今天,QuestMobile發(fā)布了2025手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展分析報(bào)告,其中涉及大量小游戲品類相關(guān)數(shù)據(jù)。具體內(nèi)容如下:
一、APP與微小“雙端用戶”規(guī)模3.5億
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止到2025年8月,手機(jī)游戲APP行業(yè)月活用戶規(guī)模達(dá)到6.98億,同比增長(zhǎng)了7.9%。
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同時(shí),微信小游戲以51.5%滲透率和5.71億月活躍用戶規(guī)模領(lǐng)跑,抖音小游戲則憑借18.4%滲透率和1.71億月活躍用戶規(guī)模快速追趕,共同驅(qū)動(dòng)小游戲生態(tài)快速發(fā)展。
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“雙端用戶”成為新常態(tài),APP游戲與微信小游戲重合用戶規(guī)模達(dá)3.5億。手機(jī)游戲APP行業(yè)人均單日使用次數(shù)和時(shí)長(zhǎng)分別達(dá)到23次和114.4分鐘;微信小游戲則以輕量化、碎片化特點(diǎn),提供便捷快速的游戲體驗(yàn),兩者互為補(bǔ)充,滿足了用戶在不同場(chǎng)景下的多樣化需求。
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二、微小千萬級(jí)爆款增至28款,抖小TOP1產(chǎn)品月活超5000萬
微信小游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇、頭部效應(yīng)增強(qiáng),千萬級(jí)爆款增至28款,十萬級(jí)產(chǎn)品成中堅(jiān)力量,顯示市場(chǎng)在優(yōu)化結(jié)構(gòu)的同時(shí),依然為中小開發(fā)者提供廣闊發(fā)展空間。
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新老共存,競(jìng)爭(zhēng)激烈,老牌游戲地位穩(wěn)固《貪吃蛇大作戰(zhàn)》《騰訊歡樂斗地主》《跳一跳》等依然擁有超千萬月活,新銳游戲《無盡冬日》《向僵尸開炮》《三國(guó):冰河時(shí)代》等勢(shì)頭強(qiáng)勁。
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中度化與混合玩法成為微信小游戲增長(zhǎng)的關(guān)鍵引擎,《無盡冬日》《三國(guó):冰河時(shí)代》《百煉英雄》均通過融合輕度休閑體驗(yàn)與中重度核心玩法,實(shí)現(xiàn)了用戶規(guī)模的顯著增長(zhǎng)。
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經(jīng)典微信小游戲進(jìn)入“深耕期”,用戶單日使用頻次穩(wěn)定、時(shí)長(zhǎng)持續(xù)增長(zhǎng),彰顯成熟產(chǎn)品在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)中實(shí)現(xiàn)用戶粘性與時(shí)間投入雙提升的持久生命力。
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抖音小游戲依托短視頻生態(tài)實(shí)現(xiàn)流量轉(zhuǎn)化,平臺(tái)已形成“內(nèi)容種草—即點(diǎn)即玩—社交裂變”的成熟閉環(huán)。
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2025年8月,抖音小游戲中棋牌類、益智休閑等品類表現(xiàn)突出,其中,《開運(yùn)麻將》憑借5623萬的月活躍用戶規(guī)模領(lǐng)跑抖音小游戲,《芒果斗地主》《豬了個(gè)豬》《畫個(gè)貓線》《抓大鵝》月活躍用戶規(guī)模均超千萬,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的用戶吸引力。
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