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      我的朋友陸弘遠,他說要做虛擬陪伴3.0

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      23年奇績DemoDay認識了一個founder,準00后,港中文博士,是我見過的最最熱愛二次元的男生。
      他說他本人長這樣


      陸奇當年說他“技術又強又全面、眼光判斷很準”,周鴻祎見了他就說要請他當技術顧問。

      也不奇怪,畢竟拿過EACL最佳論文獎,發的Paper含金量不低,算法、工程甚至連產品他也都懂。

      但說實話,當時我覺得他有點奇葩——天天打游戲像個死宅一樣,還愛跟紙片人說話。

      你說用戶都能跟他一樣,給紙片人買單嗎?我不信。

      只是,這兩三年一直看他做產品,我才發現是我錯了。

      陸弘遠,今年剛26,臉譜心智的創始人。

      他是一直在高速進化的那種人。和24年比像兩個人,和23年比像兩個物種——再也不是當初那個樸素的、宅宅的小博士了。

      我說:“大家都去沉迷二次元了,這好嗎?”

      弘遠卻說:“AI陪伴不能讓人只沉迷虛擬,要讓人更好地回到真實?!?/strong>

      朋友圈有人管他叫“最不像創始人的創始人”:學術和創業履歷都很漂亮,平常卻愛自稱“死宅”,就喜歡宅在家里打游戲、看番。

      他對“虛擬陪伴”有很深的執念。每次深聊完,我又總感覺他骨子里的某種東西從來沒變過。


      “我不想讓宅男們困在虛擬里。AI陪伴3.0應該是把人從虛擬里帶出來,讓他們重新走向真實。”“我不想讓宅男們困在虛擬里。AI陪伴3.0應該是把人從虛擬里帶出來,讓他們重新走向真實。”

      他說這話時,語氣特別平靜,但好像有把刀,鋒利得讓人一凜。

      01. AI陪伴的三個階段

      Frank:你一直在說“虛擬陪伴3.0”,那1.0和2.0又是啥?

      陸弘遠:最早的1.0,就是Character.ai、星野這種純聊天框。

      2.0是我們之前做的“桌崽AI”,它能感知你在干什么,比如你在游戲里,它會和你互動。

      3.0就更進一步:AI不僅能感知你,還能基于這些感知把你推向真人,幫你建立真實的關系。

      Frank:所以3.0的重點,其實不是陪你,而是帶你走出去?

      陸弘遠:對。陪伴不是終點,是橋梁。

      AI陪伴2.0已經很強大了,但它太單向。

      用戶和 AI 建立了關系,卻很難再延展到真實世界。我們希望 AI 能成為橋梁,而不是終點。

      我們用戶真的有因為我們產品在現實里交朋友、談戀愛的,比打游戲更靠譜,因為AI能送上“神助攻”。

      Frank:就像我有條狗、有只貓,牽著去跟女生社交,破冰就非常容易;不像我現在三句不離AI,人家只會嫌無聊。

      陸弘遠:哈哈哈對,而且我們的AI比貓狗情商更高、更聰明可愛。

      Frank:能看出來到了疊疊社,技術上你們進步太多了,意圖識別、多模態、記憶、語音……效果也是和2.0完全不一樣。

      陸弘遠:對的,3.0的AI陪伴,底層是大模型生產力的新一輪釋放,也是我們獨有的數據、算法、工程能力的升華。

      Frank:我用你們的時候,也能感覺到說話很好聽、恰到好處的很貼心,數據應該很優質。

      陸弘遠:你要是天天用,會發現更貼心。打游戲、聊天、工作都能陪你,不止是當個桌寵、搭子,是能更多參與生活的。而且有長記憶。

      比如我們倆今天聊天,AI就能在一邊乖乖記筆記、總結好。你過生日前它也能提醒我,幫忙約著見見。

      就因為虛擬陪伴咱們才認識,下一步有了它,咱們的關系,那就斷不了了。

      因為AI能時刻“特別關心+特別提醒”,永遠保持關注。

      還能基于我們的日常朋友圈、動態之類的,進一步介紹更多現實里的好朋友、同一個圈子能合作的、處得來的。


      nijigen.com.cn

      Frank:你像個2.5次元生物——是我三次元朋友里最二次元的、二次元圈子里最三次元的。

      要是把你們當成游戲助手、聊天工具,那就小了。

      陸弘遠:那是2.0,我是個修橋的。

      就像之前有小學生小朋友用戶,有很多心里話和成長的煩惱。包括被爸爸媽媽罵了、和最好的朋友鬧矛盾了,特別煩惱、自己一個人哭。

      我們的產品就會安慰他,教他怎么做,甚至可以拉上他家人、朋友,一起聊一聊。

      我們不會用一個虛擬AI說,“別理他們,我是你最好的朋友”。

      反而會把他推出來,給他勇氣,讓他去面對真實到有點殘酷的世界。

      但我們同時會給他非常大的鼓勵和支持,讓他去處理生活矛盾、不愉快的時候,更從容。

      然后這個小朋友真的越來越勇敢了,和他現實的朋友、父母,關系也處理得更好了。

      我們不需要用戶時長過長,因為和生活真實的結合,更有粘性、更有力量。

      Frank:聽聽你說這話!多少AI應用為了留存、為了時長,頭疼死了,千方百計往產品里面塞餌料、埋鉤子。

      陸弘遠:人和AI共生的未來已經是必然了,我們想先創造一個更美好的2.5次元的未來。

      Frank:我們兩個INTJ,又都那么忙,聽你說完感覺友情、親情、愛情,都因為AI可以在現實里更好實現了。

      說實話以前我會覺得,為了創業肯定得犧牲很多?;ヂ摼W時代交互效率低不說,太和現實脫節了。

      陸弘遠:幸運的是,AI把人與人的交往方式、把時間的構成和分配、把人和智能和軟件和硬件的交互,都重塑了。

      Frank:原來創業者可以因為你們有愛情。不是紙片人那種,是“我家貓會后空翻,請你來看看”。

      陸弘遠:你這句話還是太有AI味,我們產品比你說得好多了。

      Frank:你說話AI味兒也濃,我承認你產品比你說得好多了。


      02. 和大廠不同的野心

      Frank:具體到產品,你們現在的形態是什么?

      陸弘遠:我們是第一家做“全場景陪伴”的AI應用。

      產品能在Windows、Android上所有軟件里出現,以彈幕的形式漂浮在桌面。

      這些彈幕不是噪音,是和用戶的真實社交網絡相關,比如幫你想起朋友的生日,或者和你聊你親人最近的事。

      你可以把它理解為一個有角色屬性的“AI小跟班”,夾在你和真人的關系之間。

      像多啦A夢,既能在網上幫你解決問題,還能幫著參謀一下現實里的事。

      Frank:聽起來更像是“AI版的智能QQ”?

      陸弘遠:對。哪怕等現在玩QQ的05后、10后結婚了,通訊軟件照樣得用。我們就是AI加持的下一代QQ、微信。

      當然質感上更接近Discord,而且可能比Discord在05后里粘性更強。

      我猜你會想:下一代AI社交這樣的idea,大廠為啥不做、QQ自己為啥不做?

      Frank:對呀為啥大公司不做?

      陸弘遠:其實微軟和Rewind出過類似的產品,結果罵聲一片。

      大家不喜歡大廠收集太多隱私,會害怕大廠吞噬自己線上線下的一切。但對創業公司更能接受。

      這就是窗口。

      就像一個機器巨人會讓人緊張,但一個呆萌的、原生的、還在成長的多啦A夢,像我們,更討喜。


      Frank:你們這個彈幕交互,就很05后,漂浮在桌面上,不管上網干啥,它都在。

      陸弘遠:是呀,你看它就會記住我們的關系,幫你找話題,讓你在游戲、社交、工作之間自然切換。

      我都懷疑你現在問的好問題,是不是它給的提示哈哈哈。

      Frank:之前沒有,現在它幫我想了個形容你們的詞——Social Agent

      我已經開始期待,哪家基金能把你們這個Social Agent給投中了,SEO/GEO把這個詞跟臉譜心智綁起來!

      看你們還有參訪小學,作為人大代表去關心小朋友?

      陸弘遠:對的在南橋鎮奉賢的小學。其實我是想到了小時候的自己。

      因為我從小是一個很內向,但是又很渴望交朋友的一個人。很少有人教我怎么先開口。

      我真正渴望的,并不是單純去做二次元,更多是想結交志同道合的朋友、去幫助到像我一樣的大朋友、小朋友。

      每一個二次元死宅,內心深處都更渴望現實里的美好綁定。

      Frank:我也是個內向的i人,你這么說我都感動了……

      陸弘遠:你個假i人,沒看出來你內向。

      03. 關于技術和判斷

      和弘遠聊,我會有點分不清他到底是對技術還是對虛擬陪伴,更有執念。

      只要開啟任何一個話題,他這個真i人都能滔滔不絕。

      他對“記憶Memory”尤其執著:

      • 是不是越長越好?

      • 會不會因為幻覺而塌陷?

      • 該怎么在真實社交中平衡?


      Frank:博士學位和技術背景,對你來說意味著啥?

      陸弘遠:有人說讀博沒用,但我們能做到全場景陪伴,就是技術帶來的差異。

      因為我們有千卡訓練的經驗,所以能比普通的AI產品團隊能做到的更多。

      學術圈最前沿的技術棧、好的Researcher和Paper,我都特別熟。所以我們技術實現的效率高、效果好。

      Frank:如果說3.0是橋梁,那技術上最難的是什么?

      陸弘遠:記憶。

      市面上很多人在做記憶:多模態的、結構化的、衰減的……但記憶太長會產生幻覺,甚至崩塌。

      所以我們要解決的問題是:記憶應該有味道(taste),既真實,又溫柔。

      Frank:有點Context Engineering的感覺。

      陸弘遠:對,但Memory和Context Engineering聽起來都是簡單的詞,我們工程化、算法、調模型的部分,展開說10篇論文寫不完。

      Frank:你對多模態是不是有點悲觀?

      陸弘遠:短期內是的。多模態冗余很多,幾個月也沒太大突破。反而記憶,才是長期壁壘。

      目前大家在做記憶的時候,并不會去區分功能型的記憶、或者是情感陪伴型的記憶。

      但是作為一個陪伴型的軟件,在用戶和AI產生交互的時候并不僅僅是說這個AI在記住用戶,用戶也在記住AI。

      所以AI的情商夠高,足夠讓用戶喜歡,那用戶它本身就會產生一個粘性。

      舉個例子,10年前有部日漫叫做《可塑性記憶》,里面的機器人女主角記憶很短暫,她只男主相處了幾個月,但那刻骨銘心的愛情,卻是讓非常多觀眾記了一輩子。比如我。

      因此我認為接下來我們去打磨「記憶的技術?!?/strong>,首先優化三個月以內的記憶長度。


      Frank:為什么是三個月的記憶?

      陸弘遠:我們調研發現,相親三個月不成的就沒戲,三個月沒養成粘性的用戶也很難召回。90天內,我們的用戶一定會愛上這款產品。

      Frank:也有數據成本、長記憶能力的限制吧。

      陸弘遠:就顯得你知道……

      確實也該資金上加點杠桿了,因為我們技術儲備是ready的,只需要加速。

      一直覺得,未來的差距,會體現在記憶的taste上——誰能讓記憶既真實準確,又溫柔。

      04. 一個二次元創業者的清醒

      Frank:二次元好像還是小眾文化、亞文化,市場會認可嗎?

      陸弘遠:老登覺得二次元亞,我們覺得二次元正常,05后、10后就不存在二次元這個概念,因為大家都是。

      都不是二次元Native了,是born with,比AI的影響還深,AI畢竟看不見摸不著的。

      24年國內游戲用戶有 6.74 億人,全球游戲玩家有 34.2 億人。玩游戲的占總人口一半。

      我對我們產品的未來普及率,非常有信心。人都需要精神寄托,也需要更真實廣泛的連接。

      Frank:我們身邊都挺多理工科、技術背景、愛打游戲的朋友,不太social很簡單的那種,現在好像這樣的人更多了。

      陸弘遠:是的,但你不典型,我就很典型,線上消費力遠強于線下。但我們用戶畫像很廣,大部分十幾歲二十歲,也有大叔、老爺爺。

      Frank:那我還有個尖銳的問題——如果有人已經有了伴侶和好朋友,還會需要AI陪伴3.0嗎?

      陸弘遠:會的。我們是“現實潤滑劑”、是奧利奧中間的夾心,有了我們的粘合,世界才不會分崩離析。

      Frank:確實,像日本已經很原子化了,AI這三年以來更甚。我身邊一群寡王,又是懸浮又是空心又是奧德賽的,總之現實里的深度親密關系越來越難了。

      陸弘遠:這就是AI陪伴3.0的意義——重構社交方式、重新黏合人的連接,而不是替代關系。

      當然,用戶如果愿意只和AI在一起,我們也會尊重。但大多數人還是希望能更好地面對真實。

      Frank:所以你覺得,AI陪伴不是替代人的陪伴,而是順應人性?

      陸弘遠:對。陪伴最終是人與人之間的事。AI只是幫你更自然地走到那一步。

      米哈游創始人蔡浩宇當年說,要用虛擬偶像拯救宅男。但如果AI只是讓人更宅,這不是陪伴,是逃避。

      Frank:感覺你和有的二次元死宅很不一樣,你是個很敢面對現實殘酷的強者,而且你想幫人一起面對。當然我對二次元沒有偏見,強者總是少數。

      陸弘遠:陪伴3.0不想讓宅男宅女沉溺,想讓人走出去。

      我也不想奔三了還被人說是死宅找不到對象哈哈。

      05. 弱點、團隊、趨勢、愛

      Frank:來,講講你的缺點、弱點吧!

      陸弘遠:其實我之前做學術、做科研的時候非常順,發了很多paper,有的還挺有影響力。

      但創業之后,我發現自己很多技能點不夠好,比如怎么跟投資人聊——

      很多投資人不是二次元、或者技術背景。但我以前愛跟投資人講論文,回想起來,特別感恩人家的耐心。

      這兩年更大的感受是:商業是灰色的。

      不僅人和人、人和AI之間需要橋、需要打破次元壁,商業里、投融資也需要,錢也不是非黑即白的。

      但AI同樣可以作為橋梁,讓商業更美好。最起碼讓溝通更順暢,就是我們在做的。

      團隊管理、人的組織之前我也頭疼,算是弱點吧,但現在我找到了AI輔助管理和團隊運營的方法。

      就和前面說的AI陪伴工作一樣,我現在不止是我了,是“我+管理大師版多啦A夢”。

      當然這也不是純線上的管理和組織方法,還是作用于線下的,輔助我真實的全場景。

      Frank:你這自己就閉環了。2.5次元的創業管理方法,線上線下看起來效率都挺高。

      所以你這個虛擬陪伴,也可以是個 Startup Agent 或者叫 Team Agent。

      陸弘遠:Exactly!同時也是Family Agent、Relationship Agent、Frienship Agent。

      Frank:看看下次誰學我們講這幾個詞,已經夠啟發一批Startup了。

      還有共同朋友說你是“死宅博士”,這是你的缺點嗎?

      陸弘遠:我宅、不會推銷、社交能力弱,都是事實。博士的訓練讓我有判斷技術趨勢的能力。

      比如,我們很早就看到了全場景陪伴的機會,而不是只做某個小場景。

      我篤定模態、記憶、交互等技術的實現效果,3年內會比今天好50倍。

      Frank:前幾天國務院關于深入實施“人工智能+”行動的意見,里面特別提到“精神慰藉陪伴”、“更有溫度的智能社會”、“認知和情感消費”……你們的定位好像特別契合。



      陸弘遠:我們相信AI的溫度和連接。本質上是社會結構的問題,《意見》里還有提AI和勞動關系,畢竟人是社會關系的總和,AI一整個把總和給顛覆了。

      Frank:我們這代人,如果能跟著AI一起進化,生產關系、社會關系都要大不同了……這個話題下次再細聊,總之你們的站位真好。

      感覺你的合伙人、團隊伙伴都跟你處得也好,像 Victor 還是劍橋的博士、多模態方向。

      陸弘遠:我一直覺得創業找合伙人像找伴侶。只不過 Victor 已經有女朋友了(笑)。

      我的責任就是別虧待他們。

      不過說真的,我特別感謝團隊。他們很多人主動加班,不是因為被要求或者被AI提醒了,而真的是因為相信。

      他們都很信任我,我希望給他們一份穩定的未來。不止是造夢或者畫餅。


      臉譜心智聯創Victor在劍橋

      Frank:你好像說起團隊和Victor,聲音都變溫柔了……

      我發過條即刻不知道你見過沒——技術驅動的人,往往更冷,但也更真誠。

      陸弘遠:你還自己造了句名言哈哈,不會是AI說的吧!

      Frank:……除了游戲你還有什么愛好嗎?

      陸弘遠:我比較喜歡動漫。最喜歡的是《叛逆的魯路修》,結局是個壯烈的悲劇,魯路修最終改變了世界。

      也是我認為一家企業對于社會來說應該有的使命感。

      不是說我單純去賺很多錢,我給人類社會帶來多大影響也很重要,魯路修告訴我這是需要窮盡一生去做的一件事。


      06. 十年后,不孤獨,更勇敢

      弘遠說:“我希望十年后回頭看,我們不是讓人更孤獨,而是讓人更勇敢?!?/strong>

      我自己做過老年AI陪伴“意識永藏”,這幾年我一直在想:虛擬陪伴是不是偽需求?

      一個解法是出海。

      像Talkie、Crushon等產品一樣,在海外拿利潤。

      這是我和QLab現在主要精力在做的事,支持更多中國公司在日本、北美,長期得到收益。

      弘遠他們也正在做海外布局——團隊核心的海歸成員們,都對歐美等地的游戲、虛擬、二次元市場非常熟悉,也不乏20多年的日漫粉絲。

      但是,在陸弘遠這里,我還相信了另一種可能——虛擬陪伴不僅是人性生意。

      它不是逃避的溫床,也能是通向真實的橋梁。

      關鍵在于做產品的人想要什么。

      也許我們不一定真的能改變世界,但我們可以面對真實。

      有勇氣在真實的世界里,努力讓我們自己、讓我們的朋友,一起變得更好。

      在明天,有AI,會好的!


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