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      《現代電影技術》|馬金秀:智能時代MG動畫創(chuàng)作生產新路徑

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      本文刊發(fā)于《現代電影技術》2025年第8期

      專家點評

      在現代智能科技快速發(fā)展與廣泛應用的背景下,以多模態(tài)大模型、自主決策智能體等為代表的人工智能(AI)技術正持續(xù)融入電影創(chuàng)作生產領域,推動電影智能化制作技術的形成與發(fā)展。AI技術不僅拓展了電影創(chuàng)意表達的邊界,顯著提升電影制作效率和質量,深刻影響電影創(chuàng)制流程;同時,電影智能化制作技術有效降低了專業(yè)制作門檻,推動電影制作技術推廣應用至其他產業(yè),并由此帶動電影長期積淀的敘事技巧、視覺風格與情感表達得以向更廣泛的文化創(chuàng)意領域遷移,為產業(yè)發(fā)展注入新動能。《智能時代MG動畫創(chuàng)作生產新路徑》一文聚焦智能化發(fā)展演進趨勢,系統(tǒng)分析了MG動畫制作的工作流程與技術特點,提出了將AI新技術運用于MG動畫制作的技術方案并展示其應用實踐成果。同時,該研究創(chuàng)新性地將傳統(tǒng)影視語言中的構圖設計、景別調度、敘事結構等元素引入MG動畫創(chuàng)作,為行業(yè)發(fā)展提供了創(chuàng)新思路與智能化生產路徑。

      —— 王萃

      正高級工程師

      中國電影科學技術研究所(中央宣傳部電影技術質量檢測所)高新技術研究處處長

      作 者 簡 介

      馬金秀

      中國電影科學技術研究所(中央宣傳部電影技術質量檢測所)高級工程師,主要研究方向:LED虛擬攝制、影視制作、MG動畫制作。

      動態(tài)圖形(Motion Graphics, MG)動畫因其視覺沖擊力強、靈活性和創(chuàng)造性高、制作周期短等優(yōu)勢,在廣告、企業(yè)宣傳、在線教育等領域得到了廣泛應用,具有廣闊的發(fā)展前景。本文概述了MG動畫制作技術的發(fā)展情況,提出當前技術條件下的MG動畫制作工作流程,分析其技術特點、優(yōu)勢和局限性,并提出人工智能(AI)新技術運用于MG動畫制作的若干技術方案,以提升MG動畫制作的便捷性和高效性。本文提出在MG動畫制作中增加敘事性的創(chuàng)新路徑,以增強MG動畫的故事性和趣味性,提升MG動畫的吸引力。研究表明,AI技術能輔助MG動畫制作,在劇本和分鏡頭腳本創(chuàng)作、角色設計和動畫場景制作等環(huán)節(jié)可實現快速生成,并幫助創(chuàng)作者實現新途徑多模態(tài)MG動畫創(chuàng)作,對MG動畫乃至其他種類的動畫制作、特效制作具有流程輔助和工業(yè)鏈升級作用。

      關鍵詞

      MG動畫;人工智能;文生圖;文生視頻;多模態(tài)工作流

      1引言

      動態(tài)圖形(Motion Graphics, MG)指的是隨時間流動而改變形態(tài)的圖形,簡言之可解釋為會動的圖形設計,是影像藝術的一種[1]。MG動畫是一種以圖形化方式實現動態(tài)化表達的動畫形式,其核心是通過圖形、文字、符號等視覺元素傳遞信息,動畫中的圖形元素通過平移、旋轉、縮放、顏色變化等不同的方式動態(tài)呈現,從而更好地吸引觀眾的注意力,增強信息傳遞效果。

      近年來,人工智能(AI)技術已全面滲透至影視制作流程,在籌備(劇本智能生成、分析與評估等)、拍攝(綠幕、動作捕捉等)及制作(自動剪輯和調色)[2]多個環(huán)節(jié)實現智能化輔助。MG動畫制作同樣融入智能化制作發(fā)展趨勢,其制作流程的智能化程度實現了躍升。AI技術可介入MG動畫創(chuàng)作的各個階段,在劇本生成、分鏡頭腳本生成、動畫角色形象設計等方面都能輔助MG動畫的制作,改變了MG動畫制作流程,提升了制作效率。但是,使用AI技術創(chuàng)作MG動畫尚不能完全取代當前的制作方式,AI技術在創(chuàng)作自由度、創(chuàng)意表達的精確度方面還有進一步提升的空間。本文通過MG動畫制作實踐,在總結MG動畫制作流程的基礎上,提出結合AI技術的MG動畫創(chuàng)作生產新路徑,以期為MG動畫的創(chuàng)意設計和智能制作提供技術參考。

      2MG動畫制作技術現狀及發(fā)展趨勢

      MG動畫具有以下獨特優(yōu)勢:(1)與靜態(tài)圖片或文字相比,具備較強的視覺沖擊力、吸引力和互動性;(2)可通過圖形和符號的形式,將復雜信息簡化為易于理解的視覺內容,從而提升信息傳遞效率;(3)可根據不同需求、風格和受眾群體進行定制化設計,具有較大的靈活性與創(chuàng)造性;(4)可適應電視、社交媒體、移動應用等多種傳播平臺,跨平臺傳播力強;(5)相比于傳統(tǒng)的影視攝制,MG動畫制作周期較短,能迅速實現由創(chuàng)作到成片的轉化。因此,MG動畫在廣告、公益宣傳、在線教育、社交媒體短視頻中已得到廣泛應用,也是當前視覺內容創(chuàng)作中的重要形式之一,制作工具和軟件較為成熟,其制作技術發(fā)展情況可分成專業(yè)階段和大眾階段。

      早期MG動畫制作屬于專業(yè)圖形圖像領域,多使用Adobe After Effects[3]、Cinema 4D[4]、Blender[5]等影視行業(yè)專業(yè)軟件制作完成。其中,After Effects具備強大的圖形和動畫制作功能,是最常用的MG動畫制作軟件。Cinema 4D在制作三維MG動畫方面具有不可替代的優(yōu)勢,其直觀的操作方式和強大的渲染能力顯著簡化了原本復雜的三維動畫制作。而Blender作為開源三維制作軟件,是個人創(chuàng)作者和小型工作室的首選工具。

      隨著技術的不斷進步及MG動畫應用需求的增加,MG動畫創(chuàng)作從專業(yè)走向大眾,逐步向“人人都可成為動畫大師”轉變,涌現出較多無需過多專業(yè)動畫知識,也能進行MG動畫創(chuàng)作的軟件。這些軟件的功能特點是內置了大量素材、圖形動畫和預設模板,可以概括為“用做演示文稿(PPT)的方式來進行動畫制作”,操作簡單,大大降低了MG動畫創(chuàng)作的難度。隨著計算機圖形學(CG)、AI技術的不斷發(fā)展,未來MG動畫將更多結合三維設計元素,以實現更復雜、更逼真的視覺效果;可通過動畫元素(圖形、文字、音效等)講述更復雜、更具深度的故事,從而強化敘事能力,以便實現更具個性化的創(chuàng)作與定制化內容。

      3MG動畫制作工作流程

      MG動畫的制作,不論是使用專業(yè)圖形圖像軟件還是進入大眾階段使用的非專業(yè)軟件,其制作流程大致相同,主要分為文本階段、動畫制作階段、修改和成片輸出階段。文本階段主要完成劇本和分鏡頭腳本的創(chuàng)作;動畫制作階段主要包括元素、場景的設計和制作,角色動畫制作,聲音制作,并完成動畫合成工作;修改和輸出階段完成MG動畫的整體打磨和輸出。其流程如圖1所示。


      圖1 MG動畫制作流程圖

      3.1 文本階段

      文本階段需明確客戶要表達的主題,并圍繞主題編寫劇本及分鏡頭腳本。劇本是創(chuàng)作者和受眾的溝通工具,高效傳遞信息是其首要任務[6]。劇本的編寫還要考慮MG動畫的受眾。分鏡頭腳本是在動畫制作前,將劇本轉換為影像的關鍵環(huán)節(jié),即以鏡頭為單位對內容的表現方式進行創(chuàng)意設計,主要包括鏡頭景別(全景、中景、近景、特寫)、鏡頭運動方式、場景、角色和角色動畫、圖片運動、文案內容相關的動畫元素等的設計工作。后續(xù)動畫制作將按照設定好的分鏡頭腳本進行,因此分鏡頭腳本基本決定了MG動畫短片的整體風貌和制作效率。

      3.2 動畫制作階段

      3.2.1 元素、動畫場景的設計和制作

      這一階段是動畫制作的準備階段,需完成分鏡頭腳本中涉及的各元素設計及繪制,動畫場景的設計及繪制。良好的繪畫功底和配色技巧可提升整體的視覺體驗[7]。MG動畫大多使用矢量素材,對于定制的動畫元素,其繪制通常在矢量圖繪制軟件中完成,如Illustrator[8]等,一些國產MG動畫制作軟件也配套開發(fā)了矢量圖繪制功能,可完成定制元素/角色的設計。這些動畫制作軟件內置大量通用靜態(tài)圖片、圖形、可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics, SVG)[9]素材,非定制的通用元素可直接采用庫中素材,極大提升了MG動畫的制作效率。元素動態(tài)效果可在專業(yè)軟件After Effects、Animate[10]中完成,也可在其他配套的MG動畫制作軟件中完成,如廣州萬彩信息技術有限公司開發(fā)的萬彩易繪大師。MG動畫場景由若干元素組成,這些元素位于不同分層,通過元素分層運動實現場景動畫。

      3.2.2 動畫角色設計和制作及角色動畫制作

      對于定制的MG動畫,通常需根據項目需求定制劇本設定的人物動畫角色,比如記者、武警等特定身份的動畫角色。動畫角色的設計和繪制可由矢量圖、非矢量圖等方式完成,要注意繪制中的身體不同部分的分層,方便后續(xù)角色動畫的制作。比如,繪制中需要對角色的頭部、身體、左臂、右臂、左腿、右腿、左腳和右腳分層繪制。同時需格外細致處理角色的五官尤其是眼睛和嘴部不同的形態(tài),如眼睛的睜開和閉合、說話時各種嘴部形態(tài),包括高興、憤怒等。五官形態(tài)的豐富性關系到角色動畫的靈動性。

      角色動畫的制作旨在讓動畫角色動起來,比如走路、打電話、說話等,而實現角色動畫制作可通過多種方式。簡單的人物動畫,比如點頭、抬手等,可通過對頭部和手部圖層的“旋轉”操作結合對“位置”屬性設置關鍵幀的方式實現,但稍復雜的動畫,如走路、跑步等需使用After Effects等專業(yè)動畫制作軟件完成,且制作過程相對復雜和困難,工作流程涉及圖層父子級綁定、調整錨點、骨骼綁定、設定關鍵幀動畫等。隨著技術的發(fā)展,為角色制作動畫日趨簡化,利用一些國產MG動畫制作軟件的配套骨骼綁定軟件,可便捷地為角色綁定骨骼,通過設置關鍵幀、拖拽骨骼節(jié)點等直觀方式實現角色動態(tài)效果。

      3.2.3 聲音制作

      一部MG動畫的聲音主要指畫外解說配音、劇中角色配音、背景音樂以及音效。畫外解說配音的風格和音色需符合劇本特點,畫外解說配音及角色配音可采用聘請專業(yè)配音演員完成配音錄制并把錄音文件導入合成軟件進行動畫制作的方式,也可使用AI輔助方式,即輸入文字自動生成語音文件。筆者在MG動畫創(chuàng)作過程中多采用AI輔助方式為角色配音,但在使用中發(fā)現,當前AI技術在直接生成角色語音時,對于憤怒、沮喪等感情色彩強烈的情緒表達尚有不足。

      3.2.4 動畫合成

      動畫元素、角色動畫、配音等都是為MG動畫的合成做準備,合成階段是對所有步驟的“整合”。傳統(tǒng)MG動畫合成使用專業(yè)軟件完成,如After Effects、Animate等。筆者在MG動畫制作中多采用“大眾階段”的國產MG動畫制作軟件。該類軟件和專業(yè)軟件相比,具備更直觀的操作界面和更簡便的操作方式,門檻較低,更具使用優(yōu)勢。

      4“大眾階段”的MG動畫制作工具及方法

      MG動畫從專業(yè)走向大眾的核心是動畫制作難度的降低,技術不再成為創(chuàng)意展示的門檻,MG動畫制作也不再依靠專業(yè)軟件。國內外涌現較多內置大量資源、僅需簡單拖拽即可實現MG動畫制作的平臺,如Animaker[11]、Canva[12]等,這些平臺提供簡單易用的在線動畫編輯器,預設模板豐富,適合快速進行MG動畫的創(chuàng)作。國內如萬彩動畫大師[13]配合骨骼大師[14]和易繪大師,可為用戶提供一站式角色定制和動畫制作解決方案。這些軟件工具幫助用戶完成了諸多專業(yè)動畫師的工作,比如在角色動畫制作方面,通過自動關鍵幀(Automatic Keyframing)技術利用計算機視覺(CV)、機器學習(ML)和物理模擬方法,自動分析角色動作規(guī)律或用戶輸入,幫助用戶生成關鍵幀的位置、時間或屬性(如位移、旋轉、縮放)設定,并通過插值生成連貫動畫的中間幀。

      4.1 技術特點和優(yōu)勢

      (1)提高了MG動畫制作效率、降低了成本

      使用上述技術制作的MG動畫更快速和高效,極大降低了制作MG動畫的門檻,適合非專業(yè)用戶,同時降低了MG動畫制作的成本,無需專業(yè)設計師團隊、個人或小團隊即可完成;此外,這一方式具有較強的靈活性,可根據需求快速調節(jié)模板并加入定制元素,以適應不同需求。

      (2)提供更直觀、更簡化的工作流程

      更直觀的操作界面、更簡化的工作流程是MG動畫創(chuàng)作的迫切需求,也是未來一段時間的發(fā)展趨勢。此類平臺的操作界面大同小異,都非常直觀,融合了動態(tài)圖形、圖層以及時間線的概念,易于上手。在工作流程上,制作在不涉及定制內容的情況下,僅需從內置資源中選擇合適的元素,拖拽至主窗口,設置元素運動方式并添加文字等信息,即可完成MG動畫創(chuàng)作。

      (3)使角色動畫制作更加高效

      角色動畫制作對于MG動畫而言一直是較難的部分,“專業(yè)階段”角色動畫制作步驟繁瑣,需依靠專業(yè)人員才能完成,彼時MG動畫較多依靠圖片運動實現動畫效果,沒有角色動畫很難完成故事性情節(jié)的展示故較少采用敘事性結構。進入“大眾階段”,角色動畫的制作難度大幅降低,非專業(yè)人士僅需簡單步驟,即可讓角色完成走路、跑跳、接打電話、視頻通話等一些相對復雜的運動。

      以國產軟件萬彩骨骼大師為例。該軟件支持角色身體各部位素材文件的分層導入,角色動畫以時間線方式完成制作,其時間線分為圖層、骨骼、聲音、圖像(MP4)等。其中,圖層為人物角色添加不同表情;骨骼層為角色身體各部位制作動畫。使用者通過選擇骨骼工具,在身體相應部位單擊和拖拉即可以非常直觀的方式為角色各部位添加骨骼(圖2)。設定完成后,在時間線上對不同幀身體部位的骨骼進行拖動,軟件即可幫助用戶在時間線上基于自動關鍵幀技術完成關鍵幀的添加和中間幀的生成,從而形成動畫。這一過程非常直觀、簡便和高效。圖3為角色動畫示意。


      圖2 為角色添加骨骼


      圖3 角色走路時查看手機的動畫

      4.2 技術局限性

      采用預設模板進行MG動畫制作確實節(jié)省了較多時間,但過度使用模板會導致作品原創(chuàng)性差、個性化不足。定制角色和內容對于非專業(yè)人員仍具備一定技術門檻。平臺提供的多為平面素材,三維效果或更為復雜的動畫仍然需要專業(yè)軟件支持。采用預設模板制作的動畫仍只能實現簡單運動效果,要制作專業(yè)影視級別的動畫效果仍需專業(yè)軟件支持。

      5MG動畫制作中的新技術運用

      AI工具在MG動畫的劇本創(chuàng)作、角色和場景設計、素材處理等環(huán)節(jié)得到應用,為MG動畫制作提供了多種新的創(chuàng)作途徑,使MG動畫的制作流程實現了智能化。創(chuàng)作者借助AI工具、面部捕捉等技術可開展高質量、定制化創(chuàng)作,使MG動畫的風格更加多元,較好地彌補了作品個性化不足的問題。

      5.1 AI技術用于智能化劇本創(chuàng)作

      當前AI技術支持輸入簡單的劇本構思理念,利用大語言模型(LLM)自動生成劇本,結合文生圖(T2I)技術實現自動分鏡頭腳本的生成,DeepSeek[15]、ChatGPT[16]等通用大模型對劇本文案的創(chuàng)作起到了很好的輔助作用,可在此基礎上進行修改和完善,有利于開拓創(chuàng)作者思路。

      5.2 AI技術輔助角色設計和創(chuàng)建

      AI可通過深度學習(DL)技術分析大量的設計風格數據,并根據項目需求自動生成符合品牌或項目特點的圖形、角色形象等。圖4展示了小記者角色生成的情況,其中圖4(a)是采用生成式AI(GAI)技術生成的小記者角色形象;圖4(b)是采用Illustrator繪制的分層文件;圖4(c)(d)是在此基礎上經過修改、繪制的分層文件;圖4(e)是AI技術生成的三維角色形象 ,該版本紋理清晰、三維效果逼真,小記者的視覺形象質量得到顯著提升。


      圖4 小記者形象生成情況

      5.3 AI技術完成素材處理并輔助角色動畫、場景制作

      AI技術可便捷地生成角色形象、場景圖片,但當前AI技術生成的靜態(tài)圖片因不具備分層屬性難以直接用于角色動畫制作,生成的動畫場景圖片也無法為場景中的元素添加動態(tài)效果。為解決以上技術瓶頸,更好地使用AI技術輔助動畫制作,筆者建議綜合運用多種圖片處理技術和軟件,實現生成圖片素材的元素分層處理。具體而言,在角色動畫的制作上,可應用Adobe于2024年推出的生成式AI工具集Adobe Firefly[17]。該工具集支持方便快捷地為AI生成的圖片分層,并可框選出角色的不同部位、為因遮擋而缺失的部分完成AI圖像生成和自動填充,從而為角色動起來提供了身體各部分分層文件,便于下一步使用動作捕捉技術或骨骼軟件為角色制作動畫。對于AI生成的場景圖片,筆者采用AI摳圖技術為場景圖片分層(圖5),圖5(a)所示畫面,可分別提取出天空、山脈、大橋、火車、地面、建筑物等圖片中的元素,如圖5(b)所示,將這些元素在MG動畫制作軟件中分層添加動畫效果,即可實現場景的動態(tài)展現,各元素遮擋和摳圖造成的元素缺失需手動或利用AI技術完成填充。


      圖5 AI技術用于場景圖片分層

      5.4 MG動畫創(chuàng)作的多模態(tài)AI工作流

      文生圖[18]、AI摳圖、圖生視頻(I2V)[19]等AI技術可運用于MG動畫制作。AI技術可深度介入MG動畫制作流程,其中劇本、角色、場景、語音生成均可由AI技術完成,最后在后期制作軟件中合成。其工作流程如下:通過文生圖生成預期動畫角色,通過AI智能摳圖軟件得到角色背景透明文件并為角色添加綠幕背景。使用圖生視頻技術,為角色生成你想要的動作,同時可為角色視頻添加AI配音,并支持角色唇音同步(Lip Sync)[20]。使用文生圖或圖生視頻技術生成動畫場景,在后期合成軟件中,完成角色動畫和場景的合成,并添加相應文字,即可完成一部MG動畫的制作,其工作流程如圖6所示。但當前的AI技術對角色動作的生成效果還有待進一步提升,需進行多次測試并逐步迭代。


      圖6 工作流程圖

      5.5 AI技術自動化生產MG動畫

      利用多模態(tài)人工智能生成內容(AIGC)技術,AI可根據輸入的文本內容生成相應的動態(tài)視覺效果。當前使用AI技術已可實現從輸入一個主題思想到自動化完成MG動畫全流程創(chuàng)作生產。其技術路線為:輸入主題想法,AI幫助用戶生成內容提要,根據內容提要直接生成動畫,同時生成語音解說和文字提要,并可修改生成場景中的文字,完成一個MG動畫的制作。這一流程可支持三維、扁平、白板風格等多種動畫風格,圖7是AI生成的白板風格的MG動畫場景。


      圖7 AI技術自動化生產的MG動畫場景示例

      然而,目前采用AI技術自動化生產的MG動畫都較為簡單,其中僅個別元素為動態(tài)的,流程本質是通過“動態(tài)元素+文字”的方式進行內容展示,無法直接生成具備故事情節(jié)的動畫,適合較簡單的MG動畫制作。

      5.6 面部捕捉技術融合創(chuàng)新MG動畫制作

      “大眾階段”便捷的骨骼綁定方式降低了角色動畫的制作難度,但動畫效果也在一定程度上減弱:角色動畫的動作較僵硬,難以做到絲滑和靈動;動畫角色唇音同步問題較難解決。為提升角色動畫效果,且保留MG動畫制作的高效,可對常用角色采用面部捕捉技術輔助制作角色動畫。目前專業(yè)軟件的面部捕捉技術,已實現根據角色語音自動生成口型動畫和頭部運動軌跡,并支持眼球追蹤(Eye?Tracking)功能。完成以上操作后,可導出帶通道的視頻文件,在MG動畫制作軟件中合成,既提升了角色動畫的效果,也保證了制作效率。以《時事報告》雜志社與中國電影科學技術研究所(中央宣傳部電影技術質量檢測所)聯(lián)合出品的“時事小課堂”系列動畫為例,由于“小記者”角色每期出現,對其采用了面部捕捉技術實現角色動畫,最終動畫效果非常靈動和活潑。

      6MG動畫制作中的創(chuàng)新思路

      6.1 傳統(tǒng)影視鏡頭語言在MG動畫制作中的應用

      6.1.1 MG動畫中引入構圖和鏡頭運動

      為增強MG動畫的影視特性,增強畫面的電影感,我們在制作“時事小課堂”系列動畫時引入了電影構圖概念,即全景、中景和特寫[21]。常規(guī)動畫片的做法通常基于一幅大圖,之后從中框取較小的部分,以獲得中景、特寫和大特寫鏡頭,這種做法被稱為圖畫切割,即以不同景別的景框進行拍攝[22]。MG動畫可通過鏡頭的運動變換全景、中景和特寫景別,增強視覺吸引力,鏡頭的運動則通過鏡頭框展現。傳統(tǒng)鏡頭運動的搖鏡、推軌和升降等,在MG動畫中可巧妙通過使用鏡頭框與鏡頭運動建立對應關系,以模仿傳統(tǒng)鏡頭運動軌跡,對應關系的建立有3個技巧:(1)相同大小的兩個景別框在場景中左右并排,并在時間線上建立合適時長,即可模仿?lián)u鏡,例如鏡頭跟隨人物行走;(2)時間線上大的鏡頭框銜接小的鏡頭框,即可模仿推軌,元素由遠及近,反之則可從特寫拉到全景;(3)鏡頭框在時間線上下排列,即可模仿鏡頭升降。

      6.1.2 二維平面里的三維敘事

      傳統(tǒng)影視中的正反打鏡頭拍攝方式,主要應用于演員以交互特寫出現的場景[7]。MG動畫多為二維平面動畫,通常不會出現正拍鏡頭與反拍鏡頭,但在MG動畫的創(chuàng)新制作中,可在二維空間里引入三維空間的敘事結構。例如,利用畫面中主角視角看到的場景和以畫面為主體“看向”主角的視角,用這兩個畫面交代動畫中角色的空間位置,使二維平面動畫具有空間感。這類手法還可應用于交談場景。

      6.2 “故事情節(jié)+運動圖片”的MG動畫新敘事結構

      受限于制作技術的發(fā)展,當前MG動畫以圖片運動為主要表現形式。為角色制作骨骼動畫屬于專業(yè)影視范疇,如果追求故事性、情節(jié)性,則必須按照傳統(tǒng)動畫片制作方式完成,制作難度大、耗費周期長。因此MG動畫通常以圖形運動為主,不會采用傳統(tǒng)動畫的敘事手段。在分析“大眾階段”的MG動畫制作優(yōu)勢時提到,一些國產軟件的出現大幅降低了骨骼動畫的制作難度,其流程簡單,為增加MG動畫敘事性創(chuàng)造了技術條件。以筆者制作的一期“時事小課堂”系列MG動畫短片為例,該期主題為“烈犬傷人必擔責”。原始文字稿內容可簡化為:某日,小高在馬路邊等紅綠燈時,被突然沖出的烈犬咬傷。雙方在賠償問題上無法協(xié)商一致,小高一家將張某起訴至法院。法院在審理此案后,作出判決并給出案件解讀。

      本期動畫內容可分為情境重現與案件解讀兩部分。小高被咬后訴至法院,是一個具備完整故事情節(jié)的小故事,可采用傳統(tǒng)動畫的鏡頭語言進行演繹。首先把文字稿改編為分鏡頭腳本,繪制角色,制作角色動畫,搭建場景,按照分鏡頭腳本中設定的每個場景所使用的鏡頭(全景、中景、特寫等)進行故事情節(jié)的演繹,后半部分對案件的解讀可采用“運動圖片+文字運動”的方式體現。完成的MG動畫部分關鍵幀如圖8所示。


      圖 8 MG動畫“烈犬傷人必擔責”部分關鍵幀

      應用“故事情節(jié)+運動圖片”的MG動畫敘事新結構,可使用影視中常用的鏡頭語言,結合角色骨骼動畫進行故事演繹,既具備MG動畫靈動、活潑的特點,又融合了影視短片的創(chuàng)作手法,更類似影視動畫短片,增加了MG動畫內容吸引力。

      7總結與展望

      本文概述了MG動畫制作技術的發(fā)展情況,提出當前技術條件下的MG動畫制作工作流程,分析其技術特點、優(yōu)勢和局限性,并解析了AI輔助文本創(chuàng)作、角色設計、場景制作等AI技術運用于MG動畫制作中的幾種新工作流程,以及在新技術支持下引入傳統(tǒng)影視語言的新敘事結構的創(chuàng)新思路。AI技術在MG動畫制作領域展現出顯著的應用潛力與創(chuàng)新價值,隨著生成式AI與深度學習算法的不斷演進,特別是在圖像擴散模型(Diffusion Model)、跨模態(tài)建模(Cross?modal Modeling)、文本到動作生成(Text?to?Motion)等關鍵技術的支持下,AI技術將持續(xù)推動MG動畫從“手工主導”向“智能輔助”轉型,MG動畫創(chuàng)作正逐步實現高度的自動化與個性化表達,為內容創(chuàng)意、品牌傳播與視覺敘事提供了強有力的技術支撐。未來,AI技術將進一步提升智能水平,拓展深化其在MG動畫中的應用廣度與深度,MG動畫的創(chuàng)作范式將由工具輔助邁向協(xié)同共創(chuàng),進而構建以AI為核心驅動的新型數字視覺內容創(chuàng)作生產生態(tài)。

      參考文獻

      (向下滑動閱讀)

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      [2] 曾志剛,羅夢舟,劉星,等.繼承與變革:探索AI技術賦能影視制作新路徑[J].現代電影技術,2025(03):4?13.

      [3] Adobe After Effects 中的動畫基礎知識[EB/OL].[2025?08?09]. https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/using/animation-basics.chromeless.html.

      [4] MAXON. Cinema 4D [EB/OL].[2025?08?09].https://www.maxon.net/cinema-4d.

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