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2025年10月23日,本應是玩cs飾品的go學長們,看著平平無奇的上漲曲線吃著瘋狂星期四肯德基的平凡的一天,卻因為V社的一個更新公告,紛紛在天臺想只用3秒下樓買煙,沒走樓梯,也沒走電梯,走的是自由落體。
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要問原因,還得從Valve在23日凌晨對《CS2》進行更新這事說起,這次更新允許玩家通過合成機制將5個紅色皮膚兌換為稀有刀或手套。
簡單來說,就是把一堆幾十塊的廢品可以5個合成一個市場價大幾千塊甚至幾萬塊的刀。
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在海外就是把5個山寨幣合成BTC或者ETH、在數藏就是把5個垃圾圖合成一個極品文物。
此舉導致此前稀有的刀皮大量增發,市場價格暴跌,百萬玩家的倉庫一夜蒸發了30億美金。一時間也誕生了大批吃瓜群眾和無數梗圖。
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嚴格來說,CS飾品市場的確稱得上一種中心化且高度市場化的數字資產
作為CS和數藏雙棲玩家,我其實早已覺得兩者之間非常相似,有一些很有意思的話題可聊。
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CS飾品的代表之一,伽馬蝴蝶刀從3.3萬暴跌至7700元
趁著這次事件,就把V社和CS此次暴跌的本質,以及其與數藏之間的關系,還有中心化和去中心化對此次事件的影響,一一道來。
Valve(V社)是一家什么樣的公司。
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在了解崩盤原因前,我們必須了解一下V社這家極富特色的公司。
V社的Steam業務是全球最大的PC電腦端游戲數字分發平臺,占據了整個PC游戲銷售的70%以上的銷量。V社沒有上市,因此無法知道準確的財務數據,但據21年WG訴V社反壟斷文件消息,V社在21年收入已經超20多億美元。
而整個Steam平臺團隊規模竟然只有79人,放在其他企業這個規模可能至少是大幾千人。據《金融時報》分析,在21年,其人均利潤都高達390萬美元—1140萬美元。
這就意味著,V社此次做出“汰換”導致CS飾品崩盤的決定的人,也許就兩三個人,而且早已財富自由。
CS反恐精英是一個什么游戲?——原始的暴力美學,簡單的就是最好的。
這個游戲是最好的槍戰游戲,即使在三角洲和瓦羅蘭特大行其道的今天,相信大部分槍戰玩具依然會認同這一句話。其日活在100-160萬之間,依然是槍戰甚至整個游戲行業的翹楚。
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2025年3月至今,CS2的日活數據
流暢的身法、簡單卻充滿學問和巧思的道具、原始的爆頭和擊殺,具有一種無與倫比的競技性,加上可以5人和伙伴組隊配合排位的樂趣,這些特點吸引了和平時期無數的男生女生在這里釋放著荷爾蒙和激情。筆者也經常在空閑和小伙伴們一起開黑。
刀在反恐精英飾品中的地位?——蝴蝶刀,百萬CS活躍玩家心中的耶路撒冷。
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CS市場絕大部分武器,是V社一級發行的各類武器箱,加上商城購買的鑰匙打開武器箱獲得。
武器箱從幾塊錢到幾百塊不等,可以通過日常打游戲獲得,也有絕版武器箱,而鑰匙是17塊,也就是說開一次箱成本大概是幾十塊到幾百塊。
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蝴蝶刀伽馬多普勒,只能從上面兩種箱子中產出
開箱的目的只有一個,就是開金。金就是刀和手套。開出的概率為0.26%,由于其開出來背景是金色的,所以叫“開金”。一般開出來金都是非常值得慶祝的。但大概率開出來的東西只值幾塊錢甚至幾毛錢。
所以你開了幾百次,花了幾千塊幾萬塊,才有可能開到一個金,可能還只是普通的刀。
而蝴蝶刀又是刀中的最受玩家喜愛的,因此非常稀缺。蝴蝶刀在CS中的地位就像是海外的BTC。似乎永遠在漲,回調后總能漲得更高。
在崩盤前,只需要6000-40000購買一把蝴蝶刀,你就可以享受以下五點特權:
1.炫耀,在游戲中有極強的炫耀和社交屬性,槍法很準脾氣很暴躁的男大可能會因此叫你一聲富哥,溫柔小姐姐可能會輕聲要你發刀。在別的投資領域,6000元甚至60000元可能都上不了桌,但在CS,就會有人叫你一聲佬。有很高的情緒價值。
2.發刀,可以在每局開始時,把刀丟給其他隊友共享,俗話說拿人手短,你表現得很差勁,隊友也不太好罵你,可以說老年CS愛好者必備了。
3.理財,過去很多年,蝴蝶刀從小幾百每年幾乎都會翻一兩倍達到大幾千元,可以說是最好的理財產品之一。
4.出租,如果你不想玩了,你可以租出去,一把最差的蝴蝶刀大概一天可以租3元,一個月就是90元,是的,你買十把刀,6萬元,一個月就能躺賺900元,極高的租售比,因此誕生了很多包租公。
5.手感,蝴蝶刀的切刀手感很好,有利于游戲發揮,取得好成績。
當然還有很多刀,比如三幻神的M9,爪子刀,短劍等等,還有手套。其實道理和蝴蝶刀差不多,就不一一列舉了。
此次崩盤的原因?——利益與中心化
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23日凌晨,CS飾品大盤從1600點跌至651點
除了稀有的刀皮因為該機制大幅通脹以外,其實更大程度上,是V社沒有從飾品上漲及炒作中獲利,以及V社對市場的強烈干預和禁止炒作的態度,導致大家對于飾品的前景悲觀,進而拋售。
CS飾品的蛋糕分為三塊:
1.一級市場,V社發行箱子和鑰匙。
2.二級市場,二級交易平臺網易、悠悠等吃掉大部分交易手續費,小部分是steam站內交易手續費。
3.出租市場,二級交易平臺吃掉手續費,持有并出租的玩家吃掉部分租金。
一級發行的箱子,大家開箱出來就是虧本,還不如去二級市場購買,所以開箱的人越來越少。因此V社造了這么大這么好一塊蛋糕,竟然大部分都被二級平臺吃了,顯然是無法容忍的。
V社近年多次更新限制二級市場交易(如T+7冷卻期,7月15日,更新7天可撤銷所有交易等,其實已經釋放了市場信號,調整被視為遏制投機、回歸游戲本質的舉措。
在7月15日,筆者意識到V社的態度有些不對,就把倉庫清掉了。但是后續市場依然大漲,筆者還有些后悔,但是直到10月23號,筆者才認識到這是正確的。君子不立于危墻之下,否則會損失相當慘重。
但核心飾品玩家對于十多年來的CS2市場頗為信任,認為V社不會對刀和手套稀缺的本質進行調整,因此每次措施出來后,飾品依然上漲,十幾年來都是如此,卻未想到真正的崩盤已經來臨。
市場分析認為,V社試圖打破過度金融化,減少監管風險,促進飾品流通。而市場對于飾品信任受挫,倒爺恐慌性撤離,未來飾品價格或持續走低。
玩家群體此時也發生分化:投機者普遍哀嚎,普通玩家卻支持價格合理化,因為可以便宜玩到喜歡的刀皮了。
反恐精英CS飾品和數藏的相似之處?
1.都是虛擬數字資產,一個上鏈,一個沒上鏈。
前者是最大的虛擬道具資產市場,后者是國產新興數字資產。
CS飾品的存在依賴中心化的V社的信譽和Steam平臺十幾年的背書。而數藏的存在則是由上區塊鏈這一創新的去中心化可信工具。
2.都有一定的市場,CS市場大流動性很強,數藏市場小流動性較弱
CS飾品市值在暴跌前約為418億元,每天成交額約為1億多元。
數藏以鯨探為例,市值約為50多億,每天成交額約為500萬-700萬,峰值能到1000多萬。
CS飾品在全世界都有成熟的交易所,且求購訂單很多,求購價與售出價相差往往只有2%-5%,這就意味著CS飾品有很高的流動性,不會被套牢。
3.CS飾品形式單一有強賦能,數藏形式多樣,依靠文物、IP等提供收藏和情緒價值。
CS只有手套、刀、槍、角色、貼紙,音樂盒。但賦能很強。
數藏形式極為豐富,萬物皆可數藏,但賦能很弱。依靠文物IP等提供收藏及情緒價值。
4.CS飾品市場無內幕交易,或者說內幕很少。
在23日凌晨公告出來前,關乎幾十億美元的市場,竟然無絲毫波動,這也許和做決定的人很少,內部處罰很嚴有關,也可能和Steam平臺工作人員早已全部財富自由有關。而某市場往往在優先購公告來之前,市場已經漲得滿天飛了。
5.中心化和非中心化之爭
財經千萬級粉絲頭部大V貓筆刀評價CS飾品時,直接判了死刑,總結他的觀點,就是CS這類虛擬資產太中心化了。
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財經大V貓筆刀銳評CS飾品崩盤事件
誠然我不完全同意他的觀點。但他的觀點,和此次CS崩盤事件,何嘗不會讓人擔憂數藏的未來呢?
CS國服排名第一的持倉千萬玩家“小白雜貨鋪”在這一事件后宣布退圈。
“我曾經堅定的認為刀具和手套是飾品市場的基石,而槍械只是無足輕重的衍生品。”他坦言,這次更新讓他的信念變得可笑。
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筆者此前曾經發過一些在某些群體看來很“反叛”的文章和言論,似乎筆者這樣的推崇Web3,推崇在聯盟鏈上實現最大程度的去中心化和透明化,在有些人看來是毫無必要且阻礙行業發展的,是“很可笑的”。而最大程度的透明、公平和去中心化,這些數藏原本可以用區塊鏈這一工具發揮的優勢,真的不重要嗎?
像CS飾品這樣的完全中心化的十幾年運行成熟的虛擬資產。也許換了領導一朝幾個人的討論的想法,就可以讓這個市場瞬間覆滅。
全盤分析下來,讓人不禁感到十分擔憂。數藏目前的核心藏品,和CS的蝴蝶刀何其類似,大家默認藏品不會增發,但不增發的保證,來源于道德約束,還是利益的限制?當未來增發的利益大于不增發的利益,藏品增發是不是就有可能像CS飾品這樣發生。而數藏的優先購前普遍暴漲的內幕情況來說,這一點甚至不如CS。
“今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寢。”——蘇洵
實物資產,你擁有了,除非別人上門來搶,否則不會丟失。而虛擬資產則更依賴它存在本身的可信程度。筆者大膽斷言,依靠區塊鏈和合約,依靠算法和去中心化的工具,才是虛擬數字資產跨越永恒的最堅實的護城河。
就像貓筆刀所言,去中心化+標準化+流動性充沛+易于保存才是有價值的資產,數藏有可能成為這樣的資產嗎,筆者也不確定,需要時間來給出答案。
但我確定的是,通脹的貨幣此刻正在中心化城池的塌陷處奔涌。
大水會源源不斷的流入真正有價值的洼地,洼地的中心寫著“私有財產神圣不可侵犯”。
如此百年千年,直至一片大海。
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作者:聽雨
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