9月8日,“2025虎鯨文娛商業秋季云發布”揭曉了劇綜影演等多賽道的新動向,在內容+營銷雙核上繼續加碼,核心目標很清晰:把優質內容與可驗證的生意增量擰成一股力。
看完后,我們認為這是一場“秋收式”發布:酷酷綜上半年在游戲、演綜、潮流創新賽道的持續發力,疊加下半年重點項目的集中釋放,意味著長視頻平臺不僅產出“可看內容”,還要交付“可用場景”,并在多場域釋放IP勢能給到品牌確定性。
從綜藝板塊來看,年輕化和潮流化不是降低參與門檻,而是提高“參與感密度”。內容要長在年輕人的生活里,營銷才長在品牌的生意里。
優酷這次把綜藝價值和品牌需求講得很透:用賽道成績“穩心智”,用真實情緒“點燃心流”,用三大內容倉“鎖定人群”,最后在多場域把IP“落到轉化”。
01
酷酷綜:上半年定錨,下半年秋收
如果說優酷綜藝今年上半年的關鍵詞是“定錨”,那錨點來自三條內容主線的確定性。
游戲跨圈狂歡,先把內容供應穩定性立住——云合口徑下,上半年S+游戲綜藝優酷占比高達 50%;指標層面,《這是我的西游》微博綜藝榜累計奪冠 145 小時,《麻花特開心2》站內最快熱度破萬,《盒子里的貓2》三方綜藝播映榜登頂 123 次。
演綜品質引領,則把大眾注意力收束到高光場域,《無限超越班3》不僅拿下2025 年演綜微博主榜熱搜 Top1、相關視頻播放超百億、全網熱搜突破 19,249 個,更重要的是——在這個綜 N 代的推進下,演綜不再是練功房 PK,而是把演技變成一門可被圍觀、可被檢驗的公共議題。
與此同時,優酷綜藝創新敢為人先:潮流競技、潮玩經濟與直播/電商生態破壁,《我贊紅人》69 位紅人聚集,打通電商生態;《風馳賽車手》576 萬贊躋身短視頻爆款俱樂部;《我是隱藏款》總決賽直播限定拍品銷售額破 115 萬——綜藝潮流從“吸睛”走向“可買”。
有了上半年的底盤,此次秋季云發布更像一場“秋收式”布局:把年輕人的三條情緒線(觸手可及的快樂/素未謀面的認同/不斷刷新的自我)對上三組綜藝內容倉位,并預置到全場域里去“落地轉化”。
開心快充站對齊“快樂”的即時回饋(游戲+喜劇)。它把“看得爽”升級為“玩得起”,例如,《快樂趣吹風》由6個半熟男人組成“抽風團”奔赴海島體驗一場奇特的生活實驗;而《這是我的西游2》進一步把體驗做成方法,“把生活難題變成人間冒險游戲,完成從修?到修?的蛻變
![]()
圖注:
開心快充站,《快樂趣吹風》《這是我的西游
2
人生競技場承載共情、被看見的認同(演技競技+舞臺),這類節目強調規則、公平與成長。《無限超越班4》王牌監制回歸帶領更多新面孔藝員接受業內真實職場歷練,優酷的演綜已驗證商業與口碑的雙重確定性:從《無限超越班3》的收視/熱度看,有持續做大的空間,《無限超越班4》必然會再度引發全網熱議。
《這!就是街舞7》發起亞洲范圍內的年輕舞者召集令,爭奪亞洲街舞超級榮耀;《炙熱游戲:百廚大戰》以美食為媒介,以競技為舞臺,通過“煙火氣”這一最具生命力的文化符號,以“星廚”與“素廚”的巔峰對決,向世界傳遞“中國味道”;《一起開麥吧》以“盲聽盲選”機制回歸音樂本真,當40位年輕歌手褪去姓名與容貌標簽,節目以“命運捆綁式組隊”點燃選手博弈,最終鍛造出足以改寫行業生態的「最強演唱廠牌」。
![]()
圖注:人生競技場,
《無限超越班
4》《這!就是街舞7》
《炙熱游戲:百廚大戰》《一起開麥吧》
生活啟示錄則回應“自我”的更新與選擇(社交+情感)。《偏愛之戀》22名單身男女為愛而來登陸偏愛島,身處競技與戀愛修羅場,直面內心最真誠的偏愛;《怦然心動20歲:冬季》寒假特別篇,在雪地里見證少年們炙熱滾燙的友情和愛情;《未知的好地方》,內娛活人組團整活,用滿格的生命力,去探索全新的理想生活方式,打造當下“抽象發癲”活指南。
![]()
圖注:生活啟示錄,
《偏愛之戀》《怦然心動
20
歲:冬季》《未知的好地方》
優酷接下來的布局從“內容面”推向“生活面”:快樂要被即時兌現、認同要在舞臺上被驗證、自我要在選擇里被安放。也因此,優酷把綜藝做成了一條更順滑的路徑:賽道穩心智→情緒點心流→倉位鎖人群→場景保轉化。接下來,內容創新的抓手與營銷的閉環,會在這條路徑上水到渠成。
02
綜藝創新:從年輕人的“情緒三段論”到可執行的內容機制
這兩年的年輕人,身上不只有“95/00后”的標簽,更直面時間被壓縮、反饋要快、身份需確認、人生要升級的現實。若把情緒視作能量曲線,可歸為三層:即時補給(立刻生效的情緒按鈕,如發瘋文學、抽象梗、表情玩具);被看見的認同(可驗證的公共舞臺,規則在場、伙伴在側、成績可記錄);可持續的自我(一條能長期行走的生活路,節奏可慢、方法可學、情緒可自愈)。
這正對應此次云發布中優酷綜藝的三大內容布局:開心快充站承接即時快樂,人生競技場提供共情認同,生活啟示錄指向長期自我。
內容創新不是憑空“造熱點”,而是為了這三段情緒,生產適配的三種可使用、可體驗的綜藝內容。
![]()
圖注:《盒子里的貓
3
》《風馳賽車手
2
》《哈哈不哈哈》
情緒被看見之后,才輪到綜藝的機制與方法。基于以上洞察,我們總結了內容創新可執行的抓手:
首先是把“生活難題”游戲化。
年輕人的痛點,最好的解法就是“玩”。
優酷繼續把“游戲化表達”做深做厚:如《這是我的西游》以“任務化敘事+跨代陣容”,把生活難題變成人間冒險游戲,將壓力轉譯為參與式闖關、共鳴轉譯為可復制挑戰,天然友好于二創擴散。
其次是賽制即社交結構。
“話題詞前置→專屬游戲→粉絲聯動”不是表面流程,而是社交擴散的工程學。賽制要承擔兩層職責:對內保障公平與張力,對外提供可復制的參與模板(如挑戰、打卡、接力)。
換句話說,賽制不僅是節目內部規矩,還是外部社交的開關——當開關被按下,話題與傳播就具備了自增長的路徑。
接著是情緒價值的精準供給:持續補給“快樂、認同、自我”,年輕化的關鍵不在“更吵”,而在更懂——年輕化的終局,是被理解。
當三類情緒成為常備“SKU”,節目不再只有一時熱度,還能養出穩定的情緒資產和內容資產。
03
營銷的躍遷:從熱搜到熱賣
內容創新運轉的同時,營銷端的“新線索”其實不是另起一段,而是順勢外溢。
回看優酷綜藝今年的表現,最值得復盤的不是單個爆款,而是一套可復制的轉化方法。以美團×《這是我的西游》為例,這次合作展現了三個關鍵動作:
可用性植入讓廣告變成劇情的一部分。從臨時造型到酒旅按摩,業務場景被巧妙設計進故事環節,讓觀眾完成了從“理解廣告”到“想去體驗”的心理躍遷。
話題詞前置把明星關系變成社交引線。品牌相關話題被預置在節目中,通過專屬游戲承接,再由粉絲團和文娛博主進行放大,將影響范圍擴散到社交場。
敘事化轉單則把下單流程游戲化、劇情化,使品牌信息潛移默化進入用戶記憶,完成品牌記憶度與好感度的雙增長。
![]()
圖注:美團
《這是我的西游》,為美團團購春季美食套餐打造
春菜知多少
游戲
這套打法的本質是把綜藝變成場景的起點——內容即場景,場景即貨架。
我們發現優酷綜藝營銷正在形成三重匹配邏輯:
潮流心智×品牌心智,把“潮流符號”做成“品牌資產”。年輕人追逐潮流,不是因為情緒高漲,而是因為有可參與的機制與清晰的符號:舞步、口令、盲盒、改裝、車隊……品牌要年輕化,需要先把自己的心智錨到這些可復制的動作上。
優酷今年的潮流位足夠“硬核”——《我是隱藏款》的盲盒限定與直播成交,跑通“限定→開箱→復刻”。品牌可以在《我是隱藏款》里上架“節目限定款”盲盒,讓潮流心智直接沉淀為品牌心智。
綜藝紅人×品牌用戶,紅人不只是代言人,更是用戶行為的示范者。當紅人在節目中展示產品的使用場景,觀眾看到的是“像我這樣的人會怎么用”的真實樣本。
比如《我贊紅人》把 69 位紅人與電商生態打通,適合建立“任務→演示→復刻→承接”的 SOP。
文娛場景×品牌場域的匹配,綜藝提供的不只是播出平臺,還是體驗場域。
比如熱播的《炙熱游戲:百廚大戰》與常州文旅的聯動,把綜藝變成了目的地營銷的重要通路。
![]()
圖注:《我是隱藏款
2
》《我贊紅人》
而對于想要搭上這趟“酷酷綜”快車的品牌來說,關鍵在于找準自己的位置和賽道:
選對“題”:鎖定年輕人的一個“人生小難題”,與其追逐泛化流量,不如精準對接某一條情緒需求。
選對“場”:選對轉化場景,是棚內故事、城市地標,還是線上貨架?不同場景對應不同的用戶心理狀態和轉化路徑。
選對“術”:給出互動機制、話題詞,或二創模板,最好的植入是讓品牌成為內容傳播的加速器。
綜藝正在成為一種社會化的產品發布會,也是生活方式的內容公測。對品牌而言,這不只是營銷渠道的升級,更是與年輕消費者建立長期關系的新起點。
吳懟懟原創出品
吳懟懟,左手科技互聯網、右手文娛與消費。鈦媒體2021影響力創作者,領英2020年度行家,人人都是產品經理2017年度作者,新榜2018年度商業觀察者,DONEWS2019年度十大專欄作者,NEWMEDIA2019年度科技新媒體,天極網2019年度影響力自媒體。
騰訊全媒派榮譽導師,虎嗅、36氪、鈦媒體、數英等專欄作者。
轉載、商務、以及加讀者群,請聯系個人微信「wuduidui728」,備注個人信息,公司—職務—姓名。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.