這代主機其實已經沒有太多讓我們感興趣的地方了,加上微軟從硬件廠商往軟件廠商發展,游戲全平臺到處移植,所以現在大家都把眼光放到下一代主機上。微軟的Xbox雖然有一些消息披露,比如說采用類似PC上的操作系統,可支持其他游戲平臺的軟件,以及硬件可像PC那樣高度定制化,但大家都知道微軟的游戲會在索尼、任天堂以及PC上出現,所以期待值并不是那么大。由于Switch 2已經發售,玩家們自然會更為關注索尼的下一代主機——Playstation 6。
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一些平臺和媒體這兩天似乎又獲得了不少PS6的規格信息,不過之前泄露的信息表示PS6比PS5的光追性能高出5-10倍,這已經符合了不少人的預期。但現在新的消息顯示,PS6比PS5的性能會高出6-12倍,如果是這個光追性能,那么基本可以和RTX 5090媲美,哪怕PS6有可能會在2027年才會發售,但如果是這個性能,那么還是相當讓人興奮的。
芯片部分當然是AMD繼續定制提供了,據說光柵性能可以提高2.5到3.5倍。AMD為索尼提供的APU是280mm2 的單片模型,顯示核心和CPU都在一個PCB上,AMD這次會采用臺積電的3nm工藝制造,與去年發布的 PlayStation 5 Pro 相比,功耗更低(估計最大熱功率為 160 W)。CPU 將采用8核心的Zen 6C架構(其中7個完全激活),并將額外添加2個低功耗Zen 6核心,專用于系統任務。GPU將具有54 個RDNA 5計算單元,頻率在2.6GHz到3GHz之間,具有10MB的L2緩存。
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該配置的理論性能為每秒34至40萬億次浮點運算,而PS5為每秒10.28萬億次浮點運算,PS5 Pro為每秒16.7萬億次浮點運算。不過要注意的是,以浮點運算來考量完全性能的時代已經過去了,所以這個方案其實也無法用于估算主機的實際性能。所以我們也要看看其他主機的發展,以及游戲引擎的變化。另外內存依然是一體化設計,據說將采用位寬為160bit,配備GDDR7顯存,帶寬為640GB/s,并支持高達40GB的RAM,當然索尼也可能根據成本需求將內存縮減到30GB。
要注意的是,目前這個規格泄露,不見得就是PS6的最終規格,而且很多地方我們也不清楚具體情況。不過之前也有說到,光驅依然是選配件,可以單獨銷售。另外作為下一代主機,索尼可能會考慮到HDMI 2.2的接口,但游戲應該不會刻意往8K/60Hz的方向去發展,主要還是在保持光追效果下,讓游戲的目標幀率穩定在4K/120FPS。此外,我們其實還有不少疑問,比如說索尼會不會支持杜比視界2,未來游戲會不會支持杜比視界等等,這可能就要等索尼給我們答案了。
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至于上市時間,索尼據說會在2027年投產,并在2027年秋季上市。說實話,PS5 Pro雖然性能的確增強了不少,但我們的確不認為PS5玩家一定有必要升級到PS5 Pro上,而且PS5 Pro的售價較高導致銷售不如預期,所以這或許會促使索尼將更多重心放在PS6上。對于下代游戲主機而言,PS6應該是大家最感興趣的產品了,微軟雖然也會推出新的Xbox,但從微軟的態度而言,主機大戰已經結束了,所以對于玩家來說,如何選擇并不難!
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