
《怪物獵人:荒野》PC版BUG修不完,又有新的問題出現
近期,卡普空確認《怪物獵人:荒野》PC版出現新崩潰問題。該問題在加工屋鍛造隨從貓裝備時觸發,尤其當光標懸停在精靈貓α、機械貓α 與獄焰蛸貓γ這三套特定防具菜單時會導致游戲閃退。目前開發團隊正在調查,官方建議在永久修復前暫時避免選擇這些防具。
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最新已知問題清單(截至2025年10月22日)?
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?平臺專屬漏洞?:
?Steam?:加工屋選擇部分隨從貓防具鍛造時可能導致游戲崩潰。
?計劃修復問題(Ver.1.030.02.00版本)?
緋紅森林豐饒季期間無法創建同時以海龍與獄焰蛸為目標的任務。
9★歷戰獄焰蛸部分部位硬度高于設定值。
擊敗游星歐米茄產生的影蜘蛛分身后,分身仍可能持續強化。
游星歐米茄的火箭飛拳無法通過銃槍炮擊破壞。
特定條件下游星歐米茄發動三角攻擊時未生成影蜘蛛分身,導致首領處于無敵狀態。
?已修復問題(Ver.1.030.01.00版本)?
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獲得游星歐米茄仇恨時,挑戰者等技能效果異常失效。
特定條件下騎乘游星歐米茄攻擊時,游星歐米茄或鷺鷹龍不再移動導致任務卡死。
海龍未按劇情進度要求時異常出現在涌油谷。
游星歐米茄火箭飛拳的炮彈殘留視覺錯誤。
地圖篩選圖標顯示未在該區域出現的仙人掌等環境生物。
弓蓄力時有時無法附加瓶效果。
(安裝更新后需重啟游戲,請在標題界面確認版本號)
《侏羅紀世界:進化3》Steam特別好評!好評率高達92%
《侏羅紀世界:進化3》現已發售,不知道各位社友是否玩了呢?而截止到小編發稿時為止,本作在Steam平臺獲得了“特別好評”的評價,好評率高達92%。可以說是非常優秀了。
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本作目前收錄有超過700條用戶評測。而通過語言地區來看,英語地區玩家的好評率高達93%,德語地區好評率高達97%。而簡體中文的好評率僅為76%,俄語地區甚至只有65%。
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從玩家的評價來看,本作的整體玩法和上一代并無太大的區別,但畫質則更加出色優秀。但目前游戲還存在不少小毛病,比如游戲掉幀和卡頓的問題,甚至有玩家遇到了游戲崩潰的問題,也是有點煩人。
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部分玩家測評:
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游戲行業融資遇冷 《魔獸世界》資深開發者項目受阻
隨著游戲行業持續面臨市場低迷,資深開發者Greg Street近日透露,其新工作室Fantastic Pixel Castle也正遭遇融資困境。曾參與《魔獸世界(World of Warcraft)》及《英雄聯盟》MMO項目的Street指出,當前行業大額投資稀少,部分原因在于過去幾年高預算項目未能產生預期回報,而這些資金本可支持更多創意型中小項目。
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Street的團隊正在開發奇幻MMO《Ghost》,他表示該項目已完成過半,技術架構穩定,團隊也具備成熟經驗,但仍缺乏足夠資金支持。他認為,許多高預算項目失敗并非全無價值,但在開發過程中常因團隊頻繁變動、愿景搖擺或版本不穩定而消耗大量資源,最終難以滿足玩家期待。
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融資難并非個例。2025年以來,包括《龍騰世紀》制作人David Gaider、FPS先驅John Romero在內的多位知名開發者均公開表示面臨資金壓力。《幻獸帕魯》公關總監John Buckley也曾指出,當前行業整體資金緊張,即便是資深團隊也難以獨善其身。
《幻獸帕魯》與AI劃清界限:我們不相信這玩意兒!
據GamesRadar報道,《幻獸帕魯》開發商Pocketpair近日宣布成立新發行部門Pocketpair Publishing,并且他們已經對外表明立場:他們對AI生成內容并不感興趣。
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Pocketpair Publishing負責人John Buckley在接受采訪時明確表示:“也許有人會說我在撒謊,但事實就是如此——我們不相信這玩意兒(AI)。我們非常坦率地告訴大家:如果你對AI、Web3或NFT這些東西情有獨鐘,那市場上有很多發行商愿意和你合作,但我們不是合適的那一家。”
盡管如此,Buckley也承認,AI游戲的浪潮已無法阻止。“我認為未來兩三年內,我們會進入一個奇怪的時代——其實現在在 Steam上已經開始顯露端倪——充斥著低質量、AI生成的游戲。 其他商店早已被這種內容困擾,Steam一直在努力抵制,但這波浪潮終究要來。”
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值得一提的是,《幻獸帕魯》曾多次被指控使用了AI來設計游戲,但工作室對此一直堅決否認。最近又有人指責游戲的多語言本地化使用了機翻。對此,Buckley表示他們選擇不回應這些“火上澆油”的指控,但仍然解釋了相關情況:
“(機器翻譯的指控)他們所謂的‘證據’之一是:因為我們沒有公開翻譯者的個人姓名,所以一定是用AI翻譯的。其實不是——這只是日本業界的普遍做法。 許多日本游戲在字幕里只會寫‘由某某公司負責本地化’,而不會列出具體譯者名字。不是說這樣就對,但這是一個普遍現象。”
曝V社TPS新作《死鎖》為當前最高優先級 已開發八年
近日,知名數據挖掘者Gabe在接受俄媒Tarven采訪時透露,Valve目前正將其研發重心傾注于戰術競技TPS新作《死鎖(Deadlocked)》,并指出該作實為Valve內部“真正的親兒子”,開發周期已長達八年。
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在談及Valve對Riot旗下射擊游戲《無畏契約》的態度時,Gabe表示,Valve員工確實在體驗并關注該作,《CS2》中部分設計(如商店UI)也反映出對其趨勢的觀察。但他強調,Valve并不參與輿論競爭,“Riot需要制造聲勢,而Valve只是安靜地做自己的事”。
針對《Dota2》與《CS2》孰為“親兒子”的提問,Gabe明確表示兩者皆非,指出《死鎖》才是Valve當前的絕對優先項目。他進一步透露,曾主導《Dota2》平衡設計的IceFrog現已轉至《死鎖》團隊,且《Dota2》《死鎖》乃至《軍團要塞》團隊之間存在大量人員重疊,更新節奏也相互影響。
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Gabe認為,《死鎖》的獨特定位使其在競技與電競領域具備廣闊潛力,而Valve對其抱有長期愿景。“他們思考的不是玩家一兩年后會怎么玩,而是十年、二十年后會怎么玩。”他表示,Valve愿意再花1–2年時間打磨這款“能玩10年、20年”的作品。
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