作者:夢電編輯部
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在前有《三角洲行動》“監獄共享”大節奏,后有《逃離塔科夫》登錄steam這一微妙的時間節點。一款國產“搜打撤”獨立游戲悶聲發大財,發售兩周就突破了兩百萬銷量。
它就是《逃離鴨科夫》,一款鴨子題材的PVE游戲。它向玩家們宣告了撤離游戲的重點不僅只有玩家對抗,其最重要的部分應當是資源管理。
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游戲沒有復雜的劇情設定與操作要求。從夢境醒來的你進入了“鴨科夫”的世界,從神秘設施逃離出來后來到了地下基地,之后便是探索周邊收集物資逐步強大自身與擴大基地。
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可能有些人會想PVE是不是就沒有緊張刺激的感覺了,無須擔心,本作的視野機制讓交戰期間還是很有趣的,玩家有一個正面的扇形視野,超出距離和范圍就看不見敵人了。
在初次探索大型敵人營地時,你無法預料這里會出現什么敵人,“聽聲辯位”系統的引入讓玩家時時刻刻得保持專注狀態。
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游戲內難度曲線處理很不錯,敵人分區域出現并且有其獨特的攻擊模組,探索區域慢慢升級自身裝備征服新區域的感覺相當暢快。
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戰斗系統構成豐富,近戰武器,手槍,步槍,沖鋒槍與狙擊槍,玩家可以根據自身喜好選擇對應槍械,收集配件還可以改裝槍械。
戰斗時近戰敵人發起攻擊會有對應紅色預警,屆時可通過閃避鍵躲避傷害,遠程敵人則需要玩家通過掩體和仇恨機制拉扯對面,尤其在面對高威脅敵人時,有時也需要根據敵人護甲來選擇對應子彈與戰斗方式,裝備穿甲彈時可以優先攻擊護甲,整個部分表現不錯。
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游戲為玩家提供了五張地圖,晝夜時間會影響難度,天氣因素會影響視野。每次都能收獲新體驗,地圖的分層次危險區域推進也用如單向門的設計區分,體驗流暢度很高。
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除了收集物資,基地內設施也是變強的重要一環。游戲內部分設施提供了豐富的技能樹升級選項,每個npc都可以承接任務,環環相扣式的把如何撤離,如何做裝備變強與如何探索這個世界的教程嵌套了進去。
雖說有些支線比較清單式,但建造設施與裝備的材料也往往會出現在那一片區域,玩家只需要注意某些條件(例如爆頭)即可自然地完成,并沒有那種刻意完成任務時的疲憊感。
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最核心的肯定就是資源管理部分了,拿到物資還不夠,還將其通過撤離點運輸回基地才算完成任務,限制這一行動可不僅僅只是能將玩家擊殺跑尸的敵人。水分,精力值與負重同樣重要。
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除了鈔票,每個物品都有其重量與價值,背包超重時移動機能會受到限制,所以在游戲初期階段升級最好還是側重于背包容量與重量方面。
玩家需要在一遍遍的撤離中摸清楚獲得的難易程度與受益幾何并且做出取舍,想要撈得多勢必就要承擔更大的風險,好在撈得少本作也不存在懲罰,任務流程都不存在時間限制,游玩方式非常自由,但面對撤離見好就收還是猛猛干次大豐收,就非常考驗玩家的策略了。
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PVE游戲經常會出現玩家不滿足某種設計的情況,但《鴨科夫》顯然是不會出現這個問題的,鑒于本作龐大的玩家數量與其開放了創意工坊的功能,一切不足都會得以補全。
任務描述看不出來目標地點?沒關系,打上顯示任務地點。想要和三五好友一起游玩?打上聯機模組。可以說再給其一段時間,創意工坊能長出一個新游戲都不為過。
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《逃離鴨科夫》在搜打撤這個類型選擇了一條適合自己的道路,用PVE玩法向玩家們展現了PVP里面更難體現出來的部分,資源與風險平衡管理可是門技術活,各方面難以尋得短板的本身質量也說明一件事——《鴨科夫》可能沒有頂尖的游戲設計,但他足夠好玩。
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總分8.0
優點
+支持創意工坊
+資源管理可是項技術活
+內容量充實
+引導環環相扣
缺點
-需要優化一些物品交互細節
-中后期目標過多比較混亂
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