
魔獸世界熊貓人恐懼之心H1號音波機制揭秘: 緊張的斧王
雖然來的晚點了,還是看看吧:
被視頻誤導并交了好多罰款之后,我不禁懷疑起音波機制,真的毫無規律嗎。
經過正式服無數次的測試,與實戰視頻對比,我終于得出了結論:
目前網上各種視頻里,關于音波的機制解釋全是錯誤的!音波與boss面向有關系,而且是非常緊密的關系。
先來回顧一下音波的基礎形狀:![]()
在2臺子,boss會發射5道黃色音波,呈五角星散射。同時還會發射3條綠球,彼此間呈120度散射。
其中兩條為快速綠球,一條為慢速綠球。
當你在被快速綠球追趕,并且追趕慢速綠球時,很快就會被前后夾擊,然后狗帶。
當你在兩條快速綠球中間時,勉強可以躲,但是它們的夾角正中剛好會有一條黃音波,非常難受。
因此最完美的位置就是被慢速綠球追趕,并且追趕快速綠球的位置。
目前已知在讀條時可以提前知道旋轉方向,因此只要在慢速綠球的起始位置集合,聽到dbm或團長喊之后起跑,就能剛好進入這個夾角中。
那么怎么確定慢速綠球的起始位置呢?![]()
設2臺子入口為6點,當boss面向6點時,慢速綠球會從8點開始,將它記為初始方向。
然后我發現的規律就是:
慢速綠球方向=初始方向+boss面向與6點的夾角×2。
也就是說,boss面向每偏移一度,慢速綠球方向就會偏移兩度。
如果你發現平時習慣的起跑突然變難躲了,先不要怪自己菜,其實是T突然帶偏了方向!
根據這個規律,當坦克穿過boss到對面時,相當于偏移180度,那么慢速綠球就會偏移360度,等于不變。
這可能就導致某些視頻輕率得出"與面向無關"的結論。
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在每次音波來臨前,坦克保持站在12點的位置,此時大團從8點開始起跑,無論左右,必定可以進入完美角度。
這個規律對回響的音波、p4的音波,以及p4分身的音波全部適用。
在p4的場地中,坐標沿用在2臺的坐標,相當于直接平移過來。
因此可以采用如下站位![]()
進入p4后,坦克將boss拉到南側(9點)。根據公式,慢速綠球會偏移90°×2=180°,因此大團在北偏西30°(2點)集合起跑。
出分身后,副T將分身拉到北側(3點),然后調整面向到西側(12點)。此時分身面向和p2時相同,副T的治療在南偏東30°(8點)起跑。
在起跑旋轉一周后,差不多就出罩子了,在罩子里硬吃黃球。然后在下一輪音波前集合,理論上可以全員存活。
最后祝你再也不被音波罰款。
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