曾幾何時,PC端上有著很多海戰題材游戲,但不知道從何時開始,居然只剩下《戰艦世界》一根獨苗了,就連海戰游戲界的硬核老前輩《獵殺潛航》也銷聲匿跡,這到底怎么回事?
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其實,從海戰游戲誕生之初,硬核都是這類游戲的硬指標,在追求真實感的設計理念下,這些游戲往往恨不得把現實開船的每一個流程動作,甚至從武器配置、船員配置的管理工作都做進游戲里。雖然確實能贏得一部分硬核軍武玩家好評,但卻讓那些不熟悉軍武知識的普通玩家難以上手,從而限制了游戲走向大眾的可能性。
還是拿老大哥——SSI的《獵殺潛航》來說,這款1996年誕生的潛艇擬真游戲,最早就是以真實還原潛艇駕駛流程為賣點,無論下潛上浮、監測海面狀況,還是發射魚雷,玩家都得盯著滿屏儀表,并展開一連串復雜操作,仿佛你真成了潛艇駕駛員。
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這樣的游戲體驗,在30年前無疑是很有意思的。然而隨著時代變遷,玩家對游戲的審美也是日新月異,當年游戲選擇不多,玩家自然能接受這種硬核玩法;但后來游戲節奏變快了,玩家對操作簡便度追求更高了。但《獵殺潛航》續作多年來依舊貫徹幾十年前的模式,對老玩家和新生代玩家來說都不討好,被時代拋棄實屬必然。
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至于為什么《戰艦世界》上線將近10年,始終能夠保持這么高人氣,全球注冊量突破1億,首先最基本原因,就是玩法足夠簡單。玩家無需控制儀表,只需要靠方向鍵控制方位,靠鼠標控制角度和射擊,這種簡便的設計,迎合了任何年齡階段玩家的操作習慣。
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此外,游戲不過度拘泥真實感,也是它成功的一大法門。有一說一,《戰艦世界》多年來也并非沒有批評的聲音,其中占比最高的,莫過于游戲里中數百艘戰艦,雖然都有一戰、二戰、冷戰時期真實戰艦作為藍本,但在火力、裝甲、機動性等參數與機制設計上,卻往往與歷史設計相去甚遠。
最典型的就是阿拉斯加、哥薩克、美因茨、威斯康星這幾艘船,常常被吐槽歷史上戰績平平,在游戲中強度卻被設計得非常高;又比如維多利亞這艘船,歷史上配置為兩門16.25英寸主炮,游戲中卻被改為3座三聯裝381mm主炮,并增加了“彈藥切換”機制。
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對此,《戰艦世界》官方也聽到了玩家的評價,不過設計師認為比起過度追求真實感,還是應該優先考慮游戲機制,優化體驗。而實際上,以上幾艘遭到玩家吐槽的船,在游戲各大模式下的出場率都相當的高,玩家對這些戰艦帶來的游戲體驗,贏得了大多數玩家的交口稱贊。
此外作為一款網游,官方給力的運營也相當重要。《戰艦世界》上線多年,始終包括著一個月左右一版本的更新節奏,每次節奏都會帶來新戰艦、新玩法、新聯動以及大量福利,讓玩家感受到游戲并非死氣沉沉,而是充滿活力的。
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不久前,《戰艦世界》剛更新到了14.5版本,這次新版本不僅福利升級,只要推進活動通行證第一進度條,就能獲得大量鋼鐵和煤炭等資源,此外通過完成作戰任務或購買補給箱和禮包,還能獲取夏日代幣,用來兌換煤炭、鋼鐵、研發點、永久涂裝、指揮官、以及6~10級戰艦補給箱等豪華獎勵!
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此外,《戰艦世界》14.5版本還有多艘新船加入到了軍械庫中,玩家可以通過鋼鐵和研發點兌換。值得一提的是,“火力支援”高級補給箱內含多艘強度不錯的10級金幣船,無論新老玩家想快速拓展戰力,都可以考慮抽這個箱子哦,開箱同時還能額外獲得一定數量夏日代幣,可謂一舉兩得!
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相信各位也明白到為何老式硬核海戰游戲江河日下,《戰艦世界》卻能夠活得這么滋潤。說白了,就是迎合玩家需求,讓玩家玩得開心,而不是增加玩家負擔。
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如果你喜歡海戰游戲又不想被復雜的操作搞到血壓飆升,《戰艦世界》絕對是個不錯的選擇。
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