在汽車行業,一場因碰撞測試而起的風波持續發酵,理想汽車與乘龍重卡的 “約架” 式火拼,撕開了汽車營銷中頗為尷尬的一面。
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理想汽車為了展示自家i8純電SUV的安全性,搞了一場與乘龍重卡的對撞測試。視頻里,理想i8以100公里/小時的速度撞向8噸級乘龍卡車,卡車當場“車裂”,而i8車身卻“毫發未損”。
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這一畫面看似震撼,卻引發了被碰瓷的乘龍卡車的強烈質疑。乘龍連發四份聲明,指出理想汽車侵權、測試場景誤導、不正當競爭等問題。這場鬧劇讓理想汽車陷入了輿論漩渦,也讓消費者對國產汽車的測試標準和營銷手段產生了質疑。
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從事件的發展來看,這場碰撞測試更像是一場精心策劃的營銷活動。理想汽車試圖通過這種極端且具有視覺沖擊力的測試,凸顯理想i8的安全性能,但卻夸大了SUV的性能,而且“踩一捧一”的營銷,勢必會讓另一方受傷。
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這一過度營銷的鬧劇,提醒著我們:在絕對的實力面前,一切吹噓都是紙老虎,唯有事實讓人信服,理想i8到底行不行?只有等上市后驗證,而不是選擇魔幻對撞測試,這反而讓消費者質疑其思想不正。
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無論是哪個行業,都要靠實力說話,而非營銷。這在游戲行業也有慘痛教訓,例如早期赫赫有名的《血獅》,就因為虛假宣傳吊足玩家胃口,最后游戲發行后貨不對板,不僅《血獅》銷量慘淡,還連帶整個國產單機遭遇“血頂之災”,玩家長期對國游失去信任。
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所以現在的中國游戲,更關注于品質本身,想要憑借硬核實力讓國人乃至世界信服。以三國游戲為例,長期以來,日式產品就像那遙不可及的“白月光”,精準地戳中了玩家對三國歷史的幻想。
提及三國,大部分人心中想到的是《三國志》、《真三國無雙》。
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不過,中國游戲制作人埋頭苦干,在2025年一款叫做《三國望神州》的游戲脫穎而出,終于讓國人轉變態度。
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《三國望神州》雖然兩次測試在Taptap平臺收獲了90%的好評,但是依然有玩家質疑:UI布局不夠合理,關卡機制不夠完善等等。
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好在,官方聽勸,在最近的“爭鋒測試”中,玩家發現:制作組從劇情、臺詞到動作優化、玩法細節、獎懲機制都大范圍優化,30天拿出了100多個調整,玩家點評:“比光榮還用心,三國題材話語權終于不再把握在日本人手里了。”
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除了優化給力,《三國望神州》對于歷史的細致還原,也讓玩家贊嘆。
就說武將立繪,只要細品,會發現制作組把獨具特色漢晉時期的衣服鞋帽都直接 "搬" 進了屏幕,例如文官的 "交領右衽",武將的鎧甲暗藏等級之分。玩家笑稱:制作組是不是從三國時期穿越而來的?
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劇情上,游戲以舞臺劇的形式還原歷史,沉浸感十足。首個劇本是《魏武揮鞭》,以曹操的視角展開,玩家貼身感受一代梟雄的崛起;即將開放的劉備劇情中,玩家則能從劉皇叔視角,歷經桃園三結義、三英戰呂布等名場面。
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《三國望神州》玩法以戰棋為內核,融入陣前單挑、兵種克制、地形影響,以及奇謀系統影響戰局等等,都是對于三國歷史的極致刻畫。
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正是對于游戲品質的精雕細琢,而不是在營銷上大張旗鼓,《三國望神州》也得到了權威肯定,在第22屆ChinaJoy期間,榮膺最佳創新中華文化獎;在智能終端聯盟年度獎項評選中,游戲又喜提2025年度最受期待游戲獎。
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可以說,玩家對于三國國游的態度轉變——從推崇日游、質疑國游到為國游喝彩,充分證明了硬實力才是驗金石,理想和乘龍,誰能有三望碾壓日游的硬實力,誰才是市場的最后贏家。
據悉,《三國望神州》目前已經在 iOS 商店、TapTap及官網已開放預約,現在預約還有豐厚的預約好禮,感興趣的可以走起了。
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