這個暑假,二次元再次向我們展示了其驚人的商業(yè)爆發(fā)力。
8月,小紅書為二次元愛好者承包了一整座島,掀起REDLAND熱潮,展示了二次元經(jīng)濟的強大號召力。亞馬遜廣告亮相游戲行業(yè)的年度盛典2025 China Joy,發(fā)布了《2025全球PC與主機游戲玩家洞察報告》,將二次元游戲玩家視為全球業(yè)務(wù)的重要增長點。
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2025 China Joy盛況
從本土興趣社區(qū)到全球電商巨頭,頭部平臺紛紛押注二次元經(jīng)濟。這讓人不由得好奇,二次元到底有什么吸引力?
巨頭下場,掘金二次元
二次元經(jīng)濟的市場規(guī)模龐大,《2025微博泛二次元內(nèi)容生態(tài)研究報告》顯示,截至2024年底,我國泛二次元市場規(guī)模接近6000億元,泛二次元用戶規(guī)模超5億。
而在眾多二次元細分市場中,游戲是變現(xiàn)效能最高的引擎。億歐智庫統(tǒng)計,2024年中國二次元游戲市場規(guī)模預(yù)估為511億元,遠高于漫畫市場的104.1億元。在如此可觀的利潤驅(qū)動下,包括小紅書和亞馬遜在內(nèi)的各大平臺試圖分一杯羹。
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小紅書切入二次元游戲賽道的底氣,源于其高度年輕化的用戶基本盤和內(nèi)容生態(tài)。
2025年第一季度的數(shù)據(jù)指出,小紅書上的Z世代用戶合計占比高達85%,其用戶畫像和泛二次元用戶的特征高度重合。這種天然的用戶基因,也直接反映在小紅書的內(nèi)容生態(tài)中。2024年,二次元及游戲相關(guān)內(nèi)容成為小紅書內(nèi)容發(fā)布量增速TOP5的類目,二次元內(nèi)容同比增長175%,游戲內(nèi)容增長168%。
這種用戶與內(nèi)容的同頻共振,構(gòu)成了小紅書加碼游戲行業(yè)的堅實基礎(chǔ)和獨特優(yōu)勢。
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小紅書上的二次元相關(guān)帖子
與小紅書不同,亞馬遜對游戲領(lǐng)域的布局則更顯深思熟慮。
亞馬遜游戲網(wǎng)站Prime Gaming面向億級會員提供游戲福利;直播游戲平臺Twitch吸引了全球超60%的游戲直播觀眾,有最精準的游戲用戶群體。亞馬遜整合兩大游戲平臺資源,并結(jié)合Prime Video和Fire TV等渠道打造強大的流量矩陣,幫助游戲廠商更精準地觸達不同圈層的用戶。
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Twitch上的直播頻道
無論是小紅書基于用戶和內(nèi)容的精準切入,還是亞馬遜依托全球生態(tài)的立體化布局,都標志著二次元游戲賽道迎來了更多元的流量入口和商業(yè)玩法。
100億買量成本,逼出營銷新玩法
面對日益失效的傳統(tǒng)買量模式,平臺入場帶來的新流量和玩法,正成為越來越多游戲廠商破局的關(guān)鍵。
2024年上半年,伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計的流水TOP100移動游戲的累計買量金額已經(jīng)接近100億元,到了2025年,這一數(shù)據(jù)仍出現(xiàn)近九成的增長。燒錢換增長的打法,帶來了高昂的成本與不確定的轉(zhuǎn)化率,讓廠商們不堪重負。
小紅書基于興趣社區(qū)的定位,與游戲廠商探索游戲營銷的新方式,這無疑為國產(chǎn)游戲提供了新的解決方案。而在一眾游戲廠商中,米哈游早已憑借《原神》摸清了新的玩法。
《原神》的成功,在于它將小紅書經(jīng)營成一個深度種草+長尾轉(zhuǎn)化的內(nèi)容陣地。首先,游戲的官方賬號、虛擬角色IP賬號,以及玩家自發(fā)打造的攻略解讀、資訊分享賬號,形成了一個以《原神》為核心的內(nèi)容矩陣。截至目前,話題“原神”在小紅書全平臺的瀏覽量已過262.7億,有1.6億相關(guān)討論,擺脫了傳統(tǒng)買量的脈沖陷阱。
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小紅書#原神 話題
在具體的執(zhí)行上,《原神》圍繞內(nèi)容生態(tài),打出了KOL投放的組合拳。由頭部KOL引爆聲量,高打的品牌曝光度;隨即加碼腰部KOL和垂類創(chuàng)作者,輸出Cosplay、游戲攻略等深度內(nèi)容,將熱度轉(zhuǎn)化為用戶粘性;最后激勵素人玩家進行UGC分享,形成低成本的長尾效應(yīng)和口碑護城河。
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小紅書#原神cosplay 的高贊筆記
為了讓投放效果最大化,《原神》還巧妙地通過專題頁聯(lián)動以及搜索優(yōu)化,將分散的內(nèi)容和流量聚合到官方陣地,搶占搜索入口,確保了當(dāng)用戶產(chǎn)生興趣時,能第一時間找到官方內(nèi)容和正面信息。
最終,《原神》借助小紅書開放的應(yīng)用下載能力,成功打通了從內(nèi)容種草到下載試玩的全鏈路閉環(huán)。它的成功也給國內(nèi)游戲廠商帶來了新的啟示:在存量競爭時代,砸錢買量不如借力平臺營銷游戲。
然而,國內(nèi)市場的增長空間已被肉眼可見地壓縮,若不尋求更大的空間,再多的玩法也是無濟于事。因此,出海成為國產(chǎn)游戲的下一道必答題。
存量見頂,出海成國產(chǎn)游戲生死線
政策東風(fēng)、廣闊的全球市場,再加上在內(nèi)卷競爭中錘煉出的硬實力,正共同將國產(chǎn)游戲推向一個新藍海。
點點互動制作發(fā)行的《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》(國內(nèi)版本即《無盡冬日》)就是游戲出海中最具代表性的作品之一。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,這款游戲自上線至今年3月,全球累計收入達22.5億美元,在美國、韓國、日本等海外市場瘋狂吸金。其背后的海外推廣策略,為所有渴望出海的中國品牌提供了實戰(zhàn)經(jīng)驗和借鑒藍本。
1. 數(shù)據(jù)驅(qū)動市場滲透
《Whiteout Survival》的出海打法,完美演繹了如何用數(shù)據(jù)驅(qū)動市場滲透,其策略核心是通過先廣后深,動態(tài)調(diào)整錨定目標的買量策略來拓展市場。
在上線初期,《Whiteout Survival》并未盲目猛攻,而是在阿聯(lián)酋、韓國等多個市場進行小范圍試水,通過Google Play等渠道實時追蹤關(guān)鍵數(shù)據(jù)。在驗證了游戲潛力和市場后,才果斷瞄準美國,集中預(yù)算火力全開,迅速沖上美國iOS免費榜的前30名。
更關(guān)鍵的是,整個投放過程都以ROI為唯一基準。一旦回報率達標或超預(yù)期,便立即追加預(yù)算,反之則動態(tài)調(diào)整。這種敏捷的投放策略,正是《Whiteout Survival》在競爭激烈的海外SLG賽道中高效率破局的核心武器。
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《Whiteout Survival》投放廣告數(shù)據(jù)
2. 廣告創(chuàng)意分層投放
在廣告創(chuàng)意上,《Whiteout Survival》摒棄了在不同渠道重復(fù)推廣同質(zhì)化內(nèi)容的模式,而是針對不同用戶群體,打造了精細化的分層創(chuàng)意矩陣。
對于泛用戶(輕度玩家),游戲的投放目標是快速破圈、降低認知門檻。首先用低溫求生、暴雪封城、冰川崩塌等極端情境激發(fā)好奇心,吸引點擊,再展示尋找路徑、運輸資源等簡化玩法,讓用戶一看就懂,以最低成本實現(xiàn)最大范圍的拉新;
對于核心用戶(策略愛好者),游戲的投放重點是展示產(chǎn)品的策略深度和社交價值。通過突出基地建設(shè)、聯(lián)盟合作等“副玩法”廣告,精準吸引那些追求長期成長和社區(qū)歸屬感的中度付費玩家;
對于大R用戶(重度付費玩家),廣告則聚焦于爽點和高端特權(quán)。通過冰原獵熊、聯(lián)盟攻城等視覺爆點,以及VIP特效和稀有皮膚等元素,強化身份象征,刺激高價值用戶的付費欲望。
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《Whiteout Survival》廣告:全車人落水求生
此外,《Whiteout Survival》還大量采用可玩廣告的投放形式,將廣告做成可試玩的Demo,極大縮短了從“看到”到“試玩”的轉(zhuǎn)化路徑,并有效避免了大規(guī)模的用戶流失。
3. 渠道精細化運營
在投放渠道上,《Whiteout Survival》根據(jù)不同平臺的特性,構(gòu)建了TikTok起量、YouTube種草、Twitch收口的高效流量轉(zhuǎn)化漏斗。
拉新起量:在TikTok,游戲通過“極端天氣+生存困境”的5秒鉤子,拉來大規(guī)模的泛用戶,完成初步的認知建立;
深度種草:在YouTube的緩沖式廣告位、信息流廣告位,投放60-90秒的長劇情操作,深度展示游戲玩法和策略,讓用戶從感興趣過渡到有試玩意向;
Twitch負責(zé)收口:游戲在Twitch合作本土游戲主播,通過直播過程中的實時互動和限定福利發(fā)放,直接驅(qū)動粉絲和路人下載游戲,完成流量轉(zhuǎn)化。
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Twitch上的《Whiteout Survival》游戲直播
至此,《Whiteout Survival》憑借以上的“游戲出海三部曲”,在1個月內(nèi)實現(xiàn)了海外收入環(huán)比增長超6倍的神話,成為當(dāng)月Sensor Tower海外收入增長榜第3名。
結(jié)語
《Whiteout Survival》的出海公式固然精彩,但不能一味照搬經(jīng)驗。對于所有渴望出海的中國游戲廠商而言,真正的破局之道在于:既要抓住國內(nèi)平臺的新玩法,也要掌握數(shù)據(jù)驅(qū)動的精細化海外市場打法,實現(xiàn)國內(nèi)國外,協(xié)同發(fā)展。
這意味著,我們不能再將國內(nèi)外的營銷割裂看待,而是以國內(nèi)市場為試驗田,利用國內(nèi)市場用戶反饋快、運營調(diào)整靈活的優(yōu)勢,打磨營銷創(chuàng)意、迭代游戲爆點。然后,將這些經(jīng)過市場檢驗的策略,復(fù)制到海外市場進行本土化調(diào)整,降低出海的試錯成本。
最終,無論是深耕本土市場,還是揚帆出海,其本質(zhì)都是一場關(guān)于精細化增長的游戲。
參考資料
1. 新榜&微博:2025微博泛二次元內(nèi)容生態(tài)研究報告
2. 億歐智庫:2024中國二次元商業(yè)潛力研究報告
3. 游戲工委:2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)分析:上半年市場規(guī)模突破1680億元,科技創(chuàng)新驅(qū)動行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展
4. 千瓜數(shù)據(jù):2025年小紅書活躍用戶研究:Z世代與高線城市女性主導(dǎo)的消費新生態(tài)
5. 36氪:收割二次元,小紅書準備好了嗎?
6. WNhub:In 2024, Twitch secured more than 60% of the worldwide audience for live video game streaming
7. 伽馬數(shù)據(jù):2025中國上市/非上市游戲企業(yè)競爭力報告
8. 財經(jīng)網(wǎng)科技:《Whiteout Survival》登頂3月全球手游收入冠軍,中輕度游戲受追捧
9. 上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會:“寒霜”熾熱:《Whiteout Survival》沖到11月出海收入榜第二
10. 虎嗅:中國游戲淘金全球:自研游戲創(chuàng)收超千億元
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