像素畫美術(shù),是有游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的。從零到一,跟過完整的商業(yè)項(xiàng)目。
如果是像素畫家,沒有實(shí)際的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),就還差一些條件。
1、不會(huì)編程。(AI可以編程)
2、先嘗試玩法簡(jiǎn)單一些的游戲。(AI編程也需要一個(gè)適應(yīng)的過程)
3、不會(huì)游戲設(shè)計(jì)。(AI可以幫你設(shè)計(jì)游戲玩法,補(bǔ)充細(xì)節(jié)、對(duì)白和劇情。寫完整的游戲策劃案)
4、不會(huì)發(fā)行。(AI可以答疑解惑)
5、不會(huì)推銷自己的游戲。(AI可以給方法)
6、不會(huì)定價(jià)。(可以參考同類游戲的定價(jià),AI可以幫你定價(jià))
7、推銷游戲,這是體力活。需要經(jīng)常發(fā)微博,發(fā)文章,發(fā)開發(fā)視頻,發(fā)試玩視頻,發(fā)gif動(dòng)畫…(AI可以幫一點(diǎn)忙)
8、游戲立項(xiàng)錯(cuò)誤。游戲沒賺錢或者賺到的錢無法維持開發(fā)費(fèi)用。(需要跟AI聊聊游戲立項(xiàng)問題)不要做出錯(cuò)誤的決策!
9、開發(fā)周期長(zhǎng),看不到正反饋,容易放棄。
10、游戲爛尾,沒有開發(fā)完成,或者完成度不高,半成品就上架開賣…銷量慘淡。
已經(jīng)做過游戲,或者準(zhǔn)備做游戲的朋友們,留言說一下你遇到的困難吧。
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