魔獸世界玩家要是今天去打木樁,就會發現每個木樁前都有幾個小陀螺在瘋狂地轉圈,仔細一看全是屠戮者狂暴戰,為什么戰士們不去玩當紅的武器戰,突然練起了狂暴戰呢?因為暴雪暗改后的狂暴戰用一個字來形容,那就是強,強到爆炸!
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光小探吹戰士變強了沒有用,我們還是要看實戰數據。
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有狂暴戰玩家秀出在12層大秘境打出了1200玩秒傷,甚至比隊友冰DK還要多100萬秒傷。
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再來看看大數據,雖然本周新CD收集的數據還不多,但是已經可以看到明顯的趨勢了,狂暴戰的秒傷爆漲到800萬,排名進步了18位,可以說一步登天,小探相信狂暴戰的新玩法要是普及了,本周甚至可以讓狂暴戰短暫登頂。
那么狂暴戰到底改了什么,怎么就突然變得給力了?讓小探一步步來解釋。
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首先是狂暴戰屠戮者英雄天賦的“無情強襲”和“壓制之鋒”天賦,可以讓玩家使用劍刃風暴和斬殺的時候對敵人釋放“不堪一擊”DEBUFF,這個 DEBUFF最多可以疊10層。
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然后是屠戮者狂暴戰新賽季的4件套效果,對目標釋放怒擊的時候,如果對方身上有1層“不堪一擊”BUFF,有2%的幾率對對方釋放掠武風暴,10層BUFF就是有20%的幾率釋放。
掠武風暴就是文章首圖展示的小型劍刃風暴(小陀螺),它擁有100多萬AOE傷害,作為群傷特效,這個傷害是比較給力的,但是20%的觸發幾率不夠看,不能從根本上改變狂暴戰在大秘境的尷尬地位。
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然后就是今天暴雪的熱修(實測有效,但是暴雪未發藍貼),旋風斬可以復制怒擊65%的傷害,重點來了,它還能復制怒擊觸發的“掠武風暴”效果,不僅僅對主目標有效,對其他次要目標也生效。而以前僅能對主要目標有效。
這么說大家應該明白了,只要用旋風斬配合怒擊,打五目標的時候“掠武風暴”的觸發率就提升了5倍,從20%提升到了100%,從此戰士變成了快樂的小陀螺,打個帶旋風斬強化的怒擊就轉兩圈。
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小探就按照最簡單的循環簡單試一下,有爆發開爆發,每次旋風斬后打2次怒擊+1次暴怒+1次斬殺,結果僅有690裝等的小戰士打5木樁隨隨便便就打了800萬秒傷,要是大家有710裝等+優化手法,5木樁肯定是能打1200萬以上的。
總之,這一次狂暴戰是真的站起來了,這是一個沒有短板的玩法,大秘境可以保證每個小怪波次1000萬+秒傷,單體BOSS400萬+秒傷,可以確保狂暴戰的T1地位。
現在問題來了,這到底是一個BUG,還是暴雪有意為之?就怕戰士玩家們空歡喜一場,暴雪一個藍貼熱修,狂暴戰玩家們又灰溜溜地回多恩當保安了!
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