最近,“中國游戲圈最受關注的侵權案”,即“《率土之濱》訴《三國志·戰略版》著作權侵權及不正當競爭案”。
在兩年前的一審判決中,法院認定《率土之濱》屬于著作權法上的“符合作品特征的其他智力成果”,而《三國志·戰略版》侵犯了多處《率土之濱》的“獨創性表達”,一審判決《三戰》結構性使用了《率土》共79項具體規則的獨創性設計,并最終判決《三戰》構成著作權侵權,判令簡悅在三十日內刪除或修改侵權內容,并在十日內向網易賠償5000萬元。《三國志·戰略版》隨即對判決結果表示了不服,并提起上訴。2025年8月11日,案件迎來了最新的發展,廣州知識產權法院裁定案件發回重審,但不代表否定了侵權,重審僅是訴訟流程中的一個階段,并非結束。
這消息一放出來,很多玩家都懵了:“這么簡單的案子,我上我也行,怎么就打了四年還沒個明確判決呢?”
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這一訴訟消息傳出后,迅速在玩家群體中引發熱議。兩款都是三國 SLG 領域的頂流游戲,競爭本就激烈,如今鬧上法庭,雙方玩家各站一方,掀起了一波有關原創保護的討論熱潮。
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事實上,作為國內首個把賽季制引入到SLG玩法的三國題材手游,自 2015 年上線以來,《率土之濱》一直在創新之路上穩步前進:持續調整武將技能、豐富戰法體系,不斷推出新的玩法模式。
像什么,多陣營地圖、南北對戰地圖、流浪軍、桃源軍,這些玩法十之八九都是《率土之濱》開創了行業的先河,也讓這個游戲常年位于暢銷榜前列,被玩家視為國內SLG的領頭羊。
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也正因為如此,在2023 年,廣州互聯網法院的一審判決結果公布,認定《三國志?戰略版》構成著作權侵權,要求其限期刪改侵權內容,并向網易雷火賠償 5000 萬元。
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2025年8月11日,二審法院覺得還需要時間去裁定結果,言外之意就是官司還要繼續打。
面對這樣的結果,《率土之濱》官方的情緒倒是比較穩定的,在游戲內發布郵件向玩家傳達了二審進度。
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游戲外社交平臺則直接發文 “這事還沒結束 別著急”,配上 “原創不止 捍衛不休” 的配圖,既展現了維權的決心,也暗示了創新的腳步不會停下。
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至于《率土之濱》情緒穩定的原因?
其實,也很簡單,無非是人家有底氣,也有信心持續保持在SLG品類上的領先地位。
像是今年3月率土青春服的推出,就是《率土之濱》在原創之路上又一次創新的嘗試。該服專門針對年輕玩家優化了新手入門門檻,主打“不花錢抽卡”、“降肝降氪”的理念,以便讓更多新玩家能快速融入游戲,3月上線后日均下載量較一月初增長6-7倍,其5月在iOS平臺的收入也環比2月,增長了28%,充分說明玩家對其創新的認可。
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正如很多玩家所言,這場《率土之濱》打了四年都沒結束的官司,其意義更多在于為整個行業理清“抄襲”與“借鑒”的邊界在哪。
所以大家只需理性吃瓜,等待法院做出公正裁決即可。我也會一直跟進這個案件,期待這場關于“原創”的紛爭能有一個公平、合理的結果,為游戲行業的健康發展樹立一個良好的榜樣。
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