當一位以前打FPS游戲的朋友在朋友圈發(fā)起了“國慶護航接單”時,當“比心”這個詞又再次頻繁被提起,它自己也頻繁提起“護航”時;當在社交平臺上頻繁看見各種的知名“陪玩工作室”都在火熱開拓“護航”服務時……
我無比清楚地認知到——“搜打撤“這個游戲品類的大火,給陪玩這個行業(yè)帶來了多大的影響。
說實話,在今年“搜打撤”這個風口降臨后,身邊不少行業(yè)人都松了一口氣。
這幾年有現(xiàn)象級影響力的游戲新風口出現(xiàn)的越來越少了,再加上整體經(jīng)濟的下行,有不少朋友都和我說過“日子越來越不好過了”之類的話語。
而“搜打撤”的出現(xiàn)給游戲行業(yè)久違地注入了一灘活水,不僅是玩家的活躍度上升,開拓了新的市場和用戶盤子,還有各家廠商,以及游戲產(chǎn)業(yè)鏈的上下游乃至灰色領域,又開始心思活絡了起來,尤其是本來已經(jīng)瓶頸許久了的陪玩行業(yè)。
天然的生長土壤
“護航“指的是在”搜打撤“游戲里的一種陪玩服務,即你作為老板聘用兩位陪玩來幫助其在游戲內(nèi)搜尋物資,讓其能獨享這一整局搜刮的所有收益,并保護其帶著物資安全撤離。
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聽起來并不算很特別,不過在詢問過幾位體驗過“護航”服務的玩家后,我發(fā)現(xiàn)在他們的回答里,“護航”這個服務的成癮性極高,體驗過之后,就很容易上癮,即使不上癮,也會開始在跑圖郁悶時刻,下意識想要點一把“護航”緩解一下心情。
在我一位資深“搜打撤“玩家朋友嘴里,這個游戲品類簡直是天然的陪玩生長土壤。
“戰(zhàn)局內(nèi)搜刮,死在局內(nèi)啥都沒了,活著物資則是可以帶離戰(zhàn)場自由支配,然后以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)去搜刮更多高價值物品。也可能帶著滿身高價值裝備結果死在局里,虧個底兒朝天,“搜打撤”這種風險的博弈和大起大落有時候就跟賭博似的。”
“而護航嘛,就是降低了你博弈的風險,并能獲得更大收益,且這個收益是實打?qū)嵞軒щx戰(zhàn)場讓你自己拿去爽的,一次護航能獲得你平時辛苦跑圖跑刀好幾次甚至幾十次的收益,正反饋大的夸張,爽過一次后就很難回去了。”
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他補充道:“反正我?guī)讉€朋友,在被護航帶過幾次爽吃幾百萬撤離后,再回到正常游玩時,就很容易出現(xiàn)戒斷反應,嫌單局撤離資金少,撤離率低,落差大了就開始煩躁不想打了或者又開始想找人護航。”
我問他現(xiàn)在“搜打撤”游戲里,“護航“這種服務市場到底現(xiàn)狀怎么樣。
他直接給我盤點了幾個“搜打撤”游戲里“護航“體驗的發(fā)展與不同:
“《逃離塔科夫》里面其實這種護航不多,一方面本身它入坑門檻高,游戲本體也過于硬核,還是賽季制,玩家基數(shù)不大,單局僅搜刮撤離的正反饋也沒那么大,找陪玩帶你過任務順便教教你這個游戲怎么玩還行,純“護航”的話上癮程度沒有現(xiàn)在流行的搜打撤游戲那么高。而且在塔科夫干“護航”,成本又高單子又少,不劃算啊。“
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話鋒一轉聊到現(xiàn)在的“搜打撤”游戲,這位朋友則是眉飛色舞起來:“現(xiàn)在市面上的‘搜打撤’游戲,基本都對游戲機制進行過簡化,提高正反饋,降低硬核程度,所以玩法流派越來越多,玩的人也多,人一多嘛,需求市場就來了。”
他給我介紹到,由于現(xiàn)在《三角洲行動》、《暗區(qū)突圍》等游戲,以及《和平精英》、《香腸派對》里“搜打撤”的模式火熱,不光是“護航”市場極大,且圍繞“護航”這一陪玩內(nèi)容,還衍生了租號、打金、養(yǎng)號等產(chǎn)業(yè)服務。
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“在現(xiàn)在FPS游戲,甚至大部分陪玩游戲里,‘搜打撤‘的護航平均單價基本是最高的,而且單子奇多,我知道好幾個陪玩工作室都把主力重心放在了現(xiàn)在“搜打撤”相關游戲上,就我知道的幾個認識的陪玩,國慶幾天的護航收入幾千的很輕松,上萬的也有。”
“護航的人要專心給老板護航,那起裝備的錢哪兒來,養(yǎng)號的時間又怎么擠出來?打金和租號的下級市場就是這些護航陪玩的最優(yōu)選,找工作室給小號打金,或者直接租號,用這些工作室批量搞出來的資金號去起裝備給老板護航,基本是現(xiàn)在護航陪玩的共識。”
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總之,在我這位朋友的口中,如今正火熱的“搜打撤”市場,讓陪玩行業(yè)狠狠吃了口大的,并借此還盤活了相關的代練打金產(chǎn)業(yè)鏈,那么事實真的如此嗎?
市場大,但也是真的卷
“護航”乃至現(xiàn)在的陪玩市場大嗎?確實大。
在《2019-2025年中國游戲陪玩行業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略分析報告》顯示,2024年國內(nèi)游戲陪練用戶突破3億,從業(yè)者超1500萬人,市場規(guī)模達320億元,年復合增長率超35%。
而在比心APP上半年發(fā)布的《比心三角洲·護航掘金熱度報告》里,其相關陪練需求熱度井噴:截至2025年2月,三角洲搜索指數(shù)突破661.5萬,超過不少頭部游戲;同時,該游戲相關交易增長十分可觀,交易量環(huán)比增長35%,增速達平臺平均水平的8倍,以上兩項核心指標均突破了平臺歷史峰值。
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但面對著這樣的大市場,想要在陪玩行業(yè)中做出頭,那同樣會面臨卷生卷死。
與早年間陪玩行業(yè)的野蠻生長到處開花不同,現(xiàn)在的陪玩行業(yè)頭部大多都以工作室為主,其中又以游戲主播旗下,或者擁有知名選手的工作室最為賺錢。
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主播及知名選手為其帶來流量與名氣,也讓其工作室的陪玩價格飆升,為了經(jīng)營好這些流量帶來的顧客,頭部的陪玩工作室不僅會定期對陪玩考核,甚至還會對工作室內(nèi)的陪玩進行相關交流技巧的培訓才能上崗,每個月會有個人業(yè)績表,會制定老板投訴懲罰機制等。
此前在陪玩工作室做過管理的X告訴我,陪玩這個行業(yè),很吃回頭客,第一次能給老板留下好印象,那么很大概率還會來找你,所以能做到頭部的陪玩工作室,不僅要陪玩技術夠好,工作室老板和底下的陪玩也要情商夠高。
X說以前在他們陪玩工作室存了大單的老板,不僅是點單的優(yōu)先,老板生日會有生日單免費甚至游戲道具禮物和小群慶祝拍照,有什么游戲上的其他需求,他們也會盡量幫老板解決,至于陪玩當日狀態(tài)不佳馬上換人、加人是常規(guī)操作。
“總之陪玩工作室某種程度上能不能做長久真的靠的是人脈。”X補充道。
對于現(xiàn)在大火的“護航”,X同樣表示:“能有人脈聯(lián)系到知名主播、或者請到FPS職業(yè)選手來坐鎮(zhèn)的陪玩工作室,那就是會比其他的工作室更好做,單價也能提的更高。”
“不過‘搜打撤’這一波確實還有的吃,用戶需求大,現(xiàn)在不管是工作室還是散戶,都餓不死,不過慢慢地也有人開卷了,等過個一年,估計也和以前一樣,吃人脈吃回頭客,做服務差分了。”
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聊到最后,X跟我講,對于現(xiàn)在的火熱“護航”,他其實覺得能賺就趕緊賺,護航太火了,如果繼續(xù)發(fā)展下去,很可能會影響到其他玩家的游戲生態(tài),到時候官方大錘肯定是會下來的。
而事實也正是如此,隨著陪玩行業(yè)的壯大,各類競技游戲的陪玩泛濫,衍生出了大量“撞車”、“保送”行為,對普通玩家的游戲體驗產(chǎn)生了不小的影響。
“搜打撤”為陪玩行業(yè)再加了一把火,讓更多人涌入其中,但之后的游戲平衡體驗,以及如何保護普通玩家的正常游玩,正在成為游戲需要思考的運營新命題。
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