作為一款風靡全球多年的現(xiàn)象級網(wǎng)游,《英雄聯(lián)盟》自2009年誕生之日開始算起,游戲上線至今已經(jīng)超過十六年時間。雖然按照游戲生命周期去判斷的話,LOL這款老游戲似乎早就應該到了快要“涼涼”的階段,而且也確實在近幾年一直被唱衰熱度下滑,但事實上LOL時至今日都仍然穩(wěn)坐網(wǎng)吧熱度榜的頭把交椅。
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當然不可否認的是,作為一款老游戲LOL確實在過去兩年熱度不可避免的走下坡路,郊區(qū)玩家越來越少、匹配時間越來越長似乎都能反映出這一點。畢竟現(xiàn)在玩家都更喜歡玩新上線的比較時髦的游戲,在瓦和三角洲的沖擊之下,LOL雖然還能保持端游排行第一的位置,但確實也是一直在吃老本。
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不過情況到了今年卻陡然發(fā)生改變,雖然在很多觀眾看來,LPL在世界賽四年無冠似乎會讓英雄聯(lián)盟在國內(nèi)的人氣進一步下降,但結果卻是LOL游戲的熱度卻在今年有重回巔峰的趨勢。甚至在最近兩個月,有玩家詫異地發(fā)現(xiàn)登陸LOL竟然久違的需要排隊了。
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這一切當然和LOL比賽的成績無關,主要歸功于今年上線的“斗魂競技場”和“海克斯大亂斗”兩個娛樂模式實在太過成功。尤其是海克斯大亂斗更是讓LOL煥發(fā)第二春,英雄聯(lián)盟官方甚至特地發(fā)公告宣布艾歐尼亞服務器將要擴容,并且表示這次擴容將突破艾歐尼亞大區(qū)的容量歷史峰值。
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英雄聯(lián)盟這樣一款堪稱網(wǎng)游圈常青樹的游戲,風靡十余年還能靠著海克斯大亂斗煥發(fā)新生,不得不說游戲的底蘊還是太過深厚了。而且海克斯大亂斗確實能夠給玩家?guī)砘貧w游戲本質(zhì)的快樂,這種讓人暫時忘掉勝負欲,沉浸在對局當中完全享受游戲帶來歡樂的體驗,或許是這個模式能夠成功的原因。
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