作者:夢(mèng)電編輯部
《女神異聞錄3》是atlus最初于2006年的ps2平臺(tái)發(fā)布的《女神轉(zhuǎn)生系列》外傳《女神異聞錄》的第三部正傳作品,在2024年atlus推出了使用虛幻引擎的重制版《女神異聞錄3 reload》,該版本全面升級(jí)畫(huà)面表現(xiàn),改善了戰(zhàn)斗系統(tǒng)并且引入了大量改善游戲體驗(yàn)的更新。雖然失去了《攜帶版》中的女主角,但整體質(zhì)感上升的《P3R》毫無(wú)疑問(wèn)是這個(gè)游戲的最終版本,適合新人入坑與老玩家重新體驗(yàn)引人入勝的故事。
在任天堂推出Switch2后,世嘉的多款因?yàn)樾阅軣o(wú)法登錄的游戲終于得以于NS2平臺(tái)于玩家們相見(jiàn)。
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在游戲中,玩家將扮演一名高中生,開(kāi)啟作為月光館學(xué)院的二年級(jí)轉(zhuǎn)學(xué)生的新生活,在午夜鐘聲敲響后,一些人得以來(lái)到“影時(shí)間”的一個(gè)小時(shí),在這里居民都變成了神秘的棺材,世界被稱作“暗影”的生物入侵。
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作為世嘉旗下某款移動(dòng)端音游的粉絲,我很自然得就接受了一天不止24個(gè)小時(shí)這個(gè)設(shè)定。在被“暗影”襲擊時(shí)主角意外覺(jué)醒了名為“人格面具”的心靈之力。在此之后主角加入了人格面具能力者的組織——特別課外活動(dòng)部(S.E.E.S.),與同伴們一起發(fā)掘暗時(shí)間的諸多謎團(tuán)。
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S.E.E.S.需要在影時(shí)間中探索一座名為塔爾塔羅斯的危險(xiǎn)高塔,隨著時(shí)間與故事流程推進(jìn)會(huì)解鎖更高的樓層,高塔內(nèi)的樓層大部分都是隨機(jī)生成的,即使重復(fù)探索也來(lái)給玩家?guī)?lái)全新的感覺(jué),玩家可以通過(guò)“黃昏的碎片”這個(gè)散布于地圖各處與探索迷宮獲得的消耗品開(kāi)啟迷宮中的一次性寶箱,在探索結(jié)束后通過(guò)獲得的金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)裝備為下次冒險(xiǎn)做準(zhǔn)備或是做一些屬于高中生的課外活動(dòng)。
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我比較喜歡游戲的塔羅牌機(jī)制,這讓我沉浸于對(duì)于塔爾塔羅斯的探索,它允許戰(zhàn)斗結(jié)束后自由選擇獲得的獎(jiǎng)勵(lì)(多選一),在收集到兩張?zhí)厥馍缛核_牌后還能進(jìn)一步加強(qiáng)獎(jiǎng)勵(lì)效果,直到玩家離開(kāi)塔爾塔羅斯才會(huì)消失,因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制的存在,老實(shí)說(shuō)我很享受每次做好準(zhǔn)備探索每一層高塔的時(shí)光。
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游戲采用回合制戰(zhàn)斗,玩過(guò)《女神異聞錄5》的玩家應(yīng)該會(huì)相當(dāng)熟悉,局內(nèi)可以通過(guò)指令做出釋放技能,攻擊,防御多個(gè)行動(dòng),在成功對(duì)于敵人弱點(diǎn)造成打倒時(shí)會(huì)觸發(fā)“再來(lái)一次”的效果,此時(shí)會(huì)獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)回合,玩家可以繼續(xù)作出行動(dòng)或是切換另一個(gè)角色攻擊,在打倒所有敵人后可以聯(lián)合角色發(fā)起總攻擊行動(dòng),這將對(duì)敵人造成更高的傷害。
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與只能操控一個(gè)人格面具的伙伴們不同,主角可以掌控多個(gè)人格面具,并且在戰(zhàn)斗中可以自由得做出切換,玩家可以根據(jù)同伴的能力自由切換主角在隊(duì)伍里的定位,大多數(shù)人格面具都能在戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得。
不過(guò)有時(shí)因?yàn)榈貓D的限制不能如愿獲得,但養(yǎng)成人格面具的系統(tǒng)很好地解決了這個(gè)問(wèn)題,在天鵝絨房間中玩家可以將兩個(gè)不同的人格面具結(jié)合創(chuàng)造出新人格面具,還擁有更多個(gè)面具的特殊合體,新生面具可以繼承原先的技能與等級(jí)經(jīng)驗(yàn)。
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游戲的高塔探索與戰(zhàn)斗部分主要以“社群羈絆”與行動(dòng)相關(guān)道具的方式相連接,在結(jié)合面具時(shí),擁有最終產(chǎn)物對(duì)應(yīng)社群等級(jí)會(huì)擁有額外加成,而提升三維能力圖和提升社群等級(jí)了解每一個(gè)角色的支線故事則是作為高中生的主角在校園生活中的日常故事。
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在經(jīng)歷偶爾被老師提問(wèn)的上課時(shí)間后,便來(lái)到了可供玩家操控的自由活動(dòng)時(shí)間,放學(xué)后和夜晚,夜晚的行動(dòng)會(huì)更加受限,一些店鋪和社群活動(dòng)只在放學(xué)后開(kāi)放,游戲并沒(méi)有在流程中對(duì)于玩家想要達(dá)成的目標(biāo)作出嚴(yán)格的要求,實(shí)現(xiàn)最終道路的方法有很多種,行動(dòng)的過(guò)程是非常自由的。
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我很喜歡本作對(duì)于期中考試的處理,考試題目都是之前上課老師提問(wèn)過(guò)的問(wèn)題,這讓玩家直觀地感受到了選擇與記憶是有意義的。另一部分則是社群故事的節(jié)奏,從不經(jīng)意的小事起,一步步深入了解角色性格與深層次的故事讓我愈發(fā)覺(jué)得他們是我“活生生的伙伴”,這種處理為友誼注入了靈魂。
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+一次成功的“reload”
+“再來(lái)一次”為回合制戰(zhàn)斗增添了色彩
+令人沉迷的校園生活
-失去了在攜帶版中扮演女主角的機(jī)會(huì)
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總結(jié)
《女神異聞錄3 reload》以虛幻引擎與全為重新制作動(dòng)畫(huà)的驚艷視覺(jué)效果,引入創(chuàng)新又保留玩法的高塔探索與戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),易于上手消除門(mén)檻的生活質(zhì)量更新為現(xiàn)代玩家們帶來(lái)了享受本作的最佳方式,老玩家也能在這個(gè)全新樣貌的老朋友中回味曾經(jīng)帶來(lái)感動(dòng)的故事。
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