魔獸世界玩家要是今天去打木樁,就會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)木樁前都有幾個(gè)小陀螺在瘋狂地轉(zhuǎn)圈,仔細(xì)一看全是屠戮者狂暴戰(zhàn),為什么戰(zhàn)士們不去玩當(dāng)紅的武器戰(zhàn),突然練起了狂暴戰(zhàn)呢?因?yàn)楸┭┌蹈暮蟮目癖?zhàn)用一個(gè)字來(lái)形容,那就是強(qiáng),強(qiáng)到爆炸!
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光小探吹戰(zhàn)士變強(qiáng)了沒(méi)有用,我們還是要看實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)。
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有狂暴戰(zhàn)玩家秀出在12層大秘境打出了1200玩秒傷,甚至比隊(duì)友冰DK還要多100萬(wàn)秒傷。
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再來(lái)看看大數(shù)據(jù),雖然本周新CD收集的數(shù)據(jù)還不多,但是已經(jīng)可以看到明顯的趨勢(shì)了,狂暴戰(zhàn)的秒傷爆漲到800萬(wàn),排名進(jìn)步了18位,可以說(shuō)一步登天,小探相信狂暴戰(zhàn)的新玩法要是普及了,本周甚至可以讓狂暴戰(zhàn)短暫登頂。
那么狂暴戰(zhàn)到底改了什么,怎么就突然變得給力了?讓小探一步步來(lái)解釋。
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首先是狂暴戰(zhàn)屠戮者英雄天賦的“無(wú)情強(qiáng)襲”和“壓制之鋒”天賦,可以讓玩家使用劍刃風(fēng)暴和斬殺的時(shí)候?qū)橙酸尫拧安豢耙粨簟盌EBUFF,這個(gè) DEBUFF最多可以疊10層。
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然后是屠戮者狂暴戰(zhàn)新賽季的4件套效果,對(duì)目標(biāo)釋放怒擊的時(shí)候,如果對(duì)方身上有1層“不堪一擊”BUFF,有2%的幾率對(duì)對(duì)方釋放掠武風(fēng)暴,10層BUFF就是有20%的幾率釋放。
掠武風(fēng)暴就是文章首圖展示的小型劍刃風(fēng)暴(小陀螺),它擁有100多萬(wàn)AOE傷害,作為群傷特效,這個(gè)傷害是比較給力的,但是20%的觸發(fā)幾率不夠看,不能從根本上改變狂暴戰(zhàn)在大秘境的尷尬地位。
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然后就是今天暴雪的熱修(實(shí)測(cè)有效,但是暴雪未發(fā)藍(lán)貼),旋風(fēng)斬可以復(fù)制怒擊65%的傷害,重點(diǎn)來(lái)了,它還能復(fù)制怒擊觸發(fā)的“掠武風(fēng)暴”效果,不僅僅對(duì)主目標(biāo)有效,對(duì)其他次要目標(biāo)也生效。而以前僅能對(duì)主要目標(biāo)有效。
這么說(shuō)大家應(yīng)該明白了,只要用旋風(fēng)斬配合怒擊,打五目標(biāo)的時(shí)候“掠武風(fēng)暴”的觸發(fā)率就提升了5倍,從20%提升到了100%,從此戰(zhàn)士變成了快樂(lè)的小陀螺,打個(gè)帶旋風(fēng)斬強(qiáng)化的怒擊就轉(zhuǎn)兩圈。
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小探就按照最簡(jiǎn)單的循環(huán)簡(jiǎn)單試一下,有爆發(fā)開爆發(fā),每次旋風(fēng)斬后打2次怒擊+1次暴怒+1次斬殺,結(jié)果僅有690裝等的小戰(zhàn)士打5木樁隨隨便便就打了800萬(wàn)秒傷,要是大家有710裝等+優(yōu)化手法,5木樁肯定是能打1200萬(wàn)以上的。
總之,這一次狂暴戰(zhàn)是真的站起來(lái)了,這是一個(gè)沒(méi)有短板的玩法,大秘境可以保證每個(gè)小怪波次1000萬(wàn)+秒傷,單體BOSS400萬(wàn)+秒傷,可以確保狂暴戰(zhàn)的T1地位。
現(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了,這到底是一個(gè)BUG,還是暴雪有意為之?就怕戰(zhàn)士玩家們空歡喜一場(chǎng),暴雪一個(gè)藍(lán)貼熱修,狂暴戰(zhàn)玩家們又灰溜溜地回多恩當(dāng)保安了!
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