作者:夢電編輯部
自從去年SE制作的《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》大獲成功后,整個系列也開始逐步被列入到了重制的進(jìn)程中,而且很早就宣布要重制的作品是1代和2代,但這兩部作品的年代過于久遠(yuǎn),而且遠(yuǎn)沒有3代那么有名氣,再加上原版有限的內(nèi)容量,一直被人質(zhì)疑SE對這兩部作品能夠有多上心。
不過在上手玩到《勇者斗惡龍I & II HD-2D Remake》后,我真的有被SE的用心打動到。
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重制之作的進(jìn)步!
先說畫面上的情況,HD-2D這個風(fēng)格就是SE帶火的,從《八方旅人》,到《勇者斗惡龍3R》,再到《勇者斗惡龍I & II HD-2D Remake》,你可以看到畫面是在逐漸進(jìn)步的,特別是本作中各類建筑的貼圖非常精細(xì),不同的材質(zhì)都有相對應(yīng)的反饋。
最主要的還是游戲里對于光照的運用,森林中的陽光,營地的篝火光、戰(zhàn)斗時候帶有粒子特效的光亮,都會有不同的展現(xiàn)方式給玩家最舒服的視覺體驗。
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劇情上的變化更大,增加了很多原作沒有的內(nèi)容,比如2代最開始男主去找?guī)炱娴臅r候,多了薩瑪爾托利亞公主的協(xié)助,也就是庫奇的妹妹入隊幫忙。玩過原作的應(yīng)該都知道2代最開始男主一個人行動的時候基本都是逃跑,再加上本作男主的設(shè)定是用不了咒文只能用特技,導(dǎo)致單人面對敵人時輸出乏力。
而本作公主的加入讓這部分完全變成了爽游,不用擔(dān)心公主的血量和技能釋放,我直接硬蹭到8級才去完成找她哥的任務(wù)。
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其余的像世界觀的補充,紋章的來歷,公主被抓的經(jīng)過也都有了更為詳細(xì)的交代,甚至2代剛上來的穆恩布魯克王都滅亡戰(zhàn)的動畫演出都能直接把游戲的情緒調(diào)動起來。
國王的無力,公主的悲傷,臣子們的絕望,都在國王最后只身迎戰(zhàn)無數(shù)個魔物的畫面中落下帷幕。如此宏大又悲壯的開場確實能讓人認(rèn)識到這款重制作品相比原作確實有著明顯的進(jìn)步。
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原作的桎梏!
不過即使再創(chuàng)新,本作仍是在原作的基礎(chǔ)上進(jìn)行改動的,因此原作的某些缺點依然無法避免,其中最明顯的就是一代的重制。
一代的故事很簡單,天降勇者單挑龍王拯救世界的故事,因為是獨自一人的冒險,所以在冒險的旅途中缺乏隊伍的那種溫馨感。
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而且這個故事影響的最多的是游玩系統(tǒng),男主一個人作戰(zhàn)是有一點吃力的,畢竟一人又負(fù)責(zé)輸出又負(fù)責(zé)上buff又負(fù)責(zé)回血,主線任務(wù)所在的區(qū)域之間又存在一定的斷檔,也就是說你完成了這個迷宮的主線任務(wù),再去下一個主線任務(wù)的區(qū)域之前,要刷一刷等級,否則很容易翻車。
此外1代重置的主線部分并沒有全語音,甚至某些重要的角色都沒有語音,有些體驗不佳,這里也能看出1代原作的不成熟,將游戲重制的自由限制得更死一些。
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優(yōu)秀的2代重制
合集的精彩之處更多是集中在2代重制上,首先角色多了薩瑪爾托利亞公主的加入(默認(rèn)名馬卡龍實在有點搞笑),每個角色的戲份有了不同比例的調(diào)整,語音也將幾個人的性格很好得刻畫出來。
得益于畫面的增強,過場動畫里也可以看到四人之間更多的互動,有著那種團(tuán)隊的親切感。
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玩法上2代的機制也要更加優(yōu)秀一些,團(tuán)隊里每個角色的定位都不同,比如主角因為用不了咒文,所以主修劍技,也就更適合力量、體力這些方面的培養(yǎng);庫奇和普琳都是以咒文攻擊為主,需要智力增強魔法攻擊更重要,團(tuán)戰(zhàn)的時候先手開局也非常有用,所以速度最好也盡量拉高。
游戲里比較核心的一個系統(tǒng)是卷軸系統(tǒng),通過使用卷軸可以獲得對應(yīng)的技能,一般情況下也沒什么好猶豫的,基本都會指定特定的角色可以學(xué)習(xí)。
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隊友攻擊可以手動操作也可以讓電腦AI操作,雜兵戰(zhàn)其實無所謂,隊友ai的智商還是可以的,但是BOSS戰(zhàn)我建議還是全程手操,不然很容易翻車。
隨著流程的推進(jìn),后面還會解鎖紋章系統(tǒng),為每種技能賦予不同的效果,相當(dāng)于技能的強化版,讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著更多的配合和變化,并不會像原版一樣戰(zhàn)斗節(jié)奏有些太平穩(wěn)了。
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而且本作的數(shù)值設(shè)計的非常不錯,主線任務(wù)之間經(jīng)過的區(qū)域剛好可以讓玩家把級數(shù)升到一個合適的等級,難度也剛剛好,不需要玩家刻意地練級。一些前期無法開啟的寶箱或門,等到能開啟的時候都會提供對當(dāng)前的冒險有很大用處的裝備或道具。
而且2代的地圖色彩風(fēng)格在視覺上做得更為優(yōu)秀,1代地圖上的素材則是有些堆疊的過于臃腫了,很多可以翻找的木桶不太好看清。
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其他的小改動就更多了,比如游戲的存檔分為手動存檔和自動存檔,BOSS戰(zhàn)失敗會給你重來的機會繼續(xù)挑戰(zhàn),普通雜兵戰(zhàn)失敗則是直接回到還未觸發(fā)這場戰(zhàn)斗的時機,方便玩家及時恢復(fù)血量和藍(lán)量。
不過很可惜,游戲還是沒有改進(jìn)暗雷遇敵的機制,這點屬實有點不符合現(xiàn)在的JRPG風(fēng)格了。
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總結(jié)
《勇者斗惡龍I & II HD-2D Remake》是一款非常用心的重制作品。SE用精彩的工業(yè)能力加強了畫面演出的質(zhì)感,并在原版的基礎(chǔ)上合理地增加了一些內(nèi)容和設(shè)定,讓劇情節(jié)奏變得更符合現(xiàn)在的jrpg風(fēng)格。
不過在玩法上1代重制由于原作的限制,進(jìn)步有限,依然存在單人冒險難度過大,接新任務(wù)前需要強制練級的問題;2代重制則是很好地改進(jìn)了原作的缺點,新增的馬卡龍公主幫助玩家度過前期的艱難時期,優(yōu)化了符文、特技這套戰(zhàn)斗系統(tǒng),并讓紋章發(fā)揮了強大的功能。
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實際上,這兩部作品的重制難度非常大,如何平衡老作品與當(dāng)今JRPG的流行趨勢是一個巨大的難題,SE的這份答卷做得確實完美,也會成為日后的重制游戲要學(xué)習(xí)和借鑒的優(yōu)秀模范!
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優(yōu)點
1.極為優(yōu)秀的畫面演出,場景貼圖非常精細(xì)
2.符合原作世界觀劇情設(shè)定上的增補,體量遠(yuǎn)超原版
3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)的增強,讓游戲更有樂趣
4.2代的任務(wù)對應(yīng)的迷宮有著極為優(yōu)秀的數(shù)值設(shè)計,不用玩家刻意練級
缺點
1.暗雷遇敵機制
2.1代重置體驗不佳,單人冒險難度較大
3.沒有戰(zhàn)斗動畫
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