本次測試二重螺旋真有進步嗎?有玩家說像是二次元版的《星際戰(zhàn)甲》,我沒玩過原作不評價。畫面感來說優(yōu)化了不少,但并不多。
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二重螺旋這是一款自由搭配武器、割草動作玩法的二游,PC上體驗下來,確實比首測有所進步,尤其是比一測的開場動畫,質(zhì)感提升明顯。但問題也不少,最直觀的——主角建模在如今的二游市場中真談不上有多出彩,雖然說雙主線,但前期也沒吸引玩家的點,進了游戲之后開場地方不理智,強行穿模,人物和場景顯的格格不入,就算我配置拉滿,人物還是有種“貼圖不對味”的感覺,甚至跳躍手感都很怪,爬墻空格都按爛了,很辛苦登頂后沒落地點瞬間滑落,還需要優(yōu)化。
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不過戰(zhàn)斗方面,提升非常明顯,怪削弱了很多,割草感變得更爽了,尤其是Ctrl加空格這個滑鏟加沖刺,不僅趕路效率拉滿,用在戰(zhàn)斗中也絲滑了,爽感直接翻倍。還有個亮點就是射擊系統(tǒng),能在空中漂浮移動,鬼泣感拉滿,再配上寵物系統(tǒng),輔助作戰(zhàn)還能收集養(yǎng)成,每個角色還能隨意切換裝備,不再被“專武”限制住。
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近戰(zhàn)武器、遠程武器隨便配,單手劍、雙手劍、太刀、長槍應(yīng)有盡有,遠程武器種類也很豐富,但操作邏輯有點怪,左鍵是近戰(zhàn),右鍵射擊,這對FPS玩家來說可能要原地爆炸。
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抽卡方面值得一提,90抽必出限定卡池角色,這點非常好。另外建議主線卡等級問題也修改一下,很難受。
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養(yǎng)成系統(tǒng)上走的還是老路,多了個副手武器養(yǎng)成和寵物輔助,而核心系統(tǒng)“魔之楔”玩的更花,有9個插孔,主武器、副武器也能插9個,主打就是一個刷刷刷。這里的“魔之楔”其實可以簡單理解成圣遺物,只不過它一共要插9個孔,肝就完事。不過有點非常有趣的,這里的詞條還有負屬性,這里不是說有什么不好,而是帶有負屬性的裝備,其正屬性會比一般的詞條高很多,這就可以理解玩法會更及走偏鋒,更加爽。喜歡刷刷刷的玩法福音了。
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總結(jié)一句話:這游戲想做出差異化,但目前看下來,還有很多細節(jié)要打磨。自然游戲有好也有不好的地方,如果你喜歡快節(jié)奏,割草和刷刷刷,這游戲我真心推薦給您,如果你喜歡劇情,偶爾上線體驗的,那么這款游戲或者不是你的菜。
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