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為了紀(jì)念奶奶,
90后湖北小伙周一忱
做了一款游戲,
將他與奶奶的回憶
永遠(yuǎn)封存在小小的游戲卡帶里。
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周一忱游戲藝術(shù)作品《奶奶》封面、界面
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游戲藝術(shù)家 周一忱
在時(shí)長不到五分鐘的游戲里,
周一忱1:1還原了
他陪奶奶走完生命最后一段旅程的時(shí)光。
無論是陪奶奶散步、吃飯,
還是他發(fā)現(xiàn)奶奶最愛喝的橘子汽水,
都被完整地保留在游戲里。

周一忱作品在國外展出時(shí),現(xiàn)場觀眾感動(dòng)落淚
《奶奶》這款游戲在網(wǎng)上發(fā)布后,
不僅獲邀在國內(nèi)外進(jìn)行展出、
被收錄進(jìn)2024年100件當(dāng)代藝術(shù)作品年鑒,
更引得中外網(wǎng)友直呼,
“這個(gè)游戲太好哭了”。
從2020年開始,
周一忱已經(jīng)做了120多個(gè)游戲。
在周一忱武漢的工作室和家里,
我們和他做了一次對(duì)談,
請他講述如何將自己的生活融入游戲藝術(shù)創(chuàng)作。
“哪怕是這種私人的情感體驗(yàn),
只要它涉及到愛,
它就有它的普世性。”
編輯:李 謙
責(zé)編:魯雨涵
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周一忱作品《奶奶》:奶奶離去
低像素的游戲界面,藏青色的極簡背景,象征奶奶的白頭發(fā)小人坐在一只大鳥上漸漸升空。大鳥用力扇動(dòng)翅膀,載著奶奶愈行愈遠(yuǎn),留下地面上的黑頭發(fā)小人望著奶奶遠(yuǎn)去的方向。
這是周一忱設(shè)計(jì)的Gameboy游戲作品《奶奶》中靠近結(jié)尾時(shí)出現(xiàn)的畫面。
沒有過分煽情的話語、也沒有曲折離奇的劇情,但這部作品卻讓無數(shù)網(wǎng)友動(dòng)容落淚,紛紛在評(píng)論區(qū)打下“我想我外婆了”、“看哭了”、“淚目了”、“很久沒被一個(gè)游戲感動(dòng)了”。
從初版到最終完成中英兩個(gè)版本,《奶奶》的制作歷經(jīng)了八個(gè)月。這部作品以照顧周一忱奶奶的親身經(jīng)歷為緣起,也是他花費(fèi)時(shí)間最久、所費(fèi)心力最多的。
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周一忱部分作品的游戲卡帶
周一忱坦言,一開始沒有想過會(huì)得到網(wǎng)友的熱烈回應(yīng)。在過去的五年里,他已經(jīng)用Gameboy創(chuàng)作了超過120個(gè)游戲藝術(shù)作品。
2020年,彼時(shí)的周一忱在美國留學(xué)。在此之前,他在湖北美術(shù)學(xué)院油畫系本碩讀了七年,但總感覺沒有找到與自己最契合的媒介,直到疫情期間,對(duì)于Gameboy的發(fā)現(xiàn)讓他的藝術(shù)創(chuàng)作一發(fā)不可收拾。

周一忱作品《奶奶》界面
回國后,找工作屢屢碰壁,周一忱也曾因?yàn)闆]有被人看到而氣餒。
在《奶奶》的游戲中,當(dāng)玩家操控的小人走向衛(wèi)生間的洗手臺(tái),鏡子上會(huì)出現(xiàn)一張周一忱的自拍照。在這張低像素的照片下面,寫著一行大字“你已經(jīng)31歲,卻一事無成”。
時(shí)隔將近一年,周一忱依然覺得這個(gè)描述很準(zhǔn)確。
“這是我自己真實(shí)的感受,沒有什么可避諱的。你說你搞了很多藝術(shù),有很多作品,但是沒有人看得到,也沒有人真正知道你的作品的價(jià)值和你試圖想傳達(dá)的信息,因?yàn)榇蠹叶加凶约旱氖虑橐觥!?/p>
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周一忱在客廳與自己的游戲藝術(shù)作品互動(dòng)
現(xiàn)在的周一忱獨(dú)自住在小時(shí)候和父母一起居住過的老房子里,生活規(guī)律簡單。墻上掛著曾是舞美設(shè)計(jì)師的父親創(chuàng)作的作品,地上角落里擺著他從美國背回來的一個(gè)巨大的可口可樂瓶。以前他的臥室被改成了他做游戲藝術(shù)作品的工作間,架子上堆滿了他親手制作的游戲卡帶。某種意義上,存在于這個(gè)空間里的作品與物件完成了這對(duì)父子跨越時(shí)空的交流。
從很小的時(shí)候,周一忱就經(jīng)常看到父親在家里畫油畫,有時(shí)候創(chuàng)作受阻,還會(huì)拿他出氣。現(xiàn)在自己走上藝術(shù)創(chuàng)作的道路以后,周一忱覺得自己和父親既像又不像。他學(xué)習(xí)了父親在創(chuàng)作上的激情與沖動(dòng),但生活里的他更平靜、溫和。

晨起的周一忱在喂鳥
女朋友給他買了袋鳥食讓他沒事多喂喂鳥。一開始他把鳥食撒在窗外,根本沒有鳥來。但日子長了,漸漸地,鳥也開始飛過來。甚至現(xiàn)在每天早上有兩只斑鳩會(huì)等在窗外,當(dāng)周一忱坐在餐桌吃飯的時(shí)候,它們就會(huì)飛過來,暗示他喂食。
奶奶離開后,周一忱覺得自己更寬廣、更豁達(dá)了。他評(píng)價(jià)自己在以一種后退的方式前進(jìn)。
“如果我只聚焦于困境,我就完蛋了。所以得不停地后退再后退,我得把自己抽離出來,以第三者的視角來觀察我自己以及我周邊的環(huán)境。當(dāng)我把這種痛苦縮小再縮小,變成一個(gè)游戲人物時(shí),它就成了一個(gè)作品。”
以下是周一忱的自述:
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兒時(shí)的周一忱與奶奶
去年3月份,奶奶摔跤了,我去照顧她。
夏天的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)奶奶不想吃飯、也不愛喝水,精神很萎靡,整個(gè)人狀態(tài)也不對(duì)。我就想用一些我認(rèn)為能給人帶來快樂的方式,給她的生活帶來一些不一樣的東西。

周一忱作品《奶奶》界面
每天中午出去買飯的時(shí)候,我會(huì)給她帶不同的飲料,比如可樂、雪碧、橙汁。她都覺得這些不是太甜,就是太酸。后來給她買了健力寶的橘子汽水,她覺得特別好喝,說她從來沒有喝過這么好喝的汽水,酸甜正好,又覺得特別辣。她說的辣其實(shí)是氣泡水在舌頭上那種泡泡爆炸的感覺。她特別喜歡喝,乃至到后來生病的時(shí)候,她也只喝橘子汽水。
到7月份的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)奶奶的健康已經(jīng)有了非常明顯的下滑。那一刻,作為一名游戲藝術(shù)創(chuàng)作者,我決定要開始記錄,并把它做成一個(gè)比較完整的游戲。

周一忱作品《奶奶》:玩家陪奶奶散步
當(dāng)時(shí)作品的第一階段就是不斷循環(huán)地照顧奶奶:小人兒從床上醒來去跟奶奶打聲招呼,然后陪奶奶出去散步、買吃的、幫她洗澡、再哄她睡覺。把我的生活1:1真實(shí)地導(dǎo)入到游戲中,在游戲里面日復(fù)一日地循環(huán)。
當(dāng)時(shí)奶奶還健在,所以這個(gè)游戲并沒有一個(gè)非常完整的結(jié)局,就被擱置了,但是其實(shí)心里一直在想這個(gè)事。

周一忱作品《奶奶》:玩家與奶奶告別
去年9月15號(hào),我做了一個(gè)夢,夢到我的奶奶跟我在一個(gè)圓桌上吃飯,我們面對(duì)面坐著,然后突然她就被一只黃色的紙飛機(jī)接走了,我跑出去往天上一看,發(fā)現(xiàn)她跟一只非常大的鳥一起飛走。
做那個(gè)夢的時(shí)候我就有一種預(yù)感,但是我沒有想到奶奶會(huì)走得這么快。
10月中旬的時(shí)候,奶奶去世了。那段時(shí)間心里特別難受,一方面其實(shí)奶奶最后有點(diǎn)神志不清了,離開對(duì)她也是一種解脫。但另一方面,我有點(diǎn)自責(zé),會(huì)不斷地反思和復(fù)盤,去回想照顧她的細(xì)節(jié),想哪里可以做得更好。第三方面還是有些舍不得,把這些非常復(fù)雜的情感糅合在一起,注入到了這個(gè)作品里。

周一忱作品《奶奶》中的“觸景生情”
在最后的橋段,小人在和奶奶曾經(jīng)生活過的這個(gè)空蕩的房間,與奶奶曾經(jīng)發(fā)生過互動(dòng)的物品和場景,觸發(fā)機(jī)關(guān)產(chǎn)生“觸景生情”。照片里奶奶真實(shí)的狀態(tài)是比較不堪的狀態(tài),但是我把它進(jìn)行了像素化。
因?yàn)镚ame Boy系統(tǒng)讀取不了手機(jī)拍的原始照片,我把照片在畫圖軟件上按照可以讀取的尺寸和解碼率重新編輯,在像和不像中間找到一個(gè)平衡點(diǎn),再把它導(dǎo)入到游戲里,這樣呈現(xiàn)出來的照片就感受不到奶奶狀態(tài)不好的樣子。
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周一忱作品《奶奶》的設(shè)計(jì)手稿
做完這個(gè)游戲之后,我覺得釋懷了一些,內(nèi)心想要表達(dá)或者發(fā)泄的一些情緒,真正得到了一些緩解。這種情感就像一噸水,如果裝到一個(gè)非常小的瓶子里,可能承受不住。但是注入到這個(gè)作品之后,它就成了一個(gè)蓄水池,把這種情感儲(chǔ)存起來了。
《奶奶》這個(gè)作品完成之后,我發(fā)到網(wǎng)上去,很多人給我發(fā)私信、郵件、還有評(píng)論,說得最多的是,他們跟我有同樣的經(jīng)歷,自己的長輩、愛人和朋友的離去,他們無法接受,還沒有邁過那道坎,但是看到我的作品之后,好像他們得到了某種慰藉。
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兒時(shí)的周一忱與爺爺奶奶
雖然在這個(gè)作品里,我跟奶奶的關(guān)系是非常私人的一種經(jīng)驗(yàn),但哪怕是這種私人的情感體驗(yàn),只要它涉及到愛,它就有它的普世性在里面。
愛是最偉大的魔法。在當(dāng)今這個(gè)時(shí)間段,愛是非常重要的。我希望通過這個(gè)作品去傳達(dá)一個(gè)更加宏觀的愛的能量,讓這個(gè)世界每個(gè)人彼此都有一些互相的理解,這樣我覺得就夠了。
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在美國留學(xué)時(shí)的周一忱
2020年我在美國留學(xué),起初在做比較傳統(tǒng)的藝術(shù)媒介的創(chuàng)作,繪畫或是一些其他的綜合材料。疫情暴發(fā)的時(shí)候,學(xué)校提供給我們的工作室就關(guān)了。
那時(shí)候一個(gè)人在公寓里,想去創(chuàng)造一些東西,所以就在網(wǎng)上尋找一個(gè)比較合適的媒介。偶然間找到了一個(gè)叫GB Studio的游戲引擎,專門創(chuàng)作低像素的游戲,讓我聯(lián)想到以前的一些童年經(jīng)歷。
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兒時(shí)的周一忱與父母
小時(shí)候三四年級(jí),我的同班同學(xué)會(huì)偷偷帶這種游戲機(jī)到課堂上玩,當(dāng)時(shí)就覺得蠻有意思的。每次放學(xué)或者課前都會(huì)偷偷跟同學(xué)在學(xué)校角落里玩,有時(shí)候也會(huì)借回家玩,但是父母比較反對(duì),后來慢慢也就打消了玩游戲機(jī)的念頭,直到疫情才重新再次接觸到游戲機(jī),用游戲的藝術(shù)語言去創(chuàng)作,一直堅(jiān)持到現(xiàn)在。
我的第一個(gè)游戲作品叫《救贖》。其實(shí)現(xiàn)在回頭看還是蠻幼稚的,就是一個(gè)小人得知母親生病,從自己的房間出發(fā),最終的任務(wù)是要穿越充滿病毒的城市,到森林的一個(gè)山洞里去拿解藥。
當(dāng)時(shí)我媽媽在武漢,是第一批疫情的受感染者。出于兒子和藝術(shù)創(chuàng)作者的本能,特別想為母親或者社會(huì)做點(diǎn)什么。
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周一忱作品《救贖》界面
游戲的最后有兩個(gè)結(jié)局,體驗(yàn)者可以選擇交出解藥和不交出解藥。如果選擇交出解藥,那主人公解救了全人類,但是如果選擇不交出解藥,最后的畫面是所有小動(dòng)物會(huì)出來給你慶祝。疫情雖然對(duì)人類有害,但恰恰因?yàn)槿祟惖男袆?dòng)被限制住了,它其實(shí)是一個(gè)非常寶貴的可以讓地球自愈的一段時(shí)間。
在畢業(yè)之前,我做了將近10個(gè)游戲作品。我在評(píng)估的時(shí)候拿給我教授看我的作品,我的教授說this is really good game design,就是說這是一個(gè)非常好的游戲設(shè)計(jì),但是我其實(shí)心里是有想法的,因?yàn)槲矣X得我做的是藝術(shù),我說this is a game art。

工作中的周一忱
目前我已經(jīng)做了120多個(gè)游戲作品。印象最深的是《奶奶》,還有跟我父母、跟我女朋友一起生活的作品。主題都是描述我與他們的一些生活細(xì)節(jié),在游戲里用一天的時(shí)間單位以此來循環(huán),達(dá)到一個(gè)永遠(yuǎn)沒有結(jié)局的游戲系統(tǒng)。
《遠(yuǎn)方》是我聽到一首歌,里面有一句歌詞是,到不了的是遠(yuǎn)方,回不去的是故鄉(xiāng)。我當(dāng)時(shí)就想到可以用游戲的方式來呈現(xiàn)。

周一忱作品《遠(yuǎn)方》
玩家回到家,看到白發(fā)蒼蒼的父母
在游戲里面,玩家操縱的小人從房間里出發(fā),跟父母對(duì)話道別,從自己的家走出來。父母也會(huì)跟著一起出來,在后面揮手告別。你每遠(yuǎn)離家一步,這個(gè)家就會(huì)越來越小,父母也會(huì)越來越小,但你還是可以看到父母在遠(yuǎn)遠(yuǎn)地給你招手。
我的設(shè)計(jì)邏輯是,它是一個(gè)滾軸式的圖示,你轉(zhuǎn)了一圈之后,又回到了原來的家,到家之后發(fā)現(xiàn)你的父母已經(jīng)白發(fā)蒼蒼了。
我覺得跟我的生活特別貼切。因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候我也是一股腦地想要去出國學(xué)習(xí)藝術(shù),去體驗(yàn)一種所謂不一樣的生活環(huán)境,去追求自己的理想。但回家發(fā)現(xiàn),父親病重了,母親也更加蒼老。
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周一忱與女友合照
《我與你的距離》其實(shí)是發(fā)生在我跟我女朋友身上的。這個(gè)游戲的玩法是兩個(gè)小人面對(duì)面地站在懸崖邊上。玩家每移動(dòng)一步,另一邊的小人就會(huì)模仿他的步伐來移動(dòng),這是我想試圖用雙方模仿對(duì)方的軌跡來表達(dá)他們的親密關(guān)系。

周一忱作品《我與你的距離》界面
在游戲的結(jié)局,我設(shè)置了一個(gè)變量,當(dāng)玩家試圖突破懸崖到一定次數(shù),兩個(gè)小人會(huì)隔空行走,穿越懸崖,在天上相遇,比一個(gè)小愛心。
哪怕再親密無間的關(guān)系,在某一個(gè)時(shí)刻或者某一個(gè)環(huán)境,還是會(huì)有無法能與對(duì)方感同身受的部分。雖然在某些時(shí)刻他們無法互相理解,也有這種不可逾越的鴻溝,但我覺得只要有愛,任何鴻溝都可以被跨越。
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周一忱在飯后散步
我的人生好像就是會(huì)跟大多數(shù)人有一些滯后或者是距離,導(dǎo)致我一直都有一種抽離感。
小時(shí)候我有哮喘,所以其他小孩他們?nèi)B語林,我去不了,因?yàn)闀?huì)過敏。我也不能多出汗,所以運(yùn)動(dòng)會(huì)的集體運(yùn)動(dòng),比如說跳長繩,我也參加不了。
現(xiàn)在我身邊的朋友都結(jié)婚了,我還沒有結(jié)婚,有的也生小孩了,有穩(wěn)定工作,我也沒有,但是我也沒有特別焦慮或者著急。

周一忱作品《沒門》界面
其實(shí)畢業(yè)后在美國也找了工作,沒有很好的機(jī)會(huì)。回國之后也在找,但可能是自己專業(yè)的原因,拒絕的都是多數(shù),有的就是完全沒回應(yīng)。
在《沒門》的作品里,我把我求職的經(jīng)歷累積成一個(gè)大樓,進(jìn)去的每一個(gè)房間都代表著一個(gè)工作招聘,這個(gè)小人每跟一個(gè)房間交互之后大門都會(huì)關(guān)上,然后把他趕出來,隱喻現(xiàn)在社會(huì)生存的競爭非常激烈。
我父母那一輩人覺得你有一個(gè)穩(wěn)定的工作就可以干一輩子,但是在現(xiàn)在的社會(huì)環(huán)境里,穩(wěn)定是一個(gè)非常奢侈的詞。甚至哪怕找到一個(gè)穩(wěn)定的工作,但內(nèi)心都可能是不穩(wěn)定的。
所以我覺得走一步看一步,只要把當(dāng)下的事情做好就夠了。

周一忱作品《邊緣人》:講述與社會(huì)格格不入、始終無法融入的“邊緣人”
小時(shí)候的游戲,對(duì)我來說是玩伴,現(xiàn)在我覺得更像是戰(zhàn)友,我們是協(xié)同作戰(zhàn)的。游戲更像是我的武器和表達(dá)工具,試圖把一種說不清道不明的東西,用游戲的機(jī)制讓大家能夠感受到。
我的游戲作品一直尊崇的是反游戲。傳統(tǒng)的游戲就是競爭、獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰,會(huì)設(shè)有明確的目標(biāo),還有娛樂性。而且每一個(gè)關(guān)卡都帶有遞進(jìn)性,這樣才能吸引玩家玩下去。

周一忱在制作《沒門》的游戲卡帶封面
但是我想跟它反著來。循環(huán)的、無意義的、沒有目標(biāo)的,沒有可玩性的,這是我的游戲的特點(diǎn),因?yàn)槲矣X得這跟人生的某些時(shí)刻特別貼切。
人生,小到一天,大到一輩子其實(shí)就是循環(huán)。就跟NPC(電子游戲中不受真人玩家操縱的游戲角色)一樣,有固定的習(xí)慣。呼吸是習(xí)慣,吃飯是習(xí)慣,上廁所是習(xí)慣,不同的習(xí)慣組成一天,累積到一起,就成了一輩子。
我的游戲的初版本起碼都是循環(huán)50次以上,但是這個(gè)體驗(yàn)過程會(huì)非常地折磨人。所以每次作品在美術(shù)館進(jìn)行展出的時(shí)候,我會(huì)把變量盡量縮短,在一分鐘之內(nèi)大家就可以抵達(dá)我想表達(dá)的觀點(diǎn)。
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周一忱與他在武漢鵝社展出的游戲藝術(shù)作品《上岸》

周一忱作品《上岸》:玩家努力上岸后發(fā)現(xiàn)島嶼上只有一座墓碑
我想做的就是讓游戲成為真正的第九藝術(shù)。研究低像素的游戲能否成為情感傳遞的一個(gè)有效媒介,或者是嚴(yán)肅思考的一個(gè)工具,這是我一直想做的事情。
《奶奶》這個(gè)作品給了我啟發(fā),讓我想要去用另外一種方式引起人的共鳴,不是只集中到我自己,而是把距離放得更宏大一點(diǎn)。
現(xiàn)在的狀態(tài)比較安靜,比較簡單。每天早上七點(diǎn)多醒來,先去喂鳥,然后吃個(gè)早飯,就開始做項(xiàng)目,剩下的時(shí)間專注到自己的作品上。晚飯之后會(huì)去散步,然后睡覺,就這樣一直循環(huán)。這個(gè)狀態(tài)我非常滿意,我會(huì)試圖把它延長得更久一些。
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周一忱在長江邊漫步
物質(zhì)上面,我沒有什么特別大的欲望,因?yàn)槲矣X得人在追求物質(zhì)的過程中,已經(jīng)走到了物質(zhì)的對(duì)立面,會(huì)被這個(gè)東西給控制住。有了身體之后,人有七情六欲,很多時(shí)候肉體會(huì)取代靈魂,慢慢地把靈魂給蒙蔽住,但我覺得最重要的是要知道你是有靈魂的、你自己是誰。
當(dāng)下就是一個(gè)即將要過去的過去和一個(gè)即將要到來的未來。只要有一個(gè)真正想要完成的事情、想要實(shí)現(xiàn)的一個(gè)理想,只要把當(dāng)下做好,其實(shí)未來都不會(huì)太差。
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