《地下城與勇士:卡贊》(后文簡稱“卡贊”)是一款今年在國內互聯網相對失語的ARPG作品,海外版本自3月份發售以來,Steam中文評論數5400條,大約占到總評價的23%——比起同期同類游戲《Lies of P》或者《艾爾登法環 黑夜君臨》的15%占比,確實要高出一些,但對上市場更大眾化的《劍星》,后者有著48%的國區占比,才是更符合二月份Steam公布中文用戶數量占比50%的數據。
![]()
造成這個結果的原因有不少,ARPG游戲的戰斗難度不低,DNF衍生游戲自帶門檻,而且IP影響力與Steam用戶的切合度也不高,同時游戲又是NEXON和旗下工作室Neople嘗試類型游戲的處女作,凡此種種,可以說“卡贊”在上線初期并沒有取得NEXON理想中的成績,其中對國人玩家影響最大的,還要數Steam國區的定價:標準版398/豪華版468,大大地高于了3A游戲在國區的普遍定價。
![]()
正因為這個原因,筆者沒有第一時間購入游戲的首發版本,而當NEXON決定對國區進行售價調整,同時進行首次打折的六月份時,上文中提到的一系列新作熱作紛紛面世,加上數個國產魂游的夾擊,已經完全喪失了檔期,沒能讓“卡贊”迎來第二春,其實游戲的質量足夠躋身第一梯隊,史低售價206元也有足夠的性價比,可面對錯失的宣發窗口,只能道一聲可惜......嗎?
![]()
![]()
也許又到了企鵝來拯救這個IP的時候了,在剛結束不久的ChinaJoy 2025上,游戲的Wegame版本《地下城與勇士:卡贊》首次亮相,帶來了最新的本地化消息以及占據IP展臺“半壁江山”的大規模試玩區域,智庫也是受邀參加了國內版本的試玩活動,并且深深感受到了DNF的魅力和熱情。
誰說RPG不能“爽”玩
先說說游戲本身,作為一款動作RPG,在不拋棄“探索、資源管理、BOSS戰”的循環框架下,竟然還能體驗到一種ACT網游的爽快,絕對會讓不少類型游戲愛好者眼前一亮。
“卡贊”中的精準閃避可以后接一次快速反擊,允許玩家猛猛搓手速,邊閃邊打,同時連段給了最后一擊以及蓄力重擊非常高的傷害倍率,讓抓住機會狠狠貪刀的玩家有最大的正反饋。另外,游戲還加入了BOSS精力崩潰后的癱瘓狀態,相當于“掃地”連招的機會,相信不少系列粉絲都可以無縫理解游戲的輸出循環,搭配上彈反、精防、控精等需要目押的操作,“卡贊”的戰斗節奏就像DNF本身一樣,是一款上限很高的動作游戲。

而另一方面,它又和DNF一樣,是一款面向大眾用戶的爆米花作品,需要將很多類型游戲的難點去除和弱化,比如游戲在BOSS戰區域的“撿尸”,被挪到了區域門前,玩家大可以自知力有不逮,拿回損失練練再來。
![]()
讓凱莉別碰
至于練什么,就是“練裝備”,沒錯,“卡贊”身上的六件套裝備都可以隨機刷取,不僅面板有浮動,詞條也是隨機數量+隨機數值,可以反復提升的裝備質量,刷裝過程中人物等級的提升,再加上玩家熟能生巧,難度階梯給了一條相當網游的逃課思路。
然后,游戲還設置了高達四個難度選項,在游戲首發基礎的1、2難度上,增加了0和3難度,最大化地兼容到了各個水平層次的玩家,以及在反復通關后不斷想要繼續挑戰自我的空間,這在傳統的Fromsoft作品中幾乎是“離經叛道”的,但正符合DNF的“祖宗之法”。
進化之路 從像素到3A
游戲的劇情是“紅爹”卡贊身上最著名的一段背景故事,講述他聽從哥們奧茲瑪的計劃成為了鬼神,對曾經效忠的佩魯斯帝國展開復仇的旅途,后兩人又分道揚鑣,各自封神,這一段也是頻繁出現在DNF劇情作品里的經典,官方動畫《阿拉德:宿命之門》,以及包括游戲2021年到2024年的一大段副本路線,都是對卡贊傳奇的演繹。
![]()
而且即便是AFK多年的老兵,也很難不對卡贊的傳說感到好奇,因為所有的鬼劍士都是由于受到了卡贊的鬼手詛咒,才得到了異于常人的劍技,游戲中著名的全隊輔助技能“紅陣”,名字也叫做“刀魂之卡贊”,背景故事提到卡贊是排名第一的鬼神,無疑不讓人對這位亦正亦邪的祖師爺產生憧憬,作為DNF單機衍生游戲的第一部,確實能夠起到激活IP影響力的作用。
![]()
對于單機游戲愛好者而言,DNF的故事創作橫亙上千年的時間,涉及數代人的恩怨情仇,更包含平行時空、IF劇情、預言世界等復雜設定,是一本難以開頭的大部頭,即便直接游玩最新的端游版本,也早已沒有了從故事最初娓娓道來的完整體驗。

懷念嗎,罐頭精?
“卡贊”就是一個不錯的敲門磚,相對MMO網游更輕度的ARPG單機流程,相對從第三人稱玩家角色的旁觀,直接扮演卡贊本人的冒險也會更有代入感,擁有更加立體的人物塑造,不僅老玩家能收獲到全新的故事細節,新玩家也得以用這種更時髦的方式來走進這個十幾年歷史的宏大世界觀。
游戲的美術表現同樣很符合DNF歷來的動漫氣質,“三渲二”的風格很好地繼承了IP熱血、青春的整體調性。在CJ現場,官方用“進化之路”來形容DNF近年來的發展歷程,在這其中,“卡贊”代表了系列的最新血液,將800年前的阿拉德大陸用前所有未的方式清晰地展現在新老玩家面前,就像一部屬于DNF的大電影。
遲來吃后粥 砍怪更砍價
最后,當然是玩家們最關心的問題,也就是價格。
CJ現場立起的“國區砍價團”大屏是“卡贊”線下活動的重點,玩家通過現場小游戲,就能夠為最終定價“砍價”積累一份助力,價格區間分別是398、258、200、168、100、50甚至1元,帶頭大哥“旭旭寶寶”也是現場開團,與官方站在了玩家一邊,一同對版權方爭取讓利,可以說是“娘家人撐腰”了。
![]()
![]()
另一方面,國內版本的特色內容,也會是賣點的一部分,如何讓Wegame玩家“遲來吃厚粥”,決定了游戲最終的吸引力。專屬的裝備造型,制作讓國服DNF玩家記憶深刻的時裝套裝;專屬的BOSS挑戰,在BOSS RUSH模式里加入新開發的敵人;專屬的玩法挑戰,以特典的形式開啟新周目......能夠想象的空間有不少,官方暫且在這賣了個關子。
當DNF新作回到中國,前所未有的IP粉絲基數,前所未有的PC單機份額,市場前景值得業界的期待,“卡贊”之于國單市場,是否起到定海針、壓艙石的作用,為我們探明海外大作在國內單一文化市場的藍海規模,是否會成為Wegame平臺乃至騰訊發行品牌面向國際大廠時一張里程碑式的名片,答案就會在不久的未來。
![]()
目前《地下城與勇士:卡贊》已經開啟了官網預約,Wegame商店頁也已上線,關于售價和發售日,我們會持續關注。
合作/投稿 請加微信:GameTHK-Jsisi
歡迎訪問 http://www.gamethk.com/
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.