據分析,《情感反詐模擬器》(原名為《撈女游戲》)在Steam平臺上的銷量已突破100萬份(預估區間為73.82萬至120萬份),總營收超過430萬美元(預估區間為310萬至550萬美元),同時玩家總數也已超過百萬。
如今,短短10來天的時間,游戲的預估銷量已經是回本量的近3倍,這還是在國內女權仙女們負評不斷,不斷運作施壓讓它只能在Steam上的結果,否則它的成績會更驚人。
很明顯,這是一次成功的嘗試,也證明了男性經濟和流量的快速發展,已然初具規模。然而,最近它又攤上事了,原因來自一封感謝信,感謝信由于措辭問題引發爭議。
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因為一句姐妹們,很多男玩家不干了,導致Steam商店出現大量差評,還有不少玩家貼出退款的截圖表示不滿。這是原本女權仙女們想做都沒做到的事,畢竟很多仙女們嘴上說給它打差評,可很多連steam都沒下載對,而且平臺有防止刷評操縱規則,需要購買才能評價且退款評價無效。
現在因為一句話,男玩家很多紛紛倒戈,直接讓游戲評價和口風急轉直下。很快,導演胡耀輝為表歉意,在玩家社手寫了一封道歉信,還有手寫版本表示誠意。
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如果是以前的話,這很讓人不可思議,男性也不會糾結這點不放,相關方更不可能道歉。可通過以上的事件,與以往不同的走向,給我們透露了2件事。
第一,不考慮國內政治因素和環境的影響的話,市場最能教育人,誰有消費力誰就是爺。而這款游戲不在國內的平臺發布,使得國內女權仙女們的手段大打折扣,捂嘴都沒做好,所以市場的決定性因素更多。
那么,這款游戲誰都清楚,雖然提到一句姐妹們,但實際上基本盤都是男性,比起男性的消費女性幾乎可以忽略不計。這也是為什么,制作方那么慌張的原因,通過制作方的表現我們也能理解,為什么過去女性消費力占絕對主導的時候,資本和輿論都替她們說話了。
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第二,男性正在走以往女性抱團的路,和當初女權越來越極端一樣,現在男性也開始排斥中間派和理中客,尤其是吃著男人飯的理中客。本來很多人覺得一句“姐妹們”沒什么,如果是過去完全不成問題,不然也不會以前有國內那么多男性用戶為主的品牌和平臺,公然請女權做代言。
比起那些品牌和平臺,這游戲方的問題根本不算問題,放在以前大多數男人也不會覺得有多大問題,壓根不會較真。可現實是,大眾嚴重低估了版本的更新速度,不僅是女權仙女那邊在加速,男性這邊反女權也在加速。
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這也就導致,原本能夠容忍的東西,現在不能容忍了。玩過這款游戲的都知道,這游戲一點都不極端,甚至還在推崇純愛呢,最多屬于溫和反女權,之所以男性能夠接受并把不夠極端的這款游戲捧上來,主要的原因是別無選擇,市面上根本沒有更激烈的產品,而不是男性支持者都如此。
事實上,制作方那邊先發感謝信再發道歉信也在告訴大家,男性這邊已經有了不少較真的激烈派,那些想吃這碗飯的人或資本,一定要注意男性情緒。越來越多男性不再怕花錢,愿意悅己消費,起碼花了爽的是自己,總比以前被資本和仙女聯手掏空,花錢當孫子還挨罵強。
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但是,既然男性已經有了巨大的消費力(看這游戲的銷量就知道),也愿意花錢,那對情緒的要求自然也越來越高,開始對標仙女們了。這也印證了,當你有足夠的消費力的時候,對服務的容忍度也會變差。
這透露的2點,第一點是需要兄弟們繼續努力,拒絕做供養者多多花錢給自己,第二點則是要讓資本方明白。
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