9 月 26 日,一加將舉行「一加游戲大會 2025」。官方口徑把基調(diào)點(diǎn)在“告別 120 幀”,提出從“高幀”邁向“超高幀”的大換代;李杰稱其將帶來更強(qiáng)的流暢與沉浸,并在對戰(zhàn)類場景實(shí)現(xiàn)“更早發(fā)現(xiàn)敵人、更快擊殺對手”。該信息多家同步報道。
![]()
官方還把“過去 5 年最大的一次飛躍、未來 5 年的大趨勢”寫進(jìn)了預(yù)熱文案,關(guān)鍵詞為“風(fēng)馳游戲內(nèi)核”。這套內(nèi)核此前已在 Ace 5 系列首發(fā),一加與 OPPO 系技術(shù)口徑稱其通過重構(gòu)安卓內(nèi)核與 GPU 渲染管線、降低單幀功耗,支撐“無限滿幀”和原生級 120 幀游戲。上述為既有產(chǎn)品與技術(shù)發(fā)布可核信息。
在“從高幀到超高幀”的敘事下,外界關(guān)注點(diǎn)自然落在屏幕與游戲生態(tài)。一加將如何把“超高幀”拉成長期體驗(yàn)而非短時沖刺,取決于三件事:一是硬件側(cè)的刷新率與觸控采樣的同步爬升;二是系統(tǒng)層對 SoC/GPU 的穩(wěn)態(tài)調(diào)度與溫控;三是內(nèi)容側(cè)的適配覆蓋率與幀生成路徑(原生高幀/插幀/重建)。前兩者屬于一加可控范疇,第三項(xiàng)需要游戲廠商與引擎?zhèn)裙餐M(jìn)場,這也是“大會”要回答的問題之一。此段為趨勢與路徑的拆解,待發(fā)布會給出落地細(xì)節(jié)。
![]()
關(guān)于新品窗口,行業(yè)爆料將“165Hz × 1.5K 直屏”的組合放在了一加 15 上,稱其打破了“1080P 才給 165Hz、2K 頂多 144Hz”的舊分界:也就是說,在解析度抬升到 1.5K 的同時,刷新率仍進(jìn)一步上探。該口徑來自海外與中文渠道的多源匯總,尚未見參數(shù)頁,歸入“未落錘”。
![]()
對表競品與上一代的“幀率敘事”:同價位機(jī)型把“144Hz@2K”作為上限較多,而“165Hz”更多掛在 1080p;如果一加把“1.5K×165Hz”做成可持續(xù)曲線(不是短時沖峰),并在主流重載游戲里穩(wěn)定 1% Low 幀,這條線的說服力就不在“平均幀”,而在“關(guān)鍵幀”。這與他們長期把 1% Low 幀當(dāng) KSP 的做法一致。
![]()
把仍待確認(rèn)的點(diǎn)列清楚再收口:① 9 月 26 日大會的技術(shù)清單與合作方(屏廠/芯片/游戲工作室)—看發(fā)布會主旨與議程;② 一加 15 的屏幕供應(yīng)與 LTPO 代次、控頻區(qū)間、PWM/直流寫法—看參數(shù)頁;③ 游戲端“165Hz 原生名單”與“超幀名單”—看適配表;④ “風(fēng)馳游戲內(nèi)核”是否開放第三方開發(fā)接口或推出開發(fā)者文檔—看會后白皮書與社區(qū)帖;⑤ 續(xù)航與溫升曲線—看評測與實(shí)驗(yàn)室數(shù)據(jù)。前述除已上線產(chǎn)品頁的“風(fēng)馳”相關(guān)文案外,其余均待發(fā)布會與官網(wǎng)文檔。
![]()
最后我想說的是把數(shù)字寫明白—“超高幀”不是把平均幀拉滿,而是把關(guān)鍵幀站穩(wěn);9 月 26 日,一加用“風(fēng)馳游戲內(nèi)核 + 1.5K×165Hz”的組合,試圖把移動游戲從“高幀”推到“超高幀”,后續(xù)各大游戲適配多,適配好的話,可玩性還是很強(qiáng)的,大家覺得靠譜不?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.