yīng)用AI進(jìn)行美術(shù)設(shè)定,從而創(chuàng)作出一種更新的藝術(shù)表達(dá)方式。AI技術(shù)的應(yīng)用有望使創(chuàng)作者們不再被資金、資源、時(shí)間成本等條件所限,擴(kuò)展出更大的想象空間,從而更容易實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意,進(jìn)而將作品更完整、更有效地呈現(xiàn)給觀眾。
5 中國(guó)電影創(chuàng)制面臨的AI發(fā)展問(wèn)題及未來(lái)方向探討
5.1 抓住人工智能時(shí)代發(fā)展機(jī)遇實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展
當(dāng)前,AI技術(shù)與電影間的關(guān)系已密不可分,放眼好萊塢乃至全世界的電影制作團(tuán)隊(duì),都在嘗試開(kāi)展電影與人工智能技術(shù)的深度融合創(chuàng)新。好萊塢電影工業(yè)體系歷經(jīng)百年發(fā)展,具備較為深厚的積累與沉淀。AI技術(shù)到來(lái)使我國(guó)和全世界的電影制作行業(yè)站在同一起跑線(xiàn)上。這一變化為我們提供了更好的趕超機(jī)會(huì),換言之,新的顛覆性技術(shù)的到來(lái)為我國(guó)電影行業(yè)從業(yè)者提供了一個(gè)有望實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展的機(jī)會(huì)。
5.2 實(shí)現(xiàn)AI創(chuàng)制內(nèi)容審美的中國(guó)化和多樣化
AI時(shí)代的電影作品,無(wú)疑消弭了所謂現(xiàn)實(shí)與虛幻、真實(shí)與反真實(shí)、商業(yè)大片和中小成本獨(dú)立影片間各方面的邊界。AI為我國(guó)電影行業(yè)豐富且優(yōu)秀的故事講述提供了機(jī)遇,用電影發(fā)出中國(guó)聲音,用電影講述中國(guó)故事。2020年2月,孫立軍教授執(zhí)導(dǎo)、運(yùn)用三維渲染二維視覺(jué)效果的水墨動(dòng)畫(huà)短片《秋實(shí)》,以極具風(fēng)格的中國(guó)審美入圍第70屆柏林國(guó)際電影節(jié)[15],讓世界領(lǐng)略了新時(shí)期水墨動(dòng)畫(huà)的技術(shù)創(chuàng)新和審美意境。對(duì)藝術(shù)家而言,藝術(shù)家自己的風(fēng)格就是作品的靈魂,目前發(fā)布的諸多AI大模型更側(cè)重西方審美,而中式審美在AI大模型中的缺失,是值得中國(guó)電影從業(yè)者關(guān)注的重要論題。在某AI大模型生成的內(nèi)容中,來(lái)自中國(guó)的大熊貓坐在地中海前拉大提琴,即該模型尚未掌握東方審美核心,側(cè)面說(shuō)明了建立中國(guó)自主、中式審美的AI大模型和數(shù)據(jù)集的重要性。
藝術(shù)創(chuàng)作旨在表現(xiàn)立體思維,整體的真實(shí)是電影的重要表現(xiàn),而不能僅是某一點(diǎn)的真實(shí)。如何借助AI技術(shù)讓內(nèi)容更加多元化?如何從藝術(shù)創(chuàng)新角度解決AI大模型藝術(shù)審美偏差與風(fēng)格多樣化?基于當(dāng)前AI大模型的學(xué)習(xí)效率,其可很快掌握某一特定藝術(shù)家的風(fēng)格,然而如何保證藝術(shù)家對(duì)AI和相關(guān)技術(shù)的友好態(tài)度?如何保護(hù)或者鎖定藝術(shù)家的作品版權(quán)與自身藝術(shù)風(fēng)格?這些問(wèn)題是我國(guó)電影人和技術(shù)專(zhuān)家將要共同應(yīng)對(duì)的挑戰(zhàn)。
5.3 訓(xùn)練中國(guó)式審美的影視創(chuàng)制AI大模型
AI技術(shù)可能會(huì)是一個(gè)打開(kāi)電影人們想象力的“法寶”,對(duì)于最前沿的AI大模型,我們可形象化類(lèi)比其為一個(gè)無(wú)形的人類(lèi)——計(jì)算機(jī)硅人類(lèi)。如果僅基于好萊塢影片作為學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),將陷入重復(fù)好萊塢敘事模式、創(chuàng)作風(fēng)格、消費(fèi)理念的模式,有悖于當(dāng)下的技術(shù)發(fā)展機(jī)遇和文化強(qiáng)國(guó)時(shí)代使命。如何訓(xùn)練影視創(chuàng)作AI大模型有效輔助中國(guó)式審美表達(dá),從而真正意義上實(shí)現(xiàn)中國(guó)式創(chuàng)新,是我們必須思考的問(wèn)題。誠(chéng)然,我國(guó)悠久的文化底蘊(yùn)不是簡(jiǎn)單“解碼”可呈現(xiàn)的,需要技術(shù)專(zhuān)家與創(chuàng)作者形成合力,共同討論并產(chǎn)生思想碰撞,在形成一定共識(shí)的基礎(chǔ)上,以技術(shù)推動(dòng)藝術(shù)發(fā)展,將電影技術(shù)與藝術(shù)表達(dá)有機(jī)結(jié)合,更好地運(yùn)用AI創(chuàng)作出優(yōu)秀的中國(guó)電影及泛影像藝術(shù)作品。
6 結(jié)語(yǔ)
未來(lái),我國(guó)的計(jì)算機(jī)科學(xué)與影視、影像產(chǎn)業(yè)有望實(shí)現(xiàn)深度同構(gòu)共生。這種共生關(guān)系意味著兩個(gè)領(lǐng)域不再孤立發(fā)展,而是相互融合、共同進(jìn)步。而AI技術(shù)將在這一過(guò)程中扮演至關(guān)重要的角色。
電影與AI技術(shù)的結(jié)合正在重塑我們對(duì)世界和未來(lái)人類(lèi)本身的理解。這種同構(gòu)性不僅體現(xiàn)在技術(shù)層面,更在文化和哲學(xué)層面展現(xiàn)出深刻聯(lián)系。電影作為一種藝術(shù)形式,通過(guò)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)手段傳遞情感和思想;而AI技術(shù)通過(guò)算法與數(shù)據(jù)處理模擬和增強(qiáng)人類(lèi)的智能行為,兩者在追求創(chuàng)新和突破的過(guò)程中,都致力于探索未知、挑戰(zhàn)極限,展現(xiàn)出驚人的相似性。
將AI視為新質(zhì)生產(chǎn)力的一部分,意味著我們已認(rèn)識(shí)到AI技術(shù)在推動(dòng)社會(huì)進(jìn)步和經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的重要性。在電影領(lǐng)域,AI技術(shù)不僅能提高制作效率和質(zhì)量,還能為影視創(chuàng)制過(guò)程提供新的視角和工具。此外,AI技術(shù)可輔助研究者分析鏡頭語(yǔ)言和電影文本,幫助創(chuàng)制人員理解觀眾喜好和需求,進(jìn)而創(chuàng)作出符合本土化審美需求的作品,為中國(guó)乃至全球觀眾帶來(lái)前所未有的觀影體驗(yàn)。AI技術(shù)也將助力建立更加靈活、高效的中國(guó)制片體系,以快速響應(yīng)市場(chǎng)變化,并保持高質(zhì)量的制作標(biāo)準(zhǔn)。
通過(guò)計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域新技術(shù)尤其是AI技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,我國(guó)有望生產(chǎn)出更多高質(zhì)量電影作品。這些作品不僅能豐富中國(guó)人民的精神文化生活,滿(mǎn)足人們對(duì)美好生活的向往,還可在全球范圍內(nèi)傳播中國(guó)價(jià)值觀和文化理念,為構(gòu)建人類(lèi)命運(yùn)共同體貢獻(xiàn)中國(guó)智慧和力量,通過(guò)電影這一載體向世界展示一個(gè)真實(shí)、立體、全面的中國(guó)形象,傳遞和平、發(fā)展、合作、共贏的中國(guó)理念。
參考文獻(xiàn)
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