近日,SLG游戲圈再出新熱點,此前網易游戲《率土之濱》訴靈犀互娛《三國志·戰略版》著作權侵害案件二審結果出爐,雖然一審結果把駁回,但這并沒有讓率土停下維權腳步。都說起訴是一件很漫長的事情,從起訴到判決結果的落地,需要以年為單位的漫長等待時間,從率土和三戰這案件2023年的一審結果,到2025年的二審結果,便看得出原告率土對于原創內容的維護力度,他們有的不僅僅是耐心,還有不變的決心。
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對于案件的審判結果,一審和二審具有較大差異,在一審的判決中,《三戰》對于《率土》的著作權侵犯行為成立,并判決其對受害者進行高額賠償。而在2025年8月11日公示的二審結果中,以“通用設計”為理由,法庭撤銷了一審判決結果,發回重審。對于這樣的結果,《率土之濱》沒有就此止步,而是堅決維護自身著作權,將捍衛原創進行到底。
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侵害著作權用不文雅的話來說,便是抄襲。《率土》和《三戰》都歸屬于三國題材的SLG手游,作為同一品類的游戲,當游戲玩法出現類似或相同的情景時,鬧出抄襲糾紛也就順理成章了。從上線時間來看,2015年上線的《率土之濱》比2019年上線的《三國志·戰略版》要早幾年,在時間線上,三戰并不具備優勢。
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從兩個游戲的玩法與細節進行觀察,近乎“一模一樣”的玩法似乎并不少見。從游戲整體的核心玩法構架來說,二者都采用了賽季制模式,玩家們從零開始發展,在賽季內通過戰爭進行擴張,直至最后的結算,賽季制沙盤策略循環或許不足以說明什么。但當相同點聚焦在戰斗模式、戰力養成、資源分類、武將抽取等細節內容上時,說通用怕是有些不太適合,畢竟要是大家連細節都一樣了,為什么要分成兩個游戲呢?
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(率土游戲界面)
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(三戰游戲界面)
如果說一類游戲的共性是通用的,那原創創新就是與眾不同的。上線10年的時間里,《率土之濱》在原創內容的道路上越走越遠,給玩家們帶來了不少驚喜。打破常規不用大家花錢就能抽卡,實現陣容自由的青春服;帶來更便捷登陸方式,輕量化體驗游戲的小程序版本;還有游戲內更加契合實際的高低地形差異玩法等,都在很大程度上豐富了玩家們的游戲體驗。
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《率土之濱》與《三國志·戰略版》的著作權糾紛并不會就此畫上句號,“原創不止,捍衛不休”是率土的態度,事情的最終結果究竟如何,還需靜待結果。
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