葉國富的潮玩夢離實(shí)現(xiàn)又近了一步。
近日,名創(chuàng)優(yōu)品集團(tuán)旗下潮玩品牌TOP TOY正式向港交所遞交招股書,引發(fā)市場關(guān)注。
2021年初,葉國富在接受專訪時(shí)曾激動的表示,“泡泡瑪特這條路走對了,95后、00后追求精神層面,產(chǎn)品要有情感投入。”
興趣消費(fèi)一直是葉國富最關(guān)注的,就算每天再忙,他都要刷一遍小紅書,看看年輕人喜歡什么。而泡泡瑪特深受Z世代的追捧,讓其羨慕不已,其一直想試圖復(fù)制泡泡瑪特的成功。
就在泡泡瑪特上市當(dāng)年,葉國富孵化出了潮玩品牌TOP TOY。
此前,其曾放話要讓TOP TOY單獨(dú)上市,如今終于邁出第一步。
歷經(jīng)5年沉淀,葉國富創(chuàng)辦的TOP TOY已成為銷售額僅次于泡泡瑪特的國產(chǎn)潮玩品牌。數(shù)據(jù)顯示,2024年,二者市場份額分別為12.3%,2.2%。
然而,數(shù)字的背后,是兩者之間依然懸殊的體量差距。
從業(yè)績來看,2024年、2025年上半年,TOP TOY實(shí)現(xiàn)營收19.09億元、13.60億元,凈利潤2.94億元、1.80億元,盈利能力僅為泡泡瑪特的十分之一。
不過,葉國富打造的潮玩品牌更像是一款“名創(chuàng)優(yōu)品版本”的泡泡瑪特,不管是渠道、IP管理、運(yùn)營模式,都難逃“零售”標(biāo)簽。
因此,本次TOP TOY上市,更像是葉國富以“渠道商模式”向“IP運(yùn)營商模式”發(fā)起的挑戰(zhàn)。
用零售效率
打一場IP突圍戰(zhàn)
潮玩賽道,得IP者得天下。
然而,在IP這一核心戰(zhàn)場上,葉國富打造的TOP TOY與泡泡瑪特存在顯著差距。
據(jù)招股書披露,TOP TOY目前擁有43個授權(quán)IP(如迪士尼、三麗鷗、漫威、高達(dá))與17個自有IP(如糯米兒、大力招財(cái)貓等),另有600余個外采IP作為產(chǎn)品補(bǔ)充。
盡管IP數(shù)量龐大,TOP TOY卻始終缺乏一個真正現(xiàn)象級的爆款自有IP。
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相比之下,泡泡瑪特除了常青樹的元老級IP外,還擁有SKULLPANDA(食夢動物)、THE MONSTERS(怪獸團(tuán))等當(dāng)紅IP,更憑借Labubu的社交出圈與Lisa帶貨引發(fā)全球搶購,甚至催生了海外Lafufu的贗品市場。
在這一維度上,TOP TOY的存在感遜色的不是一星半點(diǎn)兒。
為何TOP TOY難造爆款I(lǐng)P?
從用戶端反饋來看,資深玩家小愛表示,“他家不火是因?yàn)槊ず谐床黄饋恚粋€系列幾乎都是同一個表情,買的多了都看膩了。但泡泡瑪特的細(xì)節(jié)很多,這些細(xì)閃角度不一樣感覺也不一樣,就很耐看。”
更深層的原因還在于,作為后發(fā)者,孵化自有IP不僅是門慢生意,前期還很燒錢。
早在十年前,當(dāng)泡泡瑪特為了長線孵化自有IP而資金窘迫時(shí),其創(chuàng)始人王寧為了籌錢甚至去參加“創(chuàng)客中國”欄目,公開拉投資。
而同期,因名創(chuàng)優(yōu)品門店陷入擴(kuò)張瓶頸,開始做“IP”轉(zhuǎn)型的葉國富,卻選擇了和國際頂級IP聯(lián)名,走一條更穩(wěn)妥的快速路。
如今,葉國富孵化潮玩品牌,走的還是老路子。
據(jù)招股書顯示,TOP TOY主要靠借力國際知名IP,以“二創(chuàng)”模式快速切入市場。像迪士尼、三麗鷗一直是其殺手锏,報(bào)告期內(nèi),其增速最快的大單品就是三麗鷗的搪膠毛絨產(chǎn)品,創(chuàng)下超1.68億元銷售額。
同時(shí),其以“廣度”換“精度”,憑借及600余個外采IP做起了“潮玩界的沃爾瑪”,主打總有一款你喜歡。
與“潮玩界的蘋果”泡泡瑪特傾力打造和運(yùn)營自己的“iOS生態(tài)系統(tǒng)”(自有IP)不同,葉國富打造潮玩品牌走的是“安卓”路線。
數(shù)據(jù)也支撐這一模式:2022至2025年上半年,TOP TOY外采產(chǎn)品收入占比始終在50%左右,成為公司營收的支柱。
然而,依賴外部IP的代價(jià)同樣高昂。
2024年、2025年上半年,TOP TOY授權(quán)費(fèi)高達(dá)3278萬元、1971.1萬元,約占各期凈利潤的10%。
對于自有IP的軟肋,葉國富選擇的破局之道是“資本+流量”,通過收購整合與明星代言,走一條“用錢買時(shí)間”的路。
今年五月,TOP TOY完成了對HiTOY海創(chuàng)的控股收購,獲得了其旗下“糯米兒”在內(nèi)的多個IP。
但目前自有IP收入仍甚微。據(jù)招股書披露,2024年及2025年上半年,該部分收入分別僅為680萬元與610萬元,占整體營收比例不足1%。
長期來看,若不能突破自有IP的瓶頸,TOP TOY將難以擺脫“渠道商”的定位。
渠道王者,難破情緒生意
潮玩生意的分野,已成情感溢價(jià)與渠道效率之爭。
從用戶群體來看,葉國富打造的TOP TOY吸引了一群“雜食黨”和被泡泡瑪特長期“背刺”的用戶。
潮玩用戶微微表示,“我是各個IP都會買,只是其他家沒有泡泡瑪特家買的多罷了,自己喜歡才是重要的管他火不火。”
不過她也客觀比較:“TOP TOY的做工細(xì)節(jié)、精致程度確實(shí)和泡泡瑪特有差距,后者明顯整體質(zhì)感更好。”
而對很多玩家來說,轉(zhuǎn)向TOP TOY的理由很現(xiàn)實(shí):“搶不到”。
“我買了泡泡瑪特家SP的兩只,都蠻喜歡,但問題是,要能買到啊!像之前新品預(yù)售,我提前五分鐘就守著,手指懸在購買鍵上,開售瞬間立即點(diǎn)擊,結(jié)果還是顯示庫存不足。”一位玩家無奈表示,“真的心累了。”
相比之下,TOP TOY的購買體驗(yàn)友好得多:“不用蹲直播間搶貨,不用高價(jià)吃現(xiàn),不用等預(yù)售,走進(jìn)店里隨時(shí)都能買。”
至此,潮玩市場路徑已然分明,泡泡瑪特將IP奉上神壇,制造稀缺,而葉國富則傾向于將潮玩日常化。
不過,TOP TOY的創(chuàng)始人孫元文曾指出:潮玩本質(zhì)是“基于情緒價(jià)值的炫耀性消費(fèi)”。
泡泡瑪將這一邏輯發(fā)揮到極致,維持著超50%的會員復(fù)購率,并在二級市場享有高溢價(jià),形成了品牌護(hù)城河。
而葉國富想走的“高性價(jià)比”潮玩路線卻面臨著價(jià)值質(zhì)疑。
不少潮玩用戶表示,雖然喜歡TOP TOY的IP設(shè)計(jì),但仍持謹(jǐn)慎態(tài)度。一位用戶直言:“一來根本不保值,二手直接‘骨折價(jià)’;二來價(jià)格體系崩壞,你不知道它什么時(shí)候又會打折。”
TOP TOY、泡泡瑪特主流盲盒的價(jià)格區(qū)間分別在39元-59元、59元-79元,前者顯然更平價(jià)。
且與泡泡瑪特堅(jiān)持“保值”甚至“增值”的策略不同,TOP TOY會頻繁地搞活動和降價(jià)。
譬如,當(dāng)某個系列的熱度過去或庫存較多時(shí),其就會推出“買一送一”或“第二件半價(jià)”;節(jié)假日期間,有“指定產(chǎn)品7折/8折”;年末大清倉時(shí),還會將一些已知的滯銷款或舊款隨機(jī)組合成一個福袋,以遠(yuǎn)低于原價(jià)的價(jià)格出售(如“199元福袋,價(jià)值超500元”)。
以今年六一兒童節(jié)為例,TOP TOY門店就推出了滿261元可使用6.1元抵61元的活動。
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促銷活動是TOP TOY高效運(yùn)營、快速周轉(zhuǎn)的手段,該模式與名創(chuàng)優(yōu)品賴以成功的“性價(jià)比”效率模型相似,可見,葉國富把那套百貨的邏輯搬到了潮玩領(lǐng)域。
但這似乎在潮玩領(lǐng)域行不通了。
潮玩賣的是“情感賬”,當(dāng)消費(fèi)者為情緒價(jià)值付費(fèi)時(shí),過于強(qiáng)調(diào)“便宜”,反而會讓品牌顯得掉價(jià),等于主動放棄了情感溢價(jià)空間。
此外,葉國富還大力鋪設(shè)渠道,通過“渠道效率模式”與“情感溢價(jià)模式”的泡泡瑪特廝殺。
截至2025年上半年,TOP TOY共擁有293家門店,包括38家直營店、250家合伙人門店及5家海外代理門店。
其在今年3月提出“百國千店”口號,具體為:未來五年內(nèi),覆蓋全球100個國家的核心商圈,開設(shè)超1000家TOP TOY門店。
此外,TOP TOY尚離不開名創(chuàng)優(yōu)品7000家龐大的線下網(wǎng)絡(luò)支撐。據(jù)招股書顯示,其超50%的銷售收入來自線下經(jīng)銷商,其中,最大的經(jīng)銷商則是名創(chuàng)優(yōu)品,獨(dú)立運(yùn)營能力備受質(zhì)疑。
然而,潮玩本質(zhì)上是一門情緒生意,是一場關(guān)于情感認(rèn)同的戰(zhàn)爭。
這正是葉國富必須直面的事實(shí):渠道可以快速復(fù)制,但用戶的情感連接,還需要時(shí)間慢慢培養(yǎng)。
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