“一想起像洋娃娃一樣的虞書欣從我面前經過,我就覺得好夢幻!”
坐飛機回家時,身旁小姐姐的幾乎一路上都在聊“刺激之夜”,我的記憶被一次次喚醒,聊到虞書欣時,我的腦海又浮現出了漫天飄落彩色雨,全場一片驚呼的場景。
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真是“太爆了”,而且是全方位的“爆”!
它爆到無論你是否關注了2025 和平精英PSI總決賽暨空投節年度潮流大秀“刺激之夜”(以下簡稱“刺激之夜”),但在8月9日晚上應該都曾感受到了它溢出的影響力。
各大社交媒體的熱搜榜幾乎成為了“刺激之夜”的秀場,截至8月12日下午,全平臺共有326個相關話題詞上了熱搜熱榜,相關話題在微博、小紅書、快手上更是長時間霸榜。
毫不夸張地說,“刺激之夜”所創造的熱度已遠超游戲所達到的范疇。
即便是現在,許多節目還在被玩家們津津樂道,特別是《哪吒之魔童鬧海》主題曲《就是哪吒》演唱者唐漢霄登臺,演唱出聯動曲目《魔童鬧海島》的那一刻,現場玩家的尖叫聲仿佛能掀翻屋頂,同一時間在微博、小紅書等社媒上,關于此次聯動的討論也達到了新一輪高潮,#和平精英哪吒超燃出場方式#等詞條被迅速沖上熱搜,不少人也為“13位神裝coser列陣迎接哪吒”這一幕所震撼。
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早在7月29日,《和平精英》官宣開啟電影《哪吒之魔童鬧海》全方位深度聯動時,就有許多玩家高呼意想不到,而當8月6日聯動正式上線,大家更是驚訝地發現,原來影視與游戲之間,竟能碰撞出如此激烈的火花。
“刺激之夜”開啟前的媒體日上,游戲智庫有幸與《和平精英》策劃總監、電競業務總監黃鑫龍先生展開一次深度對談。
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“我們很強烈地想要讓玩家感受到我們的誠意,請你一定要幫我表達出來!”
采訪間里,黃鑫龍先生興奮且細致地向我介紹著聯動的每一處亮點:“與《哪吒之魔童鬧海》的聯動我們完全是在以一個新的大版本的標準在做,保證全面同時細節拉滿。游戲對于「玉虛宮」的還原完全是電影級的,細心的玩家可能還會找到被哪吒誤以為是小便池的無量仙翁收集甘露的玉鼎。而且我們還嘗試去造梗,比如最近在抖音上特別火的玩家坐在蓮花上,下面有一群神裝在參拜,為的就是通過全方位呈現,讓玩家感受到我們的誠意,放肆地樂在其中。”
黃鑫龍先生的興奮在情理之中,因為此次《和平精英》與《哪吒之魔童鬧海》的聯動著實讓眾人驚艷,甚至讓“上手游玩《哪吒2》”成為現實。
比如這次“《哪吒2》-海島”新地圖中的玉虛宮場景,大到布局,小到細節均復刻了電影畫面。而在外觀設計上,除了熱門角色皮膚,官方還頗具巧思地把哪吒和敖丙的飛行器做成了“飛天豬”和“真龍”;

那個曾在電影中讓不少人大呼抽象的“藕粉哪吒”,也成為了游戲內的寵物伙伴。

最出圈的就是可以乘坐飛行的蓮花玉座了,可謂“既見蓮花,為何不拜”。
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其實聽到誠意二字,當時的我有那么一瞬間分了神,想起了過去,也想到了現在。的確,作為最具代表性的旗艦級長青游戲之一,走過了6載春秋的《和平精英》之所以能“越打越年輕”,也“越打越敢打”,與團隊在過往運營中帶給玩家的滿滿誠意有著密切關系。
其實不只是創造滿滿誠意,《和平精英》能從戰術競技進化為平臺型產品,務必要在許多方面追求至善至美。玩法內容全方位“拉滿”,前沿技術融合不斷突破,商業化持續刷新認識,跨界聯動亦在步履不停,面對如今的《和平精英》,已經很難用一種傳統思維或尋常眼光去衡量它,仿佛只有沖破固有認知方能一窺全豹。
而支撐起《和平精英》的這份“不尋常”,便是源源不斷并持續拓寬多方邊界的創新,它貫穿了《和平精英》運營六年來的每個堅實一步,也驅動著它一次又一次地訴說未來。
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用戶體驗為首,是創新過程中不變的底色
談到創新,黃鑫龍先生的理解一針見血。
“我對于創新的理解在兩個方面,一方面是要做別人沒做過的,或者比較難的東西,我們最近一兩年還做了挺多看起來蠻難的事情。另一方面,我覺得創新是一種創作,要滿足用戶能在《和平精英》持續玩到新東西。”
“如果我們基于用戶需求的角度去出發,基于用戶需求去延展,會做出用戶想要的東西,甚至會做出超出用戶預期的東西,這可能就是一次非常成功的創新。”黃鑫龍說。
黃鑫龍先生在訴說對創新的理解時,提到最頻繁的詞語就是“用戶”,此時我才明白,原來保障、提升、延展用戶的體驗,永遠是《和平精英》創新過程中不變的底色。恰恰是這個底色,決定了《和平精英》“堅持以用戶體驗為首”的創新思路,并深刻影響著產品在商業化、技術創新、綠洲啟元生態建設等方面的所取得的成果。
正如剛剛結束的“刺激之夜”,就是在表達上超越傳統,從而貫徹對商業化的影響。還有早年間《和平精英》聯動《流浪地球2》,就曾做到不拘泥于“將游戲場景搬到游戲中”這種傳統影游聯動的表達方式,將電影情節與戰術競技玩法規則做對接,結合即時演算動畫放大沉浸感。
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哪吒聯動落地則是讓這種融合式表達,得到了更加深刻的呈現,甚至脫離了游戲的固有體驗,比如剛才提到的一群神裝參拜坐在蓮花上的玩家,就在抖音上引發了跟拍熱潮,話題“重生之我在和平精英修仙”更是有著1.2億的播放量。
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對于技術創新領域,無論是內置Deepseek還是推出首位具有長期記憶能力的明星 AI 隊友「花傲天」,《和平精英》都在填補玩家的游戲需求中所存在的漏點,黃鑫龍直言:“現在大家對于AI技術的看法也改變了不少,像是最開始大家可能當AI是玩具,后來說和AI聊聊天,問些問題,當成搜索引擎去用,等等。到現在,AI已經分支出了很多細分賽道,而賽道越細分,AI在該領域的能力就越強。”
對綠洲啟元的持續發掘也是如此,“綠洲”本意就帶有未來的無限可能,而綠洲啟元、綠洲世界兩大模塊則是持續探索《和平精英》的多元宇宙,挖掘產品生態的更多可能,并將這份可能投射于更多的玩家群體,激活玩家的興趣和想象,在官方推動下完成對綠洲啟元的反哺,實現正向循環。
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這樣看來,《和平精英》的進化,或許就是“堅持用戶體驗為首”的創新在打破舊有框架時必然會邁出的一步。
在采訪中,黃鑫龍先生感慨打破舊有框架并不容易,它需要團隊在與游戲并肩前行的每時每刻都要保持著十足的創新力,更要有與時俱進的創新策略,黃鑫龍先生將這種創新策略概括為從“「守住現在」到「打出去」”,即在原有團隊所保持的內容產出量的基礎上,增加更多的投入,為更加廣域的用戶提供更多元全面的服務。
從全方位角度,把用戶體驗做到最好
當一款產品的創新,其最終目的是服務用戶需求,那么它的持續進化就將是一種必然,且進化的結果與未來的方向也將與“以用戶為中心”的基調緊密貼合。
仔細了解《和平精英》的過往,便可對上述思路有著很清晰的認識,也正因如此,游戲發展方向正確、堅定,且覆蓋面廣,同時其所具備的頂流游戲影響力的領先性,也在時時刻刻矯正著《和平精英》的前進之路。
在聊到《和平精英》身上所蘊含的頂流游戲的領先性時,黃鑫龍先生覺得它的影響是多方面的,亦會影響到自身。
“比如用戶層面,用戶自己覺得是在玩一個潮流的、領先的、有趣的內容,那游戲的留存就會變好,玩家也會覺得自己走在時尚和消費的前沿。這種“領先性”也會幫助游戲吸引到更多的用戶,之前《和平精英》曾分享過春節除夕當天取得日活破8000萬的成績,綠洲啟元也達到一個非常夸張的高度,是無數的新進和回流支撐起了《和平精英》整個大盤的活躍。再有這種“領先性”也會影響到市場,如果市場上的大家都活動起來,或者創新起來,對用戶來說是好事,會有更娛樂化、更新穎的內容出現,且會鞭策我們不能懈怠,畢竟保持領先還是很困難的。”黃鑫龍說。
在黃鑫龍先生看來,《和平精英》如何去發揮領先性,重點在于商業、技術、玩法“三手抓,三手都要硬”。
黃鑫龍覺得《和平精英》的商業化創新,與其能與用戶產生深度情感共鳴有著直接聯系,像是服裝風格的迭代,審美層面的突破,以及對于時代變化的敏捷性,都與用戶需求息息相關,這也推動了創新的實現。
比如與《哪吒之魔童鬧海》的深度跨界IP聯動,以及將三亞城市地標植入游戲,上演了一場生動的“哪吒鬧海島”,驅動力就是官方想要創造能呈現全方位體驗的IP聯動,從而打通產品的商業化新場景。還有神裝模式,完全是以塑造角色的角度所進行的投入,對產品的商業化場景也是一種拓寬。
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關于“刺激之夜”體驗的呈現也是這樣,黃鑫龍直言:“刺激之夜投入非常大,初期內容生態的預熱階段也做了很多的工作,且為了提升用戶的參與感和消費體驗,我們在社交平臺、游戲內和線下活動等多方面都做了許多創新,甚至細微到空調溫度該怎么調整,因為我們渴望覆蓋整個的用戶需求,進而創造全方位的優質體驗。
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“前幾天我們還在三亞搞了一場“和平精英花火大會”,活動現場人氣火爆,成為了當地市民議論的熱點,因為確實三亞很多年都沒有花火大會了,這是我們想要讓玩家看到的創新。包括消費層面,比如大力度優惠,免費福利,代抽等,無論用戶是參與、觀看、轉發還是平臺打卡,都會獲得福利和優惠,這是一種將優惠疊加在一起的體驗。這也是我們希望創造的,從全方位的角度去把用戶體驗做得更好。”黃鑫龍說。
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之于技術層面,黃鑫龍先生的創新思路非常接地氣,他覺得無論是不是游戲領域,大家的關注點都在如何通過技術改變生活這一層級,也就是說技術創新的目的就是在服務用戶需求,《和平精英》要做的就是緊跟時代前沿,并把對用戶體驗有益的部分用于生產開發。
事實上《和平精英》也確實是這么做的。
作為騰訊首款接入DeepSeek的游戲,《和平精英》早已走在時代前沿,短短半年時間,游戲已進化到了推出首位擁有“長期記憶”能力的AI隊友——花傲天,帶來了非比尋常的陪伴感,這就是堅持“從服務用戶的底層邏輯出發,驅動技術實現突破”的創新方向的結果。
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黃鑫龍也坦言順應時代本身就是一個很好的選擇和思路:“我覺得《和平精英》在技術應用層面的發展是敏捷且領先的,后來我們做UGC、做PC模擬器、做AIGC,我們始終都是非常敏銳地緊跟時代前沿。”
同時,AIGC技術也在釋放著對于玩法的影響。黃鑫龍表示:“《和平精英》整個團隊對AIGC的重視程度非常高,目前有一個專項的、專業團隊來做AIGC相關的產品化工作,綠洲啟元就是其中重要的一塊。我認為AI會是綠洲啟元未來區別于其他UGC產品的最大優勢,因為AI的能力會運用到綠洲啟元里,還有就是提升生產力方面,我們也都在做,甚至讓玩家可以通過AI做一個完整的作品,這方面我們會緊鑼密鼓安排,爭取早日與玩家們見面。”
“我們始終在傾聽玩家的想法和需求,以此為方向為綠洲啟元帶去更多創新,相信很快就會有IP聯動的UGC玩法上線。其實之前我們還做過一些文旅的,甚至努力地把各個板塊做結合,從而呈現有足夠多誠意的內容。”黃鑫龍說。
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可以預見,隨著綠洲啟元生態持續加碼,配合IP聯動、UGC賽事等創新動作,《和平精英》“射擊綜合體”的定位將得到進一步豐富,實現以多元娛樂體驗滿足玩家的多樣化需求。
來到了第6個年頭的《和平精英》,仍然在創造著更為夸張的數據,采訪時黃鑫龍也賣了個關子,他表示:“從今年開始,綠洲啟元呈現出的數據很振奮人心,整個團隊受到了非常大的正向鼓舞,各項數據都漲的非常厲害,尤其是DAU,我們想等它達到一個更高點時再進行公布。”
如今,對于普通玩家來說,《和平精英》早已不只是一款游戲這么簡單,它已變成了一種以競技為紐帶,用射擊來表達,覆蓋著娛樂、商業、科技等多個方面,兼顧各類玩家需求,持續刷新玩家體驗的生活方式。
《和平精英》的創新,是進化,是選擇,也是游戲持續向上的階梯,堅持以服務用戶需求作為創新的最終目的,則是照亮階梯,指引它向上的那束光。
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通過此次“刺激之夜”,以及與黃鑫龍先生長談不難發現,《和平精英》作為運營六年的“長青游戲”所積累的技術力,為其“創新”在多領域落地提供了充足空間,不僅放大了產品的頭部影響力和領先優勢,也持續突破著玩家預期,影響著射擊游戲品類的發展方向。
當然,長路漫漫,《和平精英》必將步履不停。
正如黃鑫龍先生所說:“從內容上、從技術上、從用戶體驗上,我們都要保持高度的敏感和敬畏心,團隊整體的基調,就是會特別注重用戶反饋,這也是我們持續發展的一個很重要的基石。未來我們會持續在已經布局的賽道上大力投入,如果未來有新的賽道,我們也會嘗試,且我們自己在內容也有團隊在不停地預研一些新的玩法和內容,做到對創新內容的敏捷地推出。”
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