最近只要打開《蛋仔派對》,視線里總能看到一款名叫《釣魚吧!》的UGC地圖,始終穩(wěn)居蛋仔樂園每日推薦和熱門榜單前列。
這款斬獲14萬點贊和超過380萬游玩的釣魚模擬地圖,其實僅僅上線一個月,主要通過提供豐富場景與多樣的趣味釣魚體驗,搭載圖鑒收集與排行榜等多元玩法來吸引玩家。而令我更驚奇的是,它已經(jīng)擁有了長期更新和運營計劃,不僅定期迭代版本、上線新活動,甚至還推出了熱門蛋仔聯(lián)動IP的定制魚竿、多人載具,在一系列精巧的付費設(shè)計中獲取了穩(wěn)定的營收。
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這也讓我不禁感慨,蛋仔樂園真是越來越不一樣了。最近在《蛋仔派對》中看到的新晉熱門地圖,已經(jīng)和我們原本認知中常見的UGC平臺快餐式地圖單品大相徑庭——像《釣魚吧!》這樣的一大批比肩蛋仔官方玩法內(nèi)容的UGC作品幾乎每天上新,已經(jīng)成為擁有成熟、固定用戶群體,長線穩(wěn)定運營的“蛋仔內(nèi)置小游戲”。
誰能想到,《釣魚吧!》的作者“蘿卜章魚燒”在三年前還只是個利用課余時間做圖的動畫專業(yè)研二學(xué)生,如今已成長為蛋仔頭部地圖作者、明星導(dǎo)師,甚至是專業(yè)工作室主理人。
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“最開始就是玩游戲時發(fā)現(xiàn)了蛋仔工坊,抱著試試的心態(tài)做了兩張圖,但都不是很滿意,直到2022年12月做出《藍星守護者》,看到大家的喜歡,才堅定了創(chuàng)作的想法。”在我們對蘿卜章魚燒進行采訪時,聽到他對創(chuàng)作的熱情、對之前的回顧和未來的展望,讓我們發(fā)現(xiàn)了這位年輕創(chuàng)作者飛速成長為專業(yè)UGC作者的秘訣,而這其中,也藏著《蛋仔派對》UGC生態(tài)的完整進化邏輯。
作品變遷:從“單次體驗”到“長線產(chǎn)品”
蘿卜章魚燒的創(chuàng)作之路,堪稱蛋仔UGC內(nèi)容進化的縮影。蘿卜說起自己與蛋仔工坊的初次會面還是很平靜:“當時是2022年9月,因為蛋仔的雙人一線牽玩法,和女朋友下載來玩,后來發(fā)現(xiàn)了樂園工坊上普通玩家也能發(fā)地圖,就想試試。”專業(yè)出身的他從摸索編輯器到產(chǎn)出首張滿意作品花了三個月時間,“每天利用課余時間研究,不懂就去社交媒體搜教程,放假時集中創(chuàng)作——《藍星守護者》前后做了半個月。”
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《藍星守護者》是不少S7時代入坑玩家接觸的第一張創(chuàng)意地圖
被玩家們稱為“夢開始的地方”
從《藍星守護者》可以看出早期蛋仔創(chuàng)作者最擅長的領(lǐng)域:在編輯器功能加持下,將創(chuàng)作聚焦于跑酷+解謎這樣玩家們熟悉易上手的地圖體驗,約半小時的游玩時長內(nèi),甚至還能加入多結(jié)局和大型Boss戰(zhàn)。
“我本科學(xué)新媒體,研究生學(xué)動畫,之前做過簡單小游戲和動畫,習(xí)慣了講故事,就想把劇情和游戲結(jié)合起來”。對蘿卜章魚燒來說,轉(zhuǎn)折點來自創(chuàng)作思維的升級,隨著蛋仔編輯器的持續(xù)迭代,他推出了《穿越冰封的愛戀》《奔向絢爛那方》等爆款,后者改編自他的研究生畢業(yè)設(shè)計,聚焦畢業(yè)離別與夢想堅守,“把動畫改成地圖,是因為樂園上新了一批美術(shù)資源,特別適合搭建動畫里的場景,而且游戲能讓玩家沉浸式體驗,比單純看短片更有代入感”。
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在社交媒體上,蘿卜放出自己的畢設(shè)動畫作品,同樣收獲了大量玩家好評討論
如今的《釣魚吧!》更是將這一理念推向極致。這款融合了休閑釣魚、圖鑒收集、多人互動等玩法的地圖,經(jīng)過多次內(nèi)容更新迭代,正不斷開拓新的玩法領(lǐng)域。“做釣魚圖是因為小時候玩過捕魚游戲,覺得釣魚的未知感更有期待感。”蘿卜這樣總結(jié)道,這張圖關(guān)鍵在于成功實現(xiàn)了長線運營與商業(yè)化的結(jié)合,“玩家可以通過不斷購買、升級漁具提升效率,但不影響核心體驗,官方還幫我們做了商業(yè)化策劃和社群運營,現(xiàn)在通過定期更新內(nèi)容的形式,不斷加入網(wǎng)絡(luò)熱梗,留住粉絲,有相當多的玩家正在長期體驗《釣魚吧!》”。從單次體驗的劇情圖到持續(xù)迭代的“內(nèi)置游戲”,蘿卜的作品變遷,恰恰印證了《蛋仔派對》UGC內(nèi)容從迸發(fā)“創(chuàng)意表達”到落實“產(chǎn)品思維”的轉(zhuǎn)型。
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生態(tài)進化:三重賦能撐起創(chuàng)作升級
蘿卜章魚燒的快速成長并非個例,其背后映射的正是《蛋仔派對》長期以來構(gòu)建的“工具+商業(yè)+運營”全鏈路生態(tài)體系,仔細拆解,就會發(fā)現(xiàn)這套體系很好地為創(chuàng)作者提供從“入門”到“專業(yè)”的全方位支持。
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體系之一,是工具迭代:從便捷創(chuàng)作到專業(yè)生產(chǎn)。
蘿卜回憶初期創(chuàng)作時說,最開始用移動端編輯器,勝在可以利用碎片時間。在寢室、自習(xí)時,甚至路上有了靈感,都可以隨時拿手機改一改。當時的編輯器功能還沒有現(xiàn)在這么豐富,大多只能依靠基礎(chǔ)組件構(gòu)建地圖邏輯,做一張劇情圖會在后期階段進行反復(fù)調(diào)優(yōu),確保上線的時候體驗流暢絲滑。
而如今,蛋仔已形成移動端與PC端雙編輯器體系,“PC端編輯器Eggitor支持lua腳本、上傳自定義模型,擁有地形、特效等精細化編輯,各種復(fù)雜玩法都能實現(xiàn),后來的AI模型生成也很實用”。蘿卜特別期待之后上線的新版PC編輯器中狀態(tài)同步的實現(xiàn),幫助支持更多同屏單位和高模導(dǎo)入的需求。在他看來,如此萬事俱備之后,MMO玩法必將在蛋仔內(nèi)容生態(tài)內(nèi)留有一席之地。
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“工具越來越順手只是一方面,”蘿卜表達出對現(xiàn)在新人環(huán)境的羨慕,畢竟現(xiàn)在有專門的“蛋仔大學(xué)”提供線上教程,甚至有專門的“高校匠星創(chuàng)造營”線下高校課程,“新人不用像我當初那樣自己摸索,跟著教程就能上手,官方還會更新工具使用指南,很貼心”。
體系之二,是商業(yè)扶持:從流量曝光到收益爆款。
跑通工具的問題之后,蛋仔工坊在商業(yè)化上的開放讓“創(chuàng)作變現(xiàn)”從口號變?yōu)楝F(xiàn)實。“最開始做圖就是熱愛,沒想到能賺錢”,蘿卜坦言早期收益是依賴官方流量扶持,玩家們通過“贊助”作者的形式,讓很多地圖制作愛好者嘗到了甜頭。
今年,《蛋仔派對》啟動“100%分成+億元補貼”激勵計劃,更讓創(chuàng)作者得以安心創(chuàng)作,“玩家在地圖里花的錢都會全額給到我們,官方還會給達標工作室補貼”。這種“零門檻入局、高收益回報”的模式,讓越來越多創(chuàng)作者嘗到甜頭,像“一只小拉啊”“那日晨曦”等蛋仔創(chuàng)作者,通過《挖穿牢房就過關(guān)》《釣只大魚2:瘋狂》等明星地圖,累計游玩均超過1億次,打造出累計流水幾百萬甚至近千萬的大爆款。
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游戲內(nèi)拉起的主題限時活動,集中推薦一批創(chuàng)意地圖,展現(xiàn)出豐富的UGC厚度
體系之三,是精細化運營支持:從單點幫助到全面開花
在運營層面,蛋仔官方包含數(shù)據(jù)、扶持和孵化體系的精細化支持,讓創(chuàng)作者無需獨自面對開發(fā)與推廣難題。比如開放專業(yè)后臺數(shù)據(jù)看板,幫助創(chuàng)作者精準優(yōu)化地圖功能,沉淀創(chuàng)作靈感。蘿卜舉例說,后臺數(shù)據(jù)能看到活躍人數(shù)、留存率、玩家畫像,維度上覆蓋專業(yè)游戲產(chǎn)品上市評估的全部數(shù)據(jù),“比如之前一張圖的封面點擊率低,改過之后游玩量就明顯漲了”。
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“而且遇到技術(shù)問題,我能直接找到專項服務(wù)群的人咨詢,之前做解謎地圖的機關(guān)邏輯,就是他們教我實現(xiàn)的”,蘿卜也提到了官方的1v1扶持,覆蓋從選題到開發(fā),乃至發(fā)行的全鏈路。
除此之外,《蛋仔派對》打造的針對高校創(chuàng)作者的“高校匠星創(chuàng)造營”體系,為高校提供編輯器導(dǎo)師+知名作者入駐支持,更實現(xiàn)了“學(xué)習(xí)-實踐-就業(yè)”的孵化閉環(huán)。比如煙臺職業(yè)學(xué)院的學(xué)生“破曉”,加入高校創(chuàng)作部后五個月就成長為官方簽約作者,擁有1400萬累計游玩數(shù);三峽大學(xué)的學(xué)生“手盡”,自24年3月加入蛋仔工坊創(chuàng)作后,累計游玩人數(shù)已經(jīng)超1.1億,獨立游戲創(chuàng)作收益已超百萬;還有包括半個月減肥、小布魯吖等部分高校課程優(yōu)秀學(xué)員還獲得了網(wǎng)易實習(xí)機會。而在《蛋仔派對》豐富的高校UGC創(chuàng)作孵化生態(tài)中,各類專項地圖賽事獎金,蛋仔大學(xué)新人向基建扶持等配套舉措與之相輔相成,共同形成如今海量的創(chuàng)意生態(tài)。
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如今游戲內(nèi)樂園的熱門榜單上早已遠不止蘿卜早期創(chuàng)作的跑酷、解謎這些“傳統(tǒng)”玩法了
創(chuàng)作躍升:從個人創(chuàng)意到專業(yè)化產(chǎn)能
我們在對蘿卜章魚燒的采訪過程中發(fā)現(xiàn),《蛋仔派對》的生態(tài)逐步完善,推動著創(chuàng)作者群體的迭代升級,整個生態(tài)正在主動向“專業(yè)化”的勢頭快速轉(zhuǎn)變,就連創(chuàng)作者也在努力尋找專業(yè)化提升的路徑,找到屬于自己的解法。
“之前一個人做圖,又要管美術(shù)又要寫邏輯,效率低,遇到不擅長的領(lǐng)域就卡殼”,這讓蘿卜萌生了成立工作室的想法。于是他與同為蛋仔作者的“豆油漢堡”合作,共創(chuàng)的第一個作品就是《釣魚吧!》:“漢堡老師擅長程序,我擅長美術(shù)和劇情,分工之后效率高多了,《釣魚吧!》能這么快上線并持續(xù)更新,離不開他的支持”。
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兩人目前仍采用靈活的線上辦公模式,“平時靠線上溝通選題,各自完成擅長的部分,有問題一起討論,比單打獨斗順暢多了”。
如今,蛋仔創(chuàng)作者群體已形成清晰的成長路徑:新人通過移動端編輯器入門,憑借創(chuàng)意作品獲得曝光;進階創(chuàng)作者借助PC編輯器提升作品品質(zhì),嘗試商業(yè)化設(shè)計;頭部創(chuàng)作者則組建工作室,實現(xiàn)規(guī)模化、IP化運營。除了蘿卜這種蛋仔個人成熟作者轉(zhuǎn)型專業(yè)工作室之外,如今的蛋仔創(chuàng)作生態(tài)中也有如著名的擁有300人左右成熟高校團隊的“超級鸚鵡”、有曾經(jīng)在Dota游廊、War3 RPG里頻出爆款的傳奇工作室散夜游戲這種大型團隊,也不乏長期浸潤在Steam、TapTap生態(tài)下的小型獨立游戲開發(fā)團隊,由此形成原生創(chuàng)作者與專業(yè)團隊共生共榮的生態(tài)格局。據(jù)官方數(shù)據(jù),目前已有超4萬名高校學(xué)生參與孵化計劃,近千人規(guī)模的專業(yè)開發(fā)者社群正在形成。
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結(jié)語:
從蘿卜章魚燒的個人成長,到整個創(chuàng)作者群體的專業(yè)升級,《蛋仔派對》的UGC生態(tài)進化本質(zhì)上是一場對“創(chuàng)作價值”的重新定義。它不再局限于為玩家提供創(chuàng)意表達的舞臺,而是通過工具賦能降低創(chuàng)作門檻,通過商業(yè)扶持保障收益回報,通過生態(tài)孵化搭建成長階梯,最終實現(xiàn)“從熱愛到事業(yè)”的心智推進。
未來,隨著雙端編輯器的持續(xù)迭代、工作室模式的成熟與IP化運營的深化,《蛋仔派對》UGC生態(tài)勢必走向“IP化、專業(yè)化、工業(yè)化”的新階段,也可以預(yù)見將更多現(xiàn)象級內(nèi)容與UGC工作室品牌。讀懂蛋仔的UGC生態(tài)運營邏輯,也就理解了如何讓“從熱愛變成事業(yè)”的夢想,照進更多Z世代創(chuàng)作者的現(xiàn)實。
作者:醉小樓
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