分辨率的提升,一直是顯示設備升級換代的關鍵,從早期的1024×768,到1080P,再到4K,每次分辨率的變化,都讓顯示器以及電視在市場上出現大規模的升級換代。不過這種現象到了8K變得停滯不前,目前已經沒有太多廠商推出8K的設備,更不用說像4K時代那樣成為一個主流的分辨率。對于此,很多人有自己的看法,比如8K沒有視頻源,同時發展到現在人眼對于4K和8K的區別已經不是那么敏感了。
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對于8K沒有視頻源這個說法,我們表示贊同,目前我們看到的一些8K視頻,除了演示片之外,也就是普通視頻拉伸到8K,效果一般,而且8K的確沒有什么原生片源。雖然有一些廠商像三星依然要每年推出8K電視,但是售價昂貴而且頗有一些英雄無用武之地的感覺。但是要說像一些說法那樣,人眼對8K和4K不敏感,那就有點不科學了。
過去我們的說法是按照視力表人眼每一度可識別60個像素,即60PPD(視網膜分辨率),從設備而言像蘋果的Vision Pro約為34PPD,PS5 VR2約為19PPD;而最新的一些研究表示,人眼的極限其實并不止60PPD,在灰度圖像下人眼可達到94PPD,紅綠圖案可達到89PPD,黃紫圖像可達到53PPD。但無論如何,目前的顯示設備似乎還沒有達到人眼的極限,8K似乎更有了存在的必要,而不是僅僅停留在4K階段。
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之所以我們會說到這個問題,還是因為目前電視在往大尺寸發展的時候,4K在某些場景下已經能讓我們感到一些瓶頸。按照這個最新研究的說法,那么如果在2-3米觀看100英寸電視的時候,8K分辨率會比4K分辨率有明顯的優勢;即使是在顯示器領域,32英寸在70厘米距離觀看的時候,8K分辨率也會清晰得多,并且能被人眼明顯識別出來。
另一個特別要指出的是,由于目前頭戴式的AR/VR設備越來越多,這對這些產品的清晰度提出了更高的要求,畢竟這些設備離眼睛更近。所以一些人也認為,為了符合人眼的極限,有必要將這類可穿戴設備的分辨率提升到16K甚至32K。當然我們還是那句話,硬件提升不是難事,更關鍵還是要提供必要的內容才行。
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其實無論是電視廠商還是面板廠商,都肯定還是希望8K能夠讓行業和用戶接受,因為一旦大家接受了8K,這就意味著有數以億計的顯示設備要更新換代,就像當年從1080P升級到4K一樣。這對于終端廠商以及供應鏈而言,就代表著一個龐大的市場,甚至能改變現在顯示市場的格局。當然,在我們看來,8K要想崛起,最終還是取決于產品的價格以及內容的提供,特別是后者。或許顯示器在8K上會比電視有更多機會,畢竟顯示器的內容在分辨率上相對較為自由!
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