封面新聞記者蔡世奇
8月4日,國內一年一度的游戲產業盛會ChinaJoy落下帷幕。除了一如既往熱鬧的展會外,在ChinaJoy開幕前一日舉行的CDEC高峰論壇上,中國游戲產業研究專家委員會和游戲出版工作委員會發布的《2025年1—6月中國游戲產業報告》上公布的一組數據也引發了行業內外高度關注:2025上半年國內游戲市場實際銷售收入達到1680億元人民幣,同比增長14.08%,創下歷史新高,游戲用戶規模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。
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2025上半年國內游戲用戶規模達6.79億
隨著游戲產業影響力的持續提升,騰訊、米哈游、靈犀互娛等越來越多游戲廠商在游戲中運用新技術手段、加入創新的表達形式,對中國傳統文化進行發揚與傳播,也令許多玩家對于傳統文化產生了更多的興趣。
游戲成為“科技文化融合”試驗前線
2024年上市的《黑神話:悟空》創造了游戲史上的多項紀錄,成為了國產游戲的新標桿。這款游戲給人留下最深刻印象的,當屬其刻畫細致入微的游戲場景美術,這背后展現的是開發團隊游戲科學對于高精度數字掃描與建模技術的熟練運用 ,他們將小西天、大足石刻“搬”到了游戲中,讓全球玩家領略到了中國古典建筑之美。
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現象級游戲《黑神話:悟空》
騰訊游戲近期與福建漳州傳媒集團合作,基于游戲《英雄殺》推出“赤膽忠義英雄魂”文創版本,以高精度數字建模還原世界遺產預備名錄“東山關帝廟”的建筑細節(剪瓷雕、碑刻等),融入劇情副本,玩家可化身歷史角色參與“抗倭建廟”等事件。
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如果說建筑和文物的高精度再現是新技術在游戲美術層面的試驗,那么更加真實的物理引擎在國產游戲中的廣泛運用,則是力學擬真在游戲產業中的大規模實踐:《黑神話:悟空》中的角色和物體在雪地、沙地中運動留下的痕跡,以及服飾布料在風中更加真實的擺動狀態,都是游戲物理引擎進步的結果,這些技術的進步,正在航空、航海等領域發揮重要作用。
三國歷史文化借助游戲影響海內外更多玩家
和“西游”相似的是,“三國”同樣是經久不衰的文藝作品取材來源,以三國為背景的游戲也順理成章地成為了歷史文化傳播的流行載體。
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以靈犀互娛的《三國志·戰略版》(簡稱“三戰”)為例,這款游戲已不僅是一款成功的策略游戲,更構建了一套立體化的三國文化傳播體系。除在游戲內細致考究還原三國歷史之余,“三戰”在游戲外和三國歷史名城開展聯動活動:2024年10月的“三戰”龍虎賽總決賽在成都舉辦,邀請來自全國各地的選手和觀眾來到蜀地感受三國文化,在武侯祠打造了一場游園會,和萬千三國迷重走“武侯北伐路”,現場千人背誦出師表的場面給玩家和游客留下了深刻的印象。
2025年初,“三戰”推出了《重走蜀道運糧路》紀錄片,開發團隊通過研究大量歷史文獻,拜訪多位權威學術專家,跨越五座城市實地踏訪了長達940里的古蜀道,為玩家和觀眾帶來一個令人耳目一新的“定軍山之戰”解讀視角。
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“三戰”通過線上深度還原與沉浸式體驗,線下聯動歷史名城,以及制作歷史紀錄片等多元方式,將三國歷史從書本與想象中鮮活地帶到玩家與公眾面前。
這種新穎的傳播模式也得到了學術界的關注:在《蜀道方志集成:褒斜道卷》首發式及留壩褒斜道學術討論會上,四川大學歷史地理研究所所長李勇先對《重走蜀地運糧路》的內容質量和影響力作出了肯定。
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三國文化的跨界傳播也并不局限于國內,“三戰”近年來先后在韓國、日本舉行三國知識大賽,吸引更多海外玩家了解游戲背后的三國文化,向海外傳遞三國文化的魅力。
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這種“游戲載體+文化內核+跨界聯動”的創新實踐,為歷史文化的當代傳承與活化提供了富有啟發性的新范式,有力證明了優秀游戲作為文化傳播媒介的獨特價值與巨大潛力。
前沿技術的實踐、傳統文化的傳承在游戲產業常態化的同時,一些游戲廠商也在積極踐行社會責任,比如騰訊的《王者榮耀》推出視頻欄目《王者歷史課》傳播歷史知識;靈犀的《如鳶》攜手四川省綠化基金會大熊貓國家公園公益基金,為野生大熊貓種植可食用竹林,捐贈護林設備,幫助改善野生大熊貓棲息地碎片化的問題;《原神》與四川三星堆博物館合作,向全球玩家介紹三星堆文化……這些案例生動展現了游戲企業在承擔社會責任上的積極擔當。同時,它們共同指向了一個更深層的行業趨勢——游戲的價值邊界正在不斷拓展。
正如中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然所說,從最初的游戲科技、游戲文化、游戲出海到如今,“游戲早已不僅僅是人們理解中的娛樂,更是科技創新應用重要場景、中華傳統文化重要載體、中國文化走出去重要途徑、發展數字經濟重要組成。”
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今年下半年,國產游戲能否走出更多具有行業正面意義的路線,2025年底舉行的游戲產業年會或將給出解答。
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