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      《現(xiàn)代電影技術(shù)》|解沛等:虛擬攝制中鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)聚合技術(shù)應(yīng)用研究

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      本文刊發(fā)于《現(xiàn)代電影技術(shù)》2025年第2期

      專家點(diǎn)評(píng)

      當(dāng)前,虛擬攝制是影視制作領(lǐng)域的熱點(diǎn)研究方向之一,其后期前置化、所見(jiàn)即所得、虛實(shí)融合的制作模式顯著提升了影視制作的靈活性與效率。此外,虛擬攝制的應(yīng)用亦展現(xiàn)出跨領(lǐng)域的拓展趨勢(shì),在短視頻制作、網(wǎng)絡(luò)直播、游戲制作、廣告拍攝、動(dòng)漫、沉浸式文旅體驗(yàn)等領(lǐng)域也獲得了大量推廣應(yīng)用,展現(xiàn)出巨大發(fā)展?jié)摿ΑL摂M攝制的技術(shù)組成可大致分為虛擬場(chǎng)景渲染、攝影機(jī)定位追蹤、燈光控制、人機(jī)交互、LED顯示等,而攝影機(jī)定位追蹤技術(shù)一直是電影虛擬攝制的關(guān)鍵,其技術(shù)水平的高低,在很大程度上決定了虛擬攝制整體質(zhì)量的優(yōu)劣。從十余年前基于綠幕的虛擬攝影開(kāi)始,到今天的基于LED背景墻的虛擬攝制,電影人不斷探索實(shí)踐新方法和新工藝,改進(jìn)和優(yōu)化這一技術(shù),利用最新科技成果,實(shí)現(xiàn)更為精準(zhǔn)和穩(wěn)定的攝影機(jī)內(nèi)外參數(shù)追蹤。《虛擬攝制中鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)聚合技術(shù)應(yīng)用研究》一文針對(duì)虛擬攝制中攝影機(jī)定位追蹤相關(guān)設(shè)備穩(wěn)定性差、易被干擾等問(wèn)題,提出了一項(xiàng)創(chuàng)新的聚合技術(shù)方案,為虛擬攝制現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)制的靈活性與穩(wěn)定性提供了可靠保障。文章詳細(xì)論述了攝影機(jī)內(nèi)外參聚合的實(shí)現(xiàn)流程,并進(jìn)行了相關(guān)實(shí)驗(yàn)與測(cè)試,實(shí)驗(yàn)結(jié)果也直觀地展示了該方案在數(shù)據(jù)穩(wěn)定性方面的顯著提升,展現(xiàn)了其未來(lái)的實(shí)用價(jià)值與創(chuàng)新性。

      ——陳軍

      研究員

      北京電影學(xué)院影視技術(shù)系主任工程師

      作 者 簡(jiǎn) 介

      解 沛

      中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測(cè)所)工程師,主要研究方向:數(shù)字電影技術(shù)。

      中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測(cè)所)高級(jí)工程師,主要研究方向:數(shù)字電影技術(shù)。

      周令非

      王木旺

      中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測(cè)所)傳輸放映技術(shù)研究處副處長(zhǎng),主要研究方向:數(shù)字電影技術(shù)。

      近年來(lái),影視制作技術(shù)出現(xiàn)巨大的變革與更新,虛擬攝制技術(shù)被廣泛應(yīng)用于電影制作。基于目前影視虛擬攝制中存在無(wú)法有效整合鏡頭與位姿元數(shù)據(jù),相關(guān)設(shè)備穩(wěn)定性差、易被干擾等問(wèn)題,本文通過(guò)對(duì)現(xiàn)有攝影機(jī)追蹤與跟焦設(shè)備進(jìn)行分析,針對(duì)不同場(chǎng)景,提出一種虛擬攝制中鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)聚合技術(shù)方案,搭建相關(guān)系統(tǒng)并進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)與測(cè)試。結(jié)果表明,本文提出的鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)聚合技術(shù)能夠有效聚合輸出穩(wěn)定且平滑的鏡頭和位姿元數(shù)據(jù),為虛擬攝制現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)制的靈活性與穩(wěn)定性提供可靠保障。

      關(guān)鍵詞

      虛擬攝制;鏡頭跟焦;攝影機(jī)追蹤;數(shù)據(jù)聚合;攝影機(jī)位姿元數(shù)據(jù)

      1 引言

      虛擬攝制技術(shù)是真實(shí)世界和數(shù)字世界的交融區(qū)域,是一種利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(CG)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)模擬電影場(chǎng)景的技術(shù)[1-3]。隨著影視工業(yè)和科技的進(jìn)步,虛擬攝制技術(shù)也經(jīng)歷了不同的發(fā)展階段。隨著電影《阿凡達(dá)》(Avatar,2009)和《獅子王》(The Lion King,2019)等作品對(duì)虛擬攝制技術(shù)的應(yīng)用,虛擬攝制作為產(chǎn)業(yè)逐漸興起,基于藍(lán)幕/綠幕的合成方式作為傳統(tǒng)虛擬攝制技術(shù)的主要技術(shù)手段被廣泛應(yīng)用于諸多電影的生產(chǎn)制作中[4,5]。然而,傳統(tǒng)虛擬攝制技術(shù)會(huì)帶來(lái)藍(lán)幕/綠幕溢色等問(wèn)題[6],為解決此類問(wèn)題,基于LED背景墻的虛擬攝制技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,其將后期制作部分工作移至拍攝前,旨在將電影最終呈現(xiàn)效果交給現(xiàn)場(chǎng)導(dǎo)演和主要?jiǎng)?chuàng)作者把控[7]。

      無(wú)論是藍(lán)幕/綠幕為代表的傳統(tǒng)虛擬攝制,還是基于LED背景墻的虛擬攝制,都需要記錄或?qū)崟r(shí)接收攝影機(jī)鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)。對(duì)于藍(lán)幕/綠幕而言,記錄鏡頭和位姿元數(shù)據(jù),能夠保證后期制作人員準(zhǔn)確地將數(shù)字虛擬場(chǎng)景與實(shí)際拍攝場(chǎng)景相結(jié)合。在LED背景墻虛擬攝制過(guò)程中,渲染引擎通過(guò)實(shí)時(shí)接收鏡頭和位姿元數(shù)據(jù),在LED背景上實(shí)時(shí)渲染內(nèi)視錐[8],用于攝影機(jī)直接拍攝的背景畫(huà)面[9]。目前已有的虛擬攝制技術(shù)和相關(guān)設(shè)備存在諸多問(wèn)題,例如攝影機(jī)追蹤設(shè)備的位姿元數(shù)據(jù)與跟焦設(shè)備的鏡頭元數(shù)據(jù)獨(dú)立傳輸進(jìn)虛擬攝制系統(tǒng)中,無(wú)法有效整合至同一虛擬攝影機(jī)對(duì)象,導(dǎo)致內(nèi)視錐無(wú)法正確渲染,無(wú)法滿足多變的拍攝需求。此外,在拍攝現(xiàn)場(chǎng),單一追蹤設(shè)備無(wú)法完成不同場(chǎng)景下的追蹤任務(wù),為提升精度并提高系統(tǒng)魯棒性,會(huì)利用多套追蹤設(shè)備追蹤同一攝影機(jī),但需手動(dòng)切換數(shù)據(jù)源,既影響了現(xiàn)場(chǎng)拍攝進(jìn)度,也限制了導(dǎo)演與攝影指導(dǎo)的創(chuàng)作效率。本文將針對(duì)目前虛擬攝制現(xiàn)場(chǎng)鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)無(wú)法有效聚合、數(shù)據(jù)獲取與傳輸穩(wěn)定性差等現(xiàn)狀,提出能夠有效應(yīng)用于拍攝現(xiàn)場(chǎng)的鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)聚合技術(shù),并進(jìn)行了相關(guān)實(shí)驗(yàn)與測(cè)試,為降低虛擬攝制設(shè)備成本、提升虛擬攝制效率、增大拍攝現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)作靈活性提供可靠保證。

      2 相關(guān)研究背景及面臨的問(wèn)題

      2.1 鏡頭與位姿元數(shù)據(jù)

      2.1.1 攝影機(jī)位姿元數(shù)據(jù)

      虛擬攝制中攝影機(jī)位姿元數(shù)據(jù)是指在虛擬攝影棚中真實(shí)攝影機(jī)在空間中的位置與姿態(tài)信息[10]。具體而言,空間位置信息包括三個(gè)軸向的平移數(shù)據(jù)X、Y及Z,空間姿態(tài)信息包括圍繞三個(gè)軸向的旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù):橫搖(Yaw)、俯仰(Pitch)及翻滾(Roll)。攝影機(jī)位姿元數(shù)據(jù)信息需通過(guò)攝影棚內(nèi)攝影機(jī)追蹤設(shè)備[11]獲取,通常會(huì)將追蹤設(shè)備分為兩大類,即光學(xué)追蹤設(shè)備和非光學(xué)追蹤設(shè)備。

      在目前虛擬攝制中,主創(chuàng)人員通常會(huì)選擇光學(xué)追蹤設(shè)備完成攝影機(jī)的追蹤。光學(xué)追蹤設(shè)備主要利用光線和圖像傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)攝影機(jī)位姿的追蹤,通常由標(biāo)記點(diǎn)、攝像頭、圖像處理單元以及位姿計(jì)算方法四部分組成。

      非光學(xué)追蹤設(shè)備不依賴于光線和圖像傳感器,而是通過(guò)其他物理量的變化來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)攝影機(jī)位姿的獲取。常見(jiàn)的非光學(xué)追蹤設(shè)備主要包括磁性追蹤設(shè)備[12]、慣性追蹤設(shè)備和無(wú)線電追蹤設(shè)備三種類型。

      2.1.2 攝影機(jī)鏡頭元數(shù)據(jù)

      虛擬攝制中攝影機(jī)鏡頭元數(shù)據(jù)是真實(shí)攝影機(jī)鏡頭的重要信息,主要包括攝影機(jī)的焦點(diǎn)(Focus)、焦距(Zoom)及光圈(Iris)。攝影機(jī)鏡頭元數(shù)據(jù)信息的獲取需通過(guò)攝影機(jī)跟焦設(shè)備。跟焦設(shè)備通常有兩種工作模式:一是鏡頭卡口的觸點(diǎn)與攝影機(jī)直接進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,二是通過(guò)跟焦齒輪數(shù)據(jù)進(jìn)行反算獲得鏡頭元數(shù)據(jù)。

      利用觸點(diǎn)進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸是一種通過(guò)物理接觸來(lái)傳遞數(shù)據(jù)的方式,觸點(diǎn)通常位于鏡頭的卡口位置,通過(guò)與攝影機(jī)身上的對(duì)應(yīng)觸點(diǎn)相接觸,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的傳輸和交換。觸點(diǎn)傳輸?shù)膬?yōu)點(diǎn)在于傳輸信息豐富、數(shù)據(jù)傳輸速度快、穩(wěn)定性高,同時(shí)對(duì)環(huán)境適應(yīng)性強(qiáng)。

      利用跟焦齒輪數(shù)據(jù)反算是一種通過(guò)機(jī)械傳動(dòng)來(lái)傳遞數(shù)據(jù)的方式,通過(guò)與攝影機(jī)或其他設(shè)備上的齒輪相嚙合,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)傳遞和交換。跟焦齒輪的優(yōu)點(diǎn)在于可適用于多種環(huán)境;結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,維護(hù)成本較低;對(duì)于特定類型的攝影機(jī)或鏡頭具有較好的兼容性。

      2.2 攝影機(jī)鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議

      在傳統(tǒng)虛擬攝制中,鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)通常只需如實(shí)記錄即可,但對(duì)于LED虛擬攝制,需在拍攝過(guò)程中將鏡頭與位姿元數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳輸至渲染引擎中,從而在LED背景墻上正確渲染出內(nèi)視錐畫(huà)面[13]。大部分?jǐn)z影機(jī)追蹤設(shè)備和跟焦設(shè)備均會(huì)設(shè)置數(shù)據(jù)傳輸私有協(xié)議,同時(shí)也會(huì)支持1~2種公開(kāi)數(shù)據(jù)協(xié)議,常見(jiàn)的公開(kāi)協(xié)議有FreeD協(xié)議和VRPN協(xié)議。

      FreeD協(xié)議最初由BBC R&D[14]開(kāi)發(fā),允許支持FreeD協(xié)議的攝影機(jī)和跟蹤設(shè)備與虛擬場(chǎng)景渲染系統(tǒng)無(wú)縫進(jìn)行數(shù)據(jù)交換和通信。目前已廣泛應(yīng)用于虛擬演播室系統(tǒng)、游戲開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。FreeD協(xié)議主要具備三個(gè)特點(diǎn):(1)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸。FreeD協(xié)議支持實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸,可實(shí)現(xiàn)攝影機(jī)鏡頭與位姿元數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳輸至渲染引擎的需求。(2)高精度數(shù)據(jù)采集。FreeD協(xié)議支持傳輸高精度數(shù)據(jù),可實(shí)現(xiàn)對(duì)攝影機(jī)的精確跟蹤和定位。(3)易于集成和擴(kuò)展。FreeD協(xié)議設(shè)計(jì)靈活,易于與其他系統(tǒng)和設(shè)備進(jìn)行集成和擴(kuò)展。

      VRPN[15]協(xié)議是專為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)的協(xié)議。其允許虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的各種外圍設(shè)備(如跟蹤器、傳感器、顯示設(shè)備等)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)相互通信與協(xié)作。VRPN協(xié)議的主要目的是解決虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中多臺(tái)設(shè)備間的同步問(wèn)題,確保每個(gè)設(shè)備的動(dòng)作和狀態(tài)能夠?qū)崟r(shí)反映至整個(gè)系統(tǒng)。

      2.3 面臨的問(wèn)題

      2.3.1 設(shè)備穩(wěn)定性與傳輸協(xié)議一致性

      在虛擬攝制現(xiàn)場(chǎng),由于成本、影棚大小甚至是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的使用習(xí)慣不同,會(huì)使用不同的追蹤設(shè)備與跟焦設(shè)備。相比于跟焦設(shè)備,追蹤設(shè)備的穩(wěn)定性較差,不同類型的跟焦設(shè)備在復(fù)雜多變的攝制現(xiàn)場(chǎng)均會(huì)出現(xiàn)無(wú)法準(zhǔn)確追蹤攝影機(jī)的情況。

      光學(xué)追蹤設(shè)備的優(yōu)點(diǎn)在于能夠提供較高的精度和實(shí)時(shí)性,尤其適用于室內(nèi)或受控環(huán)境中的追蹤應(yīng)用。然而,這種方法對(duì)環(huán)境光照條件較為敏感。在虛擬攝制現(xiàn)場(chǎng),無(wú)論是營(yíng)造氛圍的煙霧,或是演員衣服上的反光材料,還是走位過(guò)程中造成的遮擋,都會(huì)造成光學(xué)追蹤設(shè)備的位姿元數(shù)據(jù)精確性降低、無(wú)法穩(wěn)定傳輸甚至出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失的情況。

      而非光學(xué)追蹤設(shè)備的優(yōu)點(diǎn)在于對(duì)環(huán)境條件的依賴性較低,可在較惡劣的環(huán)境中工作。然而,受工作原理的限制,這類設(shè)備的精度和實(shí)時(shí)性通常不如光學(xué)追蹤設(shè)備,且可能存在一定局限性,如適用范圍、成本等。在攝制現(xiàn)場(chǎng),劇組人員需根據(jù)具體的拍攝需求和資源條件選擇合適的方法和設(shè)備。

      除了追蹤設(shè)備的穩(wěn)定性易受影響外,不同設(shè)備所使用的數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議也各有不同,相較于使用FreeD和VRPN等通用傳輸協(xié)議的設(shè)備,使用私有傳輸協(xié)議的設(shè)備在學(xué)習(xí)成本及技術(shù)人員熟練程度上具有更高要求。

      2.3.2 多設(shè)備的使用

      2.3.2.1 鏡頭與位姿元數(shù)據(jù)同時(shí)綁定

      現(xiàn)有追蹤設(shè)備大都不具備跟焦功能,即使提供跟焦功能,也是通過(guò)跟焦齒輪數(shù)據(jù)反算的方式實(shí)現(xiàn)。為更好地渲染內(nèi)視錐畫(huà)面,需同時(shí)提供鏡頭與位姿元數(shù)據(jù)。以常用的虛幻引擎(UE)和瀾景hecoos為例,如需綁定追蹤設(shè)備與跟焦設(shè)備,都存在問(wèn)題。對(duì)于UE而言,可通過(guò)兩個(gè)Live Link控制器分別接收鏡頭和位姿元數(shù)據(jù),并將兩個(gè)控制器的數(shù)據(jù)同時(shí)流送給同一虛擬攝影機(jī)對(duì)象[16]。但使用該種方式進(jìn)行綁定時(shí),設(shè)置流程繁瑣,還會(huì)因漏操作或誤操作導(dǎo)致無(wú)法正常綁定。此外,由于UE的不穩(wěn)定性,該方式在實(shí)際虛擬攝制時(shí),常會(huì)出現(xiàn)無(wú)響應(yīng)的情況,極大拖慢了現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)作進(jìn)度。對(duì)于hecoos而言,一臺(tái)虛擬攝影機(jī)只能接收一個(gè)設(shè)備的數(shù)據(jù),也就無(wú)法支持同時(shí)綁定鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)。

      2.3.2.2 多個(gè)追蹤設(shè)備同時(shí)綁定

      在虛擬攝制現(xiàn)場(chǎng),為保證攝影機(jī)追蹤的實(shí)時(shí)性和穩(wěn)定性,會(huì)使用兩臺(tái)及以上的不同追蹤設(shè)備進(jìn)行追蹤。對(duì)于UE而言,可同時(shí)綁定多臺(tái)追蹤設(shè)備,但無(wú)法實(shí)時(shí)切換追蹤設(shè)備;而hecoos無(wú)法綁定多臺(tái)追蹤設(shè)備。此外,如果不同設(shè)備所使用的傳輸協(xié)議有所不同,在數(shù)據(jù)接收與解析上也需技術(shù)人員耗費(fèi)更多時(shí)間與精力。

      綜上所述,目前的技術(shù)無(wú)法有效解決虛擬攝制現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備穩(wěn)定性差的問(wèn)題,也無(wú)法應(yīng)對(duì)多設(shè)備同時(shí)使用后操作繁瑣的問(wèn)題。針對(duì)這類情況,筆者提出虛擬攝制中鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)聚合技術(shù)。

      3 鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)聚合技術(shù)方案

      3.1 設(shè)計(jì)思路與整體流程

      針對(duì)上述背景與存在的問(wèn)題,本文提出一種鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)聚合的技術(shù)方案(圖1)。相較于追蹤設(shè)備,跟焦設(shè)備穩(wěn)定性較好,因此輸入采用多臺(tái)追蹤設(shè)備與一臺(tái)跟焦設(shè)備。整體流程簡(jiǎn)述如下:首先需對(duì)支持不同數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議的設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)獲取與解析;之后根據(jù)穩(wěn)定性篩選數(shù)據(jù),根據(jù)耦合性選擇聚合策略與算法;聚合完成后會(huì)獲得一組完整的元數(shù)據(jù),包括鏡頭與位姿元數(shù)據(jù);最后利用傳輸協(xié)議進(jìn)行編碼后傳輸至渲染引擎中,或記錄在本地供后期制作使用。


      圖1 技術(shù)方案流程圖

      3.2 具體技術(shù)方案

      虛擬攝制中鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)聚合算法具體操作方法如下。

      步驟1:鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)的獲取。對(duì)安裝在搭建好的虛擬攝影棚中或安裝在棚內(nèi)實(shí)體攝影機(jī)上的追蹤設(shè)備與跟焦設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)接收,獲取攝影機(jī)追蹤設(shè)備采集到的位姿元數(shù)據(jù)包和跟焦設(shè)備采集到的鏡頭元數(shù)據(jù)包。其中攝影機(jī)追蹤設(shè)備數(shù)量為兩套及以上。

      步驟2:鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)的解析。通過(guò)攝影機(jī)鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議,根據(jù)步驟1中獲取的相應(yīng)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)解算多路攝影機(jī)的幀率、設(shè)備ID號(hào)、位姿元數(shù)據(jù)及鏡頭元數(shù)據(jù),位姿元數(shù)據(jù)包括三軸平移數(shù)據(jù)、三軸旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù),鏡頭元數(shù)據(jù)包括焦點(diǎn)、焦距及光圈數(shù)據(jù)。

      步驟3:位姿元數(shù)據(jù)的篩選。判斷多路位姿元數(shù)據(jù)的穩(wěn)定性,剔除無(wú)法穩(wěn)定傳輸?shù)奈蛔嗽獢?shù)據(jù),保留穩(wěn)定傳輸?shù)淖粉櫾O(shè)備提供的位姿元數(shù)據(jù)。在判斷多路位姿元數(shù)據(jù)的穩(wěn)定性時(shí),通過(guò)設(shè)置超時(shí)閾值σ,對(duì)每一路追蹤設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)接收時(shí)間δ的統(tǒng)計(jì),如果δ>σ,則判斷該路數(shù)據(jù)不穩(wěn)定,進(jìn)行剔除。δ采用式(1)進(jìn)行計(jì)算:


      式(1)中,?i2表示接收到第i路數(shù)據(jù)當(dāng)前幀的時(shí)間,?i1表示接收到第i路數(shù)據(jù)前一幀的時(shí)間。

      步驟4:選擇聚合策略。判斷篩選出的多路位姿元數(shù)據(jù)數(shù)量,如果篩選后剩余穩(wěn)定傳輸?shù)淖粉櫾O(shè)備數(shù)量大于1路,則進(jìn)行步驟5,如果篩選后剩余穩(wěn)定傳輸?shù)淖粉櫾O(shè)備數(shù)量等于1路,則進(jìn)行步驟8,如果篩選后剩余穩(wěn)定傳輸?shù)淖粉櫾O(shè)備數(shù)量小于1路,則進(jìn)行步驟9。

      步驟5:計(jì)算耦合性。判斷篩選后剩余穩(wěn)定傳輸?shù)淖粉櫾O(shè)備間的耦合性,提前設(shè)定閾值Δ(0 <δ<1),計(jì)算多路設(shè)備兩兩之間的耦合值 ξ i, j,并與閾值Δ進(jìn)行比較,選取耦合值 ξi, j最小且小于閾值Δ的兩路設(shè)備數(shù)據(jù)(緊耦合)執(zhí)行步驟6,如果所有耦合值均大于閾值Δ(松耦合),則執(zhí)行步驟7, ξi, j采用式(2)—式(8)進(jìn)行計(jì)算:


      步驟6:對(duì)步驟5選取的耦合值ξi, j最小且小于閾值Δ的兩路設(shè)備所傳輸?shù)奈蛔嗽獢?shù)據(jù)中的三軸平移數(shù)據(jù)及三軸旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)分別取平均值,并將六個(gè)平均值作為最終輸出的位姿元數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù),執(zhí)行步驟10。



      步驟8:將篩選后剩余穩(wěn)定傳輸?shù)淖粉櫾O(shè)備提供的位姿元數(shù)據(jù)作為最終輸出的位姿元數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù),執(zhí)行步驟10。

      步驟9:將上一幀輸出的位姿元數(shù)據(jù)作為最終輸出的位姿元數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù),執(zhí)行步驟10。

      步驟10:整合鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)。將前述步驟獲得的鏡頭元數(shù)據(jù)與獲得的位姿元數(shù)據(jù)包進(jìn)行整合并編碼。

      步驟11:傳輸或記錄數(shù)據(jù)。將實(shí)時(shí)元數(shù)據(jù)包以UDP通信協(xié)議發(fā)送給搭載有渲染引擎的終端,以控制渲染引擎中的虛擬攝影機(jī),或記錄在本地以供后期進(jìn)行視效制作。

      以三臺(tái)追蹤設(shè)備與一臺(tái)跟焦設(shè)備為例,示例流程如圖 2所示。


      圖2 示例流程圖

      4 實(shí)驗(yàn)與分析

      在本文實(shí)驗(yàn)中,選擇Ncam Camera Bar[17]和Mo?Sys StarTracker[18]兩套設(shè)備作為攝影機(jī)追蹤設(shè)備,上述兩個(gè)設(shè)備傳輸協(xié)議均采用FreeD協(xié)議。選擇Movcam MCS?2[19]和XRPort共同組成攝影機(jī)跟焦設(shè)備,搭配使用UE[20]。實(shí)驗(yàn)測(cè)試場(chǎng)地選擇無(wú)錫5G智慧虛擬攝影棚[21]。

      4.1 實(shí)驗(yàn)方法與結(jié)果

      4.1.1 位姿元數(shù)據(jù)穩(wěn)定性

      在攝影棚中同時(shí)將兩套攝影機(jī)追蹤設(shè)備掛載于一臺(tái)攝影機(jī)上,同時(shí)該攝影機(jī)裝有跟焦設(shè)備。之后通過(guò)移動(dòng)攝影機(jī)模擬實(shí)際拍攝時(shí)攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式,并在攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)過(guò)程中通過(guò)遮擋追蹤設(shè)備、斷開(kāi)數(shù)據(jù)線纜等方式模擬拍攝時(shí)追蹤設(shè)備不穩(wěn)定容易掉線等問(wèn)題,在過(guò)程中記錄使用本文提出的聚合技術(shù)方案(以下簡(jiǎn)稱“本方案”)后輸出的位姿元數(shù)據(jù),同時(shí)記錄Mo?Sys和Ncam兩個(gè)設(shè)備的原始數(shù)據(jù),作為與最終輸出數(shù)據(jù)對(duì)比的對(duì)照組。

      實(shí)驗(yàn)部分追蹤數(shù)據(jù)可視化結(jié)果如圖3所示,橫坐標(biāo)表示位姿元數(shù)據(jù)的幀序號(hào),縱坐標(biāo)表示旋轉(zhuǎn)角度(單位為度)。其中紅色數(shù)據(jù)點(diǎn)為Mo?Sys位姿元數(shù)據(jù),藍(lán)色數(shù)據(jù)點(diǎn)為Ncam位姿元數(shù)據(jù),黃色數(shù)據(jù)點(diǎn)為使用本方案后最終輸出的位姿元數(shù)據(jù)。

      在圖3所示的實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,模擬Mo?Sys設(shè)備被遮擋或數(shù)據(jù)源丟失的情況,并記錄輸出的位姿元數(shù)據(jù)。在Mo?Sys和Ncam兩臺(tái)設(shè)備均穩(wěn)定提供位姿元數(shù)據(jù)時(shí),經(jīng)過(guò)本方案計(jì)算的數(shù)據(jù)同樣能夠保持穩(wěn)定輸出。在2000~3000幀之間,通過(guò)遮擋模擬Mo?Sys數(shù)據(jù)源被影響的情況。這段時(shí)間內(nèi),Mo?Sys數(shù)據(jù)丟失,在圖中呈現(xiàn)平直的橫線,Ncam數(shù)據(jù)繼續(xù)保持正常輸出,經(jīng)過(guò)本方案計(jì)算的數(shù)據(jù)同樣能夠保持穩(wěn)定的輸出。


      圖3 俯仰角度數(shù)據(jù)變化

      4.1.2 鏡頭與位姿元數(shù)據(jù)聚合

      在攝影棚中同時(shí)將兩套攝影機(jī)追蹤設(shè)備掛載于一臺(tái)攝影機(jī)上,同時(shí)該攝影機(jī)裝有跟焦設(shè)備。在移動(dòng)攝影機(jī)的同時(shí),使用跟焦設(shè)備對(duì)鏡頭的焦點(diǎn)和焦距進(jìn)行變化調(diào)整,并記錄LED屏幕上內(nèi)視錐的變化情況。

      實(shí)驗(yàn)部分結(jié)果如圖4所示。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,使用本方案可實(shí)現(xiàn)位姿與鏡頭元數(shù)據(jù)的同時(shí)傳輸,內(nèi)視錐會(huì)隨著攝影機(jī)的移動(dòng)而移動(dòng),也會(huì)隨著焦距的變化逐漸擴(kuò)大,同時(shí)內(nèi)視錐畫(huà)面會(huì)隨著焦點(diǎn)的變化逐漸模糊。


      圖4 焦距、焦點(diǎn)變化對(duì)內(nèi)視錐的影響

      4.2 實(shí)驗(yàn)結(jié)論

      實(shí)驗(yàn)表明,利用本方案在虛擬攝制現(xiàn)場(chǎng)使用多臺(tái)追蹤設(shè)備進(jìn)行追蹤時(shí),如果某一組數(shù)據(jù)出現(xiàn)不穩(wěn)定或信號(hào)丟失的情況,本方案最終輸出的位姿元數(shù)據(jù)依然可保證穩(wěn)定且平滑地輸出數(shù)據(jù),同時(shí)還可聚合鏡頭元數(shù)據(jù),最終為渲染引擎提供一組穩(wěn)定的鏡頭和位姿元數(shù)據(jù),解決了虛擬攝制現(xiàn)場(chǎng)追蹤設(shè)備不穩(wěn)定,無(wú)法同時(shí)獲得鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)的問(wèn)題。

      5 結(jié)語(yǔ)

      本文通過(guò)對(duì)虛擬攝制中攝影機(jī)追蹤與跟焦技術(shù)的研究與探索,針對(duì)目前虛擬攝制中位姿與鏡頭元數(shù)據(jù)無(wú)法有效聚合的問(wèn)題,提出了一種虛擬攝制中鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)聚合技術(shù)方案。該技術(shù)方案通過(guò)接收與解析拍攝現(xiàn)場(chǎng)追蹤設(shè)備與跟焦設(shè)備的相關(guān)元數(shù)據(jù),通過(guò)不同的聚合策略,實(shí)時(shí)計(jì)算、聚合輸出穩(wěn)定且平滑的攝影機(jī)鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)信息。實(shí)驗(yàn)測(cè)試在無(wú)錫5G智慧虛擬攝影棚中進(jìn)行,模擬真實(shí)拍攝場(chǎng)景中的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡及追蹤設(shè)備數(shù)據(jù)不穩(wěn)定、易丟失等問(wèn)題,驗(yàn)證了本文所提聚合算法的可行性與穩(wěn)定性。該技術(shù)可有效解決當(dāng)下攝影機(jī)鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)獨(dú)立接入虛擬攝制系統(tǒng),無(wú)法拆分、聚合及無(wú)法在不同方案間熱切換的問(wèn)題,同時(shí)解決了單一攝影機(jī)追蹤設(shè)備不穩(wěn)定、數(shù)據(jù)傳輸易丟包的問(wèn)題,為降低虛擬攝制設(shè)備成本、提升虛擬攝制效率、增強(qiáng)拍攝現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)作靈活性、保證拍攝現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)作穩(wěn)定性提供了可靠保障。

      未來(lái)筆者將會(huì)進(jìn)一步提升聚合算法的穩(wěn)定性與實(shí)時(shí)性,并逐步支持更多追蹤設(shè)備與跟焦設(shè)備,提出能兼容更多設(shè)備并具有更好魯棒性的鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)聚合技術(shù),進(jìn)一步提升虛擬攝制創(chuàng)作效率與創(chuàng)作質(zhì)量。

      參考文獻(xiàn)

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      【項(xiàng)目信息】中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測(cè)所)基本科研業(yè)務(wù)費(fèi)項(xiàng)目“LED虛擬攝制系統(tǒng)中的鏡頭和位姿元數(shù)據(jù)聚合研究”(2023?DKS?9)。


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