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封面圖片由AI生成
解決看似簡單、實則一直在折磨用戶的痛點。
上個月,我們看到了一款很有意思的產品,卡牌分類機。
卡牌一直很火,我們之前也對話了一些在海外市場做卡牌的創業團隊(感興趣可跳轉閱讀選題《國內卡牌爆火,有年入百億的卡游、也有依靠國內紅利出海拿下百萬美元 GMV 的中小玩家》),但是對于個人卡牌玩家還需要分類機這樣的設備知之甚少。
而本以為有些雞肋的產品,早鳥售價還達到 350 美元,卻在開啟眾籌后獲得了 4000+用戶的支持,不到兩周的時間籌集了 217 萬美元。
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CardMill 眾籌頁面|圖片來源:Kickstarter
根據 KickStarter 上的介紹,CardMill 是一款卡牌分類裝置,可以將混在一起的卡牌按照顏色、語言、卡組、稀有度等維度分門別類整理好,并且還可以將卡牌信息掃描下來,存儲在數據庫中,供用戶隨時查閱和下載。
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目前,CardMill 僅支持 6 種 TCG(集換式卡牌游戲),分別是萬智牌、寶可夢、游戲王、血肉之軀、迪士尼洛卡納、星球大戰:無限。而由于球星卡的體系比 TCG 復雜一些,所以包括 CardMill 在內的市面上的整理機器,大多數都不支持球星卡的整理。
累人的卡牌整理,昂貴的替代方案
雖然卡牌玩家群體并不小眾,但 CardMill 僅專注于整理環節,且正式售價還高達 400+美元,看上去就是“高價格、小受眾”。但實際上,玩家苦卡牌整理久矣。
外行人可能會認為整理卡牌是很簡單的工作,但 CardMill 創始人 Jonathan 表示,整理卡牌是對身心的雙重折磨,身體方面,長時間伏案整理,會讓人感覺腰酸背痛;心理方面,長時間機械地做同樣的事情,枯燥、無聊,也會加重疲憊感。而且,這并不是 Jonathan 一個人的問題,Reddit 上,很多卡牌玩家都在吐槽整理卡牌這件事。
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Reddit 上對整理卡牌的吐槽|圖片來源:Reddit
面對痛苦的整理工作,玩家們自然開始尋找替代方案,但大家發現,無論是雇人整理,還是交給機器,成本都高的嚇人。
根據 Reddit 上分享,確實有人提供卡牌整理服務,但不僅價格高(大約 100 多美金 1 小時),能提供服務的人還很少。這是因為,“整理卡牌”看著簡單,實則頗有技術含量,它并不僅是將顏色差不多的卡放在一起就可以了,還涉及到辨別同一系列或同一卡組的產品、并將箔卡(特殊印刷)、限定版、首版、錯印版等稀有卡牌分揀出來單獨存放,這需要對卡牌有比較深入的了解,普通人很難勝任。
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注:以下價格信息來自 TCGMachine 的官網和 Reddit,僅供參考
而“機器解決方案”看起來靠譜些,但目前市面上的“卡牌分類機”都是為大型卡店設計的,使用成本高,僅適合大批量處理場景。比如 TCG Machine 推出的 PhyzBatch-9000,每小時可以處理 3600 張卡牌,但該產品僅提供租賃選項,價格為“租賃費 650 美元/月,每月限量 10 萬張,超出的部分按 0.005 美元/張收費,押金 5500 美元,12 個月起租”,算下來,即使不超限額,一年使用價格也要 8000 美元,個人用戶顯然無法負擔。
在高價的人工與機器解決方案、和玩家整理痛苦之間,出現了市場空白。Jonathan 看到了這個機會,用攝像頭、舊電機和樂高“拼搭”出了第一款原型機,再經過多次修改,最終做成了 CardMill,開始眾籌。
CardMill 的核心思路就是“面向非大型卡牌玩家,提供低成本‘卡牌整理’解決方案”。
面向資深玩家和小賣家,解決批量整理和電子化管理痛點
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相比專業級卡牌整理產品,CardMill 尺寸小、便宜,但整理速度慢。筆者目測,它大概相當于一個小型微波爐/烤箱,占用空間并不大,而上文提到過的 PhyzBatch-9000 則有 1 米長、20 厘米寬、60 厘米高,尺寸可類比家里電視柜。此外,CardMill 價格和處理速度也更加“親民”(如上圖)。
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圖片來源:CardMill 官方演示視頻
從結構來看,CardMill 分為三部分,上方的卡牌放置區、掃描區,以及下方的收集盒。使用時,將卡牌放到放置區中,單次最多容納 300 張,使用擴展套件后可以容納 800 張。然后,用戶需要在顯示屏上輸入卡牌所屬品類(寶可夢、萬智牌等,目前支持 6 種 TCG)、選擇方式、分類標準等參數。
整理過程中,CardMill 會先用傳送帶將放置區的卡牌,逐一送到掃描區,進行拍照,并調用官方的 API 對卡牌進行識別,并存儲到數據庫中,但無論是眾籌網站還是創始人的分享,都沒有提及“識別 API”的技術細節。而識別完成后,下方的卡牌收集盒會進行橫向移動到合適位置,卡牌會落在收集盒的對應區域中。
根據創始人 Jonathan 的說法,整個流程中,卡牌僅會在放入掃描區的步驟中與機器有所接觸,且傳送帶的材料、運送方式,也會盡量減少對卡牌的損傷。但卡樂聯合創始人繁華認為,CardMill 仍有損壞卡牌的風險,僅適合分類量大、價值低的普卡,高價值卡牌的分類和管理是無法信任機器的。
此外,CardMill 還可以將掃描過的卡牌信息自動整理成電子表格。在運行過程中,每張卡牌的名稱、版本、稀有度等數據會存儲到 CardMill 的數據庫中,用戶可以隨時訪問、下載,并支持上傳到做卡組管理的 ManaBox、Architect 等工具中。
卡牌是一個相當特殊的品類,每一張卡都有獨特的“屬性”(包括系列/卡組、語言、稀有度、品相等等)。根據筆者與卡牌賣家們的交流經驗與 Reddit 上的分享,電子化管理其實是不少賣家和 TCG 玩家的“剛需”。
對卡牌賣家來說,管理種類繁多的卡牌庫存,并錄入、管理 SKU 是卡牌賣家們最頭疼的工作,此前對話卡樂創始人繁華時,他就多次提到卡牌賣家要做到庫存管理“標準化”“可追溯”,為了建立這套管理機制,他也花了不少成本和精力。而對無力建立庫存管理機制的小賣家或拆卡直播間來說,把普卡交給 CardMill、高價值卡靠人工管理,能減輕不少工作量。
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卡組管理工具 ManaBox,這里呈現的是一套萬智牌卡組,用戶需要將自己的卡牌收藏通過相機錄入 App 中,然后對照卡組看自己還缺哪張卡,并通過二級市場購買等方式補上,組成完整卡組與其他人對戰
TCG 除了具備收藏屬性外,還能與他人進行卡牌對戰。對戰的核心是卡組,因此在對戰之前,玩家必須先進行卡組設計,而前提是對自身卡牌收藏的充分了解。像 ManaBox 這樣的卡組工具,需要用戶逐一拍照錄入卡牌,操作相對繁瑣。CardMill 提供與這類工具的數據分享,其實也是滿足 TCG 玩家的另一剛需。
總體來看,CardMill 主要解決的是數量龐大但不稀有的普卡整理問題,同時還能幫助用戶生成電子表格,以便對卡牌收藏進行批量化管理,進行后續的對戰。
寫在最后
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綠色代表個人收藏者、紅色代表卡牌賣家,淺色陰影表示歸屬于 CardMill 的受眾群體,所有市場參與者均有收藏和流通的需求,賣家們也都會兼有普卡、高價值單卡的交易(比如出售卡包的線下卡店,也會有寄賣服務),上圖體現的是他們的主要目的和主要傾向
我們以市場上各用戶的核心需求(收藏-流通)與主要收藏/交易的產品(普卡-單卡)畫了一個象限圖,從圖上看,CardMill 的主要用戶畫像集中在“普卡為主-有流通需求”的專業收藏者和賣家當中的卡牌店與直播拆卡團隊。
而正是對卡牌分類的切身體驗和對用戶需求的定位,讓 CardMill 找到了市場空白和自己的目標用戶畫像,取得了初步成功。
數據來自SimilarWeb、點點數據、Semrush、廣大大等三方平臺,可能與真實數據中存在一定誤差,僅供參考。
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