畫餅,乃各大廠家的神技是也。
如果你擁有很棒的畫餅功力,以及足夠讓人相信你畫的餅的底氣,那你就會在游戲/周邊/影視作品etc正式上線之前,就擁有一批等得要死要活的忠實粉絲。
~然后就有概率變成此等慘案~
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而對于知名游戲平臺Steam以及在其上發布游戲進行售賣的游戲廠商/工作室來說,畫餅是個漫長且多少有些繁瑣的活兒。
眾所周知,雖然Steam平臺有發售日期這種東西,但對于搶先體驗的結束以及1.0正式版本發售的日期,普遍都要靠制作方自己在各種公告里發布,而不是在Steam上公開——不是不想,是Steam壓根沒這個功能。
在2026年2月9日,Steam方終于公布了新功能:當搶先體驗功能上線以后,制作方終于可以選擇在顯示搶先體驗標簽的同時,發布確切的發售時間了。
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制作方可以選擇精確到年、月、日,也可以選擇不那么精確到日期——甚至這個功能也是可用可不用,說白了就是一個讓你可以放心畫大餅的功能,你可以畫,也可以不畫。
當然,要是真的有個日期卻沒能按時發售的話,這就只是一個樸素的跳票慘案了……所以,在發售新功能的同時,制作方們心里也大概會有個底:如果沒有能按時發售的底氣,還是不要隨便使用這個功能為好。
發售日期會毆打一切懶癌制作方。
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不過,這個功能也并非一無是處。
說實話,比起翻閱官方那一大堆一大堆的公告,姬還是更樂意直接看到一個結論,這樣比較方便姬算日子等著啥時候玩游戲……
人活著,終究還是要吃餅的。
晚安。
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