在眾多游戲競相追求“大而全”的當下,由Hangar 13工作室打造的《四海兄弟:故鄉》反其道而行,將舞臺設定在20世紀初的西西里島,用13小時的線性流程講述黑手黨的起源故事。沒有支線、沒有收集,只有一條精雕細刻的主線。“克制”在2025年的游戲市場中尤為罕見,也正因此展現出別樣的敘事魅力
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AI示意圖:來源攝圖網
最令人印象深刻的,是其對電影化敘事的執著。
游戲以恩佐·法瓦拉的成長軌跡串聯起一個黑手黨少年從礦井童工到幫派骨干的轉變。這種視角并不新穎,但《故鄉》最大膽的選擇在于,它完全舍棄了支線任務和多線劇情誘導的現代游戲結構,把一切讓渡給“劇情節奏”這件事本身。
沒有任務欄上堆積如山的“待辦”,沒有滿地圖的感嘆號,你只能、也必須全身心跟隨故事。13小時的流程中,主線環環相扣、事件密度極高,仿佛在觀看一部精心剪輯過的黑手黨美劇。從收債、談判,到槍戰、拼刀,每一關卡都服務于人物塑造與情節推進。
正是這種“舍”,讓《四海兄弟:故鄉》能更精細地刻畫主角和身邊人的成長路徑。托里西家族的老大、狐朋狗友切薩雷、如兄長般的盧卡,都不是背景板,他們的命運彼此交纏,推動著恩佐的每一次選擇與動搖。
甚至連結局,都緊密呼應了系列老玩家熟悉的“起源”,將1代與2代中的一些經典角色與場景,悄然安置在細節中。
與其說《四海兄弟:故鄉》是一款動作游戲,不如說它是一部可以參與的互動電影。
角色恩佐只能攜帶一把主武器、一把副武器,配合少量道具——手榴彈、繃帶、酒瓶等。在槍械射擊手感上,它保留了1900年代熱兵器的“原始性”:開鏡精度低、后坐力大、彈道不穩,強調一種“混亂而寫實”的槍戰氛圍。
刀戰則成為游戲獨特的標志性設計:近身搏斗觸發1v1模式,配以閃避、格擋、招架等輕型系統,既有儀式感也有視覺張力。
潛行關卡同樣注重“敘事合理性”而非難度挑戰。AI會配合玩家表演分離路徑,干擾道具的使用邏輯極為“親切”。甚至連“西西里本能”——一種透視敵人的設定,也不過是讓玩家專注故事本身。
而在這之上,護符系統作為微型RPG構件,為戰斗增添一些自定義的策略空間:不同的圣牌、珠飾可切換不同增益效果,比如增強潛行時的聽力感知、提高爆頭幾率或增加車輛操控性等。
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AI示意圖:來源攝圖網
在PC平臺上,《四海兄弟:故鄉》全面支持DLSS 4、FSR 4與XeSS2三大超分辨率技術,并結合幀生成系統,實現4K畫質下穩定超過80幀的流暢表現。游戲對畫面細節的精細打磨,也對顯示設備的還原能力提出了更高要求。AGON愛攻QD-OLED電競顯示器AG276UZD,憑借4K QD-OLED面板、240Hz高刷新率及VESADisplayHDR? True Black 400認證,從虛幻引擎5的微觀建模到電影級鏡頭的情緒氛圍,始終呈現高度還原與沉浸感,真正做到了“畫質在線,氛圍拉滿”。
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1
Game Review Summary
游戲綜合評分
《四海兄弟:故鄉》在Steam收錄1488條玩家評測,好評率83%(特別好評)比較亮眼。IGN給予8分(優秀)的評價。
2
Best Suited For
強烈推薦人群:
熱愛電影化敘事、黑幫題材的劇情黨;
追求沉浸體驗、不喜歡被支線打斷的玩家;
喜歡探索"家族"與"命運"主題的故事愛好者;
偏愛緊湊節奏、精雕細琢內容的品質玩家。
3
Not Ideal For
謹慎推薦人群:
習慣開放世界、大量支線任務的傳統玩家;
對線性流程、固定劇情推進感到束縛者;
期待高自由度探索和角色養成的RPG玩家。
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