字數 665,閱讀大約需 4 分鐘零基礎編程vibe coding 6個月復盤
最近半年做了以下項目,邊摸索邊做的。在完全不懂編程的情況下,借助ai vibe coding完成。
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1、項目簡介
? Image2pixel-Steam 1.5
? Image2pixel-Web 1.0
? Image2pixel-iOS 1.0
? Image2pixel-Android 1.0(未發布)
? Image2pixel-Wechat 1.3
? 32colors-iOS 1.1
? 32colors-web 1.0
2個項目Image2pixel和32colors,都是和像素畫有關聯的小工具。
涉及web端(適配手機端),桌面端(macOS/Windows),手機端(iOS和安卓),微信小程序。全部跑了一遍,不涉及后端服務器,純前端項目。
2、收入情況
有收入的項目是:
? Image2pixel-Steam //定價$9.9
? Image2pixel-iOS //定價$1.99
? Image2pixel-Wechat //純廣告
上線4個月,月均收入$300左右。業余試水的項目能有這個收入,我還是比較滿意的。如果沒有ai,我絕對做不到,也不可能實現。
3、經驗和教訓
? 1、謹慎立項。每一個項目都需要維護和更新。如果項目不賺錢,真的很難有動力持續的維護和更新。
? 2、打磨好原型再上架。因為用戶對產品的第一印象還是挺重要的。用ai寫一個原型真的很快,但是要把能用的原型打磨到好用,還是有點門檻的。開發者至少需要具備一些UI審美,UX用戶體驗知識和產品設計經驗才行。
? 3、定價策略。這個我也不是很擅長,還需要學習。主力產品 這 個 價 格 , 原 本 定 價 是 5.9,算上平臺稅40%,目前$9.9的價格其實就是我最初的定價。如果算上促銷折扣,比心里預期價格其實還要低。如果你的產品有市場,定價不需要太低,嫌你貴的人就不是目標用戶,Pass掉就行。
? 1、使用Deepseek或其他ai,幫你完善想法和實現步驟,以及代碼示例,保存為idea.md。
? 2、使用VScode或Cursor,根據idea.md創建目錄結構,同時提交到github
? 3、從核心功能開始開發,然后發布免費的web版本收集真實的用戶反饋,迭代產品
? 4、產品比較完善之后,就可以發布桌面端版本,定價開賣。
Steam只適合游戲或圖片類軟件。
其他類型的軟件,需要自建網站銷售,產品介紹和落地頁就很重要。盡量圖文并貌,加上視頻,讓用戶對軟件的功能一目了然。
當然也可以上架macOS商店,蘋果稅15%(需要申請開發者減免)。
需要1對1指導的朋友,可以付費加入像素畫學院。
歡迎購買我開發的像素畫一鍵轉換軟件,開箱即用
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