像素畫美術,是有游戲開發經驗的。從零到一,跟過完整的商業項目。
如果是像素畫家,沒有實際的游戲開發經驗,就還差一些條件。
1、不會編程。(AI可以編程)
2、先嘗試玩法簡單一些的游戲。(AI編程也需要一個適應的過程)
3、不會游戲設計。(AI可以幫你設計游戲玩法,補充細節、對白和劇情。寫完整的游戲策劃案)
4、不會發行。(AI可以答疑解惑)
5、不會推銷自己的游戲。(AI可以給方法)
6、不會定價。(可以參考同類游戲的定價,AI可以幫你定價)
7、推銷游戲,這是體力活。需要經常發微博,發文章,發開發視頻,發試玩視頻,發gif動畫…(AI可以幫一點忙)
8、游戲立項錯誤。游戲沒賺錢或者賺到的錢無法維持開發費用。(需要跟AI聊聊游戲立項問題)不要做出錯誤的決策!
9、開發周期長,看不到正反饋,容易放棄。
10、游戲爛尾,沒有開發完成,或者完成度不高,半成品就上架開賣…銷量慘淡。
已經做過游戲,或者準備做游戲的朋友們,留言說一下你遇到的困難吧。
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