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說起今年最卷的游戲賽道,塔防類的小游戲絕對(duì)是名列前茅的。
從年初的《向僵尸開炮》、《保衛(wèi)向日葵》和《一步兩步》三款塔防游戲霸榜,到6月的微信小游戲暢銷榜Top 100中,塔防品類獨(dú)占13款,我認(rèn)為這個(gè)賽道的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)入了白熱化的階段。
而就在這樣的紅海中,波克城市居然硬生生闖出了一條路。
▌新品突圍,雙線告捷
數(shù)據(jù)顯示,波克城市旗下的《一路狂飆》和《超能下蛋鴨》在8月份同時(shí)發(fā)力,前者的排名提升了25個(gè)名次到達(dá)第35名,后者更是飆升了22名至第24位,兩款產(chǎn)品同時(shí)躋身了暢銷榜的前列,這在競(jìng)爭(zhēng)激烈的小游戲市場(chǎng)里并不常見。
特別是《一路狂飆》,這款游戲自7月中旬發(fā)布以后就迅速?zèng)_進(jìn)了微信小游戲暢銷榜的Top 30,甚至還連續(xù)4天保持在Top 20以內(nèi),作為波克城市在塔防領(lǐng)域的又一力作,它的表現(xiàn)令人眼前一亮。
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《一路狂飆》
說實(shí)話,在現(xiàn)有的市場(chǎng)格局下,新游戲要想殺出重圍,沒點(diǎn)真本事還真不行。那么問題就來了,《一路狂飆》憑什么呢?
▌會(huì)移動(dòng)的塔防?玩法創(chuàng)新是關(guān)鍵
《一路狂飆》首先吸引我的是它的題材——末世的廢土風(fēng)格,這在塔防的賽道中并不算常見。
它的核心設(shè)定很容易讓人想起經(jīng)典的街機(jī)游戲《合金彈頭》,玩家能駕駛載具,使用各種槍械完成冒險(xiǎn),拯救不同地方被困住的人類。

但與傳統(tǒng)塔防游戲的不同,《一路狂飆》不讓玩家站樁輸出,也不必被動(dòng)的等待怪物侵襲,而是會(huì)駕駛車輛通過不同的關(guān)卡,使用槍械和技能主動(dòng)消滅遇到的各種敵人和Boss。

這種融合了駕駛與塔防的玩法,會(huì)給人一種耳目一新的感覺,另外游戲還融入了肉鴿的元素,地圖程序化生成的,雖然敵人的類型比較固定,但每次的刷新布局中,還是會(huì)有一些差別,增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
所以在我看來,這種玩法上的創(chuàng)新可能正是《一路狂飆》能夠吸引到玩家的關(guān)鍵。
▌養(yǎng)成系統(tǒng)豐富,但上手輕松
如果要論玩法系統(tǒng)的豐富程度,那《一路狂飆》其實(shí)也不輸很多的肉鴿游戲。
游戲里主要的養(yǎng)成線包括了角色和載具兩大系統(tǒng),而每一個(gè)系統(tǒng)都包含大量的細(xì)分養(yǎng)成進(jìn)度。
先來說說角色系統(tǒng),游戲當(dāng)中現(xiàn)在有9個(gè)角色可以選擇,每個(gè)角色都有著獨(dú)一無二的屬性加成以及技能定位,就像初始的角色克拉克,它能夠提升基礎(chǔ)攻擊還有槍械的輸出;冰泉主打冰系傷害;索菲亞則是強(qiáng)化了風(fēng)系輸出,不同的角色搭配不同的武器,就能玩出完全不一樣的風(fēng)格。
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載具系統(tǒng)就更硬核了,里面包含了車載武器、配件、芯片、幻形以及車身屏障這五個(gè)部分,每一輛車能夠裝上6個(gè)配件,像引擎、輪胎、裝甲、尾翼、排氣還有懸掛,一應(yīng)俱全。
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還有芯片系統(tǒng)(有點(diǎn)像RPG里的寶石鑲嵌),每一個(gè)配件都有5個(gè)芯片槽,這么算下來的話,一輛車最多能裝上30個(gè)芯片。
不過令人欣慰的是,盡管系統(tǒng)很復(fù)雜,可游戲里的大部分功能都是一步步解鎖的,這樣的設(shè)計(jì)也避免了了新玩家一開始手足無措難堪,能看出來設(shè)計(jì)者在用戶的體驗(yàn)方面的用心。
而《超能下蛋鴨》在保留了塔防加卡牌養(yǎng)成這種傳統(tǒng)玩法的同時(shí),還開辟了新的路徑,將彈珠玩法視為最核心的亮點(diǎn)。
游戲的彈道設(shè)計(jì)也頗有講究,要跟“連鎖彈射、連擊清屏”這種機(jī)制相配合,再加上那些很夸張的特效以及聽起來超爽的音效,一下子就能把玩家的體驗(yàn)感拉滿。

另外,那萌萌有趣的鴨子英雄形象一出場(chǎng)就能把玩家的目光給吸引住,各種技能的組合也讓陣容的搭配充滿了策略方面的考量。
▌小游戲站上C位,成行業(yè)新引擎
說起來,其實(shí)今年的小游戲已經(jīng)站上了行業(yè)發(fā)展的C位,成為了推動(dòng)行業(yè)增長(zhǎng)的重要力量。
2025年1-6月,國(guó)內(nèi)的小程序游戲市場(chǎng)實(shí)際的銷售收入達(dá)到了232.76億元,同比增長(zhǎng)40.2%。其中,內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的收入153.03億元,占比65.7%;廣告變現(xiàn)的收入79.73億元,占比34.3%。
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另外,小游戲的影響已經(jīng)不限于市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大,更是全方位的沖擊了入局選擇、產(chǎn)品思路、企業(yè)發(fā)展和出海趨勢(shì)。
目前,總數(shù)超過40萬的小游戲開發(fā)者群體里,有超8成是30人以下的小團(tuán)隊(duì);同時(shí),小游戲生態(tài)也吸引了70%的上市游戲公司投入,已經(jīng)有近70款游戲達(dá)成了百萬以上的DAU,超300款游戲單季度的流水超過千萬元。
這些數(shù)字,反映的也是小游戲市場(chǎng)的蓬勃生機(jī),不得不說,波克城市精準(zhǔn)地踩中了這個(gè)風(fēng)口。
▌小游戲市場(chǎng)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
但機(jī)遇與挑戰(zhàn)的并存的。
一方面,小游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,光是8月份,就有21款小游戲?yàn)椋ㄖ兀┬氯氚竦漠a(chǎn)品,數(shù)量和7月份持平,仍舊保持在單月有超過20款產(chǎn)品重新入榜的勢(shì)頭,這種競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度,也要求廠商必須要不斷的創(chuàng)新,才能保持住優(yōu)勢(shì)。
另一方面,我認(rèn)為用戶的口味也在不斷變化,比如8月微信小游戲的暢玩榜上,《羊了個(gè)羊:星球》登頂了榜一,消除玩法再起勢(shì)。同時(shí),輕度闖關(guān)的RPG冒頭,《拿下100關(guān)》和《開局我很菜》等新進(jìn)榜產(chǎn)品,也展現(xiàn)出了新的可能性。
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在這樣的情形下,波克城市靠著《一路狂飆》以及《超能下蛋鴨》這兩款游戲,成功地讓排名得到了提升,也充分說明了它的產(chǎn)品有實(shí)力,對(duì)市場(chǎng)也很敏感。
當(dāng)然,游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)就跟長(zhǎng)跑一樣,暫時(shí)領(lǐng)先了可并不代表就能一直贏下去。
不過波克城市所展現(xiàn)出來的那種創(chuàng)新能力以及對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)的準(zhǔn)確把握,讓人有理由相信,它在以后的小游戲市場(chǎng)里還會(huì)持續(xù)扮演重要的角色。
而對(duì)于整個(gè)行業(yè)來說,波克城市的成功也提供了一個(gè)值得參考的樣本:在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的游戲市場(chǎng),通過玩法創(chuàng)新和精準(zhǔn)賽道選擇,依然也能夠找到突破的機(jī)會(huì)。
如今的波克城市,早已不單單是那種只搞棋牌游戲的廠商了,它慢慢的發(fā)展壯大,變成了一個(gè)能涵蓋不同種類游戲,并且面向全世界市場(chǎng)的綜合性游戲公司。
如果能夠繼續(xù)深耕現(xiàn)有賽道,同時(shí)探索新興的領(lǐng)域,那我認(rèn)為波克城市完全有機(jī)會(huì)把這種不斷迭代的“生命力”轉(zhuǎn)化為真正的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。

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