文/VR陀螺 萬里
2023年Vision Pro剛發布時,市場曾掀起過一個關于OST與VST的爭論。
VST(Video See-Through)視頻透視,指的是基于攝像頭采集畫面再疊加增強現實,這是MR頭顯的技術路線;OST(Optical See-Through)光學透視,指的是通過透明光學元件看到現實世界,而虛擬圖像則通過屏幕傳輸到用戶眼睛從而實現虛實結合的效果,這是AR眼鏡的技術路線。
這兩種方案均可以獲得增強現實體驗,但是兩者的產品形態截然不同,究竟這兩種技術路線究竟哪一種會脫穎而出?
兩年后再來回看,雖說VST與OST尚沒有出現誰取代誰的情況,但頭顯與AR眼鏡越來越趨同的現象倒是發生了。
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AR眼鏡:朝著頭顯進化,FOV、計算性能大躍進
這里先來對比MR跟AR產品的優劣勢,MR的優勢在于視場角更大、沉浸感更好;性能以及散熱更好,內容生態更加豐富。AR的優勢在于體積小巧,便于全天候使用;產品上手門檻相對較低。
從使用場景來看,MR與AR也屬于兩種截然不同的設備,前者聚焦于游戲、辦公、社交等,主要在固定場所使用、后者主要用于音頻、拍照、導航等輕量化、全天候使用場景。兩者幾乎沒有交集,用戶選購時也不存在所謂的“選擇困難癥”。
然而到了現在,隨著兩類產品持續迭代進化,MR、AR的界限開始變得越來越模糊。
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- AR趨勢一:FOV越來越大
在筆者看來,屏幕是MR與AR最明顯的差異化指標之一,前些年MR設備的FOV可以輕松達到100°以上,而AR眼鏡的上限也僅有50°左右。這就像是電腦顯示器與手機的差距,顯示的局限最終使得兩者的應用生態有著很大不同。不過,近一年以來,AR眼鏡在視場角方面一路狂奔。
去年9月,Meta展示了一款標桿級AR眼鏡Meta Orion,盡管產品沒有對外銷售,但是該設備展示了很多前沿的技術,如肌電手環、無線計算單元、定制芯片等。此外,得益于碳化硅波導的引入,眼鏡斜對角視場角DFOV來到了70°,這可能是目前眼鏡形態下視場角最大的AR設備,它已經能夠摸到頭顯設備的尾巴。
無獨有偶,今年觀影類AR眼鏡產品的視場角也迎來了一次“大躍進”:
XREAL One Pro:產品發布于去年12月,現已在京東啟動預售,產品售價4299元。產品采用分體式設計,支持3DoF投屏以及電致變色。值得注意的是,得益于X Prism光學的引入,其FOV來到了57°,遠超Birdbath方案產品。
相關介紹指出,X Prism基于混合波導技術,利用定制棱鏡的二次反射,進一步折疊壓縮了屏幕光線的傳播距離,它可減薄光學厚度并進一步提升視場角。除XREAL One Pro外,X Prism方案很可能還會應用在XREAL與谷歌合作開發的AR眼鏡產品Project Aura當中,后者FOV更是來到了70°。
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XREAL One Pro宣傳頁,圖源:XREAL
VITURE Beast:無獨有偶,AR廠商VITURE于本月一口氣發布了四款AR眼鏡新品,它們均采用分體式設計,聚焦于觀影投屏等場景。在這些產品中,VITURE Beast的FOV同樣頗為亮眼,來到了58°。參數方面,VITURE Beast分辨率為1920×1200,支持原生3DoF以及9檔變色調節,入眼亮度可來到1250尼特。VITURE Beast售價549美元,計劃在今年10月發售。
VITURE Beast 視場角的大幅度提升同樣得益于新光學方案的引入,不過具體技術暫未披露。此外,VITURE曾在今年AWE展會展出了70° 大FOV的眼鏡原型,官方表示企業預計最早會在明年推出相關產品(是故意的還是不小心的)。
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圖源:VITURE
值得一提的是,無論是對于VR又或者是AR設備,它們的FOV其實并不是越大越好,因為人有著用眼舒適區,大幅度轉頭、搖頭獲取信息的方式并不舒服。另外有研究指出,在水平方向下,正負30°區間是AR設備較為理想的用眼區。
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圖源:IxDF
- AR趨勢二:計算能力提升,生態進一步擴充
前面所提到的Project Aura,筆者認為該產品其實更像是一款套著眼鏡馬甲的頭顯,它搭載Android XR系統,(該系統也應用在了三星頭顯Project moohan上面),如果不出意外,它應該會兼容Android XR的系列應用生態。
谷歌副總裁兼Android XR總經理Shahram Izadi曾將Project Aura視為一種即插即用的設備,后續可能還會充當開發套件的用途。此外,產品配備外界計算單元,芯片解決方案則由高通提供,因而它的性能不會存在太多瓶頸。
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關于性能提升,這里還有一款“非典型”AR眼鏡:INMO AIR3,眼鏡采用一體式設計以及Micro-OLED+陣列光波導方案,它在一體式機身內塞入了一顆手機處理器驍龍6Gen1,此外,由于眼鏡的系統基于AOSP,它也能夠運行很多安卓游戲應用。
作為對比,早些年AR眼鏡只能勝任觀影投屏、信息提示等簡單用途,現如今,最新款AR眼鏡甚至已經能夠安裝各類應用以及暢玩游戲,可見它們的性能有了較為可觀的提升。
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使用Meta Orion玩多人游戲,圖源:Meta
MR頭顯:對標AR,以便攜佩戴作為突破口
VR陀螺統計發現,2025年上半年,全球范圍內共發布或亮相了40款AI、AR、VR、MR 相關硬件產品,其中眼鏡類產品(如AI眼鏡、AR眼鏡等)霸榜,相比之下頭顯類新品僅有4款,頭顯市場的疲態可見一斑。
頭顯新品乏力,可能與Vision Pro、Quest 3/3S等產品銷量平淡有關。Vision Pro發售于2024年2月,截至去年12月,產品全球銷量不足50萬臺,略低于蘋果團隊內部的預期。對于另一頭顯大廠Meta,其曾在去年9月發布了Quest 3S,目前市面上暫沒有相關銷量數據,但是從用戶反饋層面來看,它整體也顯得不瘟不火,沒有展現出爆款的潛力。
對于頭顯市場的平淡,很多人將原因歸咎于價格太貴、缺乏殺手級應用、佩戴舒適度一般等。近年以來,為頭顯“瘦身”幾乎成為了硬件廠商的一大共識。
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圖源:蘋果
小派科技:企業曾于去年12月發布了一款超緊湊型頭顯Dream Air。該產品被企業稱之為“全球最小的全功能8K分辨率VR頭顯”,這是一款PC VR設備,采用Pancake+Micro-OLED方案,屏幕分辨率為3840 x 3552,支持自動瞳距調節以及注視點渲染,設備重量不到180g。此外,Dream Air 系列還有一個SE版本,該版本分辨率降為2560×2560,重量不到150g。目前這兩款產品正處于預售階段,售價分別為1899美元、899美元起,計劃在今年Q3季度發售。
單從重量來看就不難發現Dream Air是一款十分輕巧的設備,如果與自家產品對比,Pimax Crystal Light重量高達815g,即便與眼鏡類產品相比,Dream Air也沒有落后太多,如Meta Orion重量為100g。
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圖源:小派科技
Bigscreen:企業于今年3月發布了其新一代PC VR頭顯Bigscreen Beyond 2,它與上一代一樣同樣瞄準了極致輕薄設計,重量只有107g。其他參數方面,產品同樣采用了Pancake+ Micro-OLED方案,分辨率2560×2560,采用Outside-In定位追蹤。除標準款外,它還有一個眼動追蹤版Bigscreen Beyond 2e,兩者目前均已啟動了預售,售價分別為1019美元和1219美元。
值得一提的是,Bigscreen公告指出,Beyond 2銷量明顯優于初代產品,其上市11天銷量就已經超過了初代產品一年總和。
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圖源:Bigscreen
蘋果:雖然Vision Pro銷量一般,但是蘋果并沒有打算放棄該產品線,與之相反,團隊還在積極為下一代產品做準備。今年6月,果鏈知名分析師郭明錤爆料稱,蘋果至少有三款頭顯新品正在路上,其中包括今年發布的M5芯片版Vision Pro(也有傳言是M4芯片)、計劃在2028年發布的Vision Pro 2以及一款輕量級頭顯Vision Air。
Vision Air將采用全新外形,搭載iPhone處理器預計在2027年量產。此外,它還將會用上各種手段試圖減輕產品重量,如用塑料替代前面板玻璃、使用鎂合金、減少傳感器數量等。預計它的重量相較于Vision Pro能夠減重40%以上。即360g區間。
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Vision Air 第三方渲染圖,圖源:網絡
PICO:作為國內最大的頭顯廠商,去年8月曾發布了其最新的MR頭顯PICO 4 Ultra,現如今,有外媒爆料指出,企業也已經在著手開發一款超輕量化頭顯設備。
據悉,PICO的新品代號為Swan,產品將采用分體式設計,主機外置,并且重量輕巧。此外,設備還有一顆專用的SLAM芯片,產品發布時間暫未明確。筆者認為,PICO新品很可能會支持全彩透視,并且得益于產品瘦身,它的便攜性將會無限接近AR眼鏡。
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圖源:網絡
Meta:早在去年10月,便有媒體爆料稱Meta也在開發一款超輕量級的頭顯,產品代號Puffin,基于Pancake方案,為了減重,它同樣會將處理器以及電池外置,整體重量可能不足110g。此外,產品將會采用眼手交互而非手柄,運行Horizon系統,產品有望在2026年亮相。
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Meta Reality Labs此前所展示的超輕量化頭顯原型,圖源:網絡
綜上所述,隨著各大頭顯廠商的集體發力,產品重量殺到100g區間已經悄然發生。當解決了佩戴舒適度問題,頭顯銷量是否會進一步抬頭?這值得持續觀察。
寫在最后
如果說,前些年眼鏡與頭顯由于產品特性使然兩者看起來具有天壤之別,但現如今,隨著AR眼鏡廠商提升FOV以獲得更佳的沉浸感,頭顯廠商集體押注輕量化以提升佩戴舒適度,雙方的界限變得越來越模糊:對比XREAL One Pro與Meta Puffin,兩者同樣支持透視,同樣需要連接外部計算單元使用,甚至在重量方面也沒有了大多區別。
進一步設想,接下來幾年中,是否會出現眼鏡、頭顯產品潛在用戶被互相侵蝕的景象?這種魔幻場景真的有可能會發生。
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