2025年,網易游戲人事更迭的消息不斷,靜水流深。從10月《率土之濱》《世界之外》制作人離職,到早前《陰陽師》制作人、天下事業部負責人請辭,游戲“老將”的退場像一面鏡子,折射出網易游戲正在推進的一場為計長遠的變革。
這場變革的核心基調,體現在網易CEO丁磊近期的一次內部表態上。據消息人士透露,丁磊在游戲高管會議上再次強調,要“集中力量辦大事”——對已有的長青游戲項目,要專注;對有確定性的新長青項目,要下重注。
這并非丁磊第一次談及游戲業務的調整思路。今年2月,丁磊在財報電話會議上回答過調整部分游戲工作室的原因——一款游戲的開發周期,往往需要三年甚至更長。如果發現項目不能適應未來市場需求,公司需要積極果斷“踩剎車”;但如果項目質量和效率都非常好,就能獲得更多資源投入。
換言之,網易此次的調整并非單純的人員汰換,而是一次戰略聚焦和資源重構。這其中的關鍵詞,就是“長青”。
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一場圍繞“長青”的篩選
10月22日,網易互娛第十事業部負責人李凱明發布內部信,稱因個人職業規劃決定離職。他還在朋友圈直接回應了“卸磨殺驢”的說法,“我是自己要創業,我早就提離職了”。
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無獨有偶,今年以來天下事業部負責人劭赟、陰陽師事業部負責人金韜宣布離職,擔任《世界之外》制作人的璇子也于10月離職。
仔細盤點幾位制作人管理的團隊,能夠發現有著相似的問題:團隊的管理方向與公司的長青、確定性戰略步調不一致。老產品不夠專注精進,未能更好滿足用戶需要;新增立項又存在高度不確定性,欠缺長青潛力。
今年7月,第十事業部開發4年的單機項目《萬民長歌:三國》宣布停止開發,另一款二次元游戲《四方域之詩》也在拿到版號的情況下被砍。金韜也曾在內部信中坦言,因為將精力放在《陰陽師》IP續作,“忽略了運營產品的監管。”知情人士稱,《陰陽師》在2024年確實遭遇過不小的數據下滑。
相較之下,一些較早調整的產品,已經跑出新增速。2024年,堪稱網易頂梁柱的 《夢幻西游》宣布調整玩法規則,彼時不乏唱衰。一年后,《夢幻西游》電腦版同時在線315萬,創下運營22年歷史新高,手游季度收入更是再創新高。一位相關人士透露,內部對《夢幻西游》的評價是“很牛很牛很牛”,不少員工都在計劃增持網易股票。
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在不確定中找確定
網易此時強化“長青戰略”,或許和游戲行業“馬太效應”正在加劇有一定關系,作為游戲大廠,更需要在不確定的大環境中抓住極少數確定的機會。
根據伽馬數據報告,2025年上半年,新游戲在流水TOP100游戲榜單中僅占5.2% ,新品突圍異常困難。頭部產品不僅占據更高的市場份額,其生命力和運營模式也發生了深刻變化。數據顯示,2024年流水TOP100游戲產品的平均運營時長已達7年。在這樣的背景下,構建持續產出、穩定運營的“長青”產品矩陣已經成為大廠競爭的焦點。
那么網易衡量確定性長青的標準是什么?從網易近期的一些對外內容和電話會描述,可以總結出大概3個標準——符合時代的產品、目標清晰的團隊以及具備長期價值的運營框架。最終目標,是打造能經受市場長期考驗的支柱型產品。
圍繞這一目標,網易的動作分為兩條主線:
新品層面,集中精力辦大事,對確定性高的爆款下重注,對不確定性強的項目保持謹慎。例如《無限大》嘗試都市開放世界新解法,《遺忘之海》強化美術風格化表達,《歸唐》則探索大廠單機路徑,均體現出網易對“未來式長青”的布局。
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存量產品層面,以“立項心態”做長青運營,通過更換制作人、優化體驗、迭代內容,延長產品生命周期。這一點同樣體現在負責人離開的項目上。在金韜離職前后,Zen事業部更名為陰陽師事業部,目的便是讓團隊重新匹配公司的長青戰略,將資源集中在最重要的事情上。
一位網易制作人將這種調整形容為不破不立:要抱著立下軍令狀、改不好就索性被開除的決心,才能讓產品成為足夠健康的長青項目。項目如此,公司也如此。
目前看來,無論是產品表現,還是財務數據,網易游戲的調整如今均已初見成效。
就在前不久,《燕云十六聲》宣布其用戶量已突破4000萬,這個產品作為一個多端互通游戲,已多次躍入App Store暢銷榜前十。一位內部人士透露,《燕云十六聲》遠超管理層預期,內部評價是“相當爭氣”,被公司視為新一代長青項目。
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網易在海外市場的表現,同樣超出預期。前后上線的《七日世界》與《漫威爭鋒》均躋身Steam全球暢銷榜的前列。在談到《漫威爭鋒》時,丁磊明確表示,這個項目要成為至少經營十年的常青樹。
那些已上線的產品,網易則通過持續的內容更新和運營優化,不斷延長其生命周期。比如,不斷在內容生態發力的《第五人格》,近兩三年一直保持增長,多次進入iOS暢銷榜Top10;而《蛋仔派對》則在丁磊下場親自調整后,成功切入年輕用戶市場, 數據明顯回暖,今年三周年活動登上iOS暢銷榜第五。
資本市場同樣對網易這一階段的戰略聚焦給出了積極反饋。今年以來,網易股價屢創新高,市值較年初增長超80%,接近翻倍。據第二季度財報披露,網易凈收入279億元,同比增長9.4%;游戲及相關增值服務收入228億元,同比增長13.7%;遞延收入同比增長24.6%,達170億元,增速為三年來最高。
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穿越周期的長青哲學
網易本身就是以“長期主義”見長的一家公司,所以近期游戲業務一系列的調整,很大程度上也是由公司基因所決定的。
“一家公司可以擊敗競爭對手,很大程度上都是因為它每天都在自問:‘我要如何自我改進,使明天做得比今天更好’。”這是二十多年前,丁磊在最艱難的時刻,讀完管理學大師吉姆·柯林斯《基業長青》的感悟。《基業長青》提到,偉大的公司并非依賴于某個天才領袖或一時風口,而是依靠能夠自我進化、具備強大機制和文化的組織。
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過去28年,網易依靠不斷進化、有自我調適能力的組織,張弛有度的調整,成功穿越多次周期。
2000 年初,門戶網站賽道競爭白熱化,網游卻是一個新機會。彼時,投資人并不看好網易做游戲,認為這是“不務正業”,短期內看不到任何商業潛力和贏利點。丁磊看好游戲業務,頂住外界壓力,挨個找員工談話做工作,隨后推出的《大話西游2》《夢幻西游》爆火全國,不僅印證了他的判斷,也奠定了網易游戲20年的發展根基。
到了手游市場爆發初期,行業忙著搶代理,網易卻看上去“慢半拍”,沒有第一批跟進。丁磊甚至曾在2012年表態:移動互聯網盈利模式尚不明晰,這一表態引發外界對于網易在移動互聯網時代布局的擔憂。但后來,網易在不斷思考摸索中,找到了明晰的移動互聯網戰略,這時候被外界公認保守的網易,激進地啟動了70個精品手游項目的自研立項,不僅推出了《夢幻西游》手游、《陰陽師》等現象級產品,更是在行業內率先建立起成熟的手游研發體系。
在消費升級尚未退潮之際,網易又一次做出了出人意料的抉擇。2019年,網易宣布推進聚焦戰略,以20億美元向阿里巴巴出售主打自營模式的跨境電商平臺考拉,重新將資源集中在游戲等核業務領域。這一次“斷舍離”在多年之后,再一次被認為是明智的抉擇。
進入2020 年,游戲行業進入存量競爭,“網易游戲依賴傳統MMO” 、“靠兩個西游打天下”的聲音再起。隨后,《蛋仔派對》撕開休閑競技賽道,用戶數突破5億,實現了網易在游戲大DAU賽道的歷史性突破。多人競技游戲《永劫無間》面向全球發行,用戶數突破4000萬,成功將中國武學“打”向海外。
作為一家長青公司,網易在28年的發展過程中屢次調整,屢次后發先至。成功一兩次,可能是運氣使然。但跨越多個周期,離不開戰略方向、資源取舍上的高層決斷力,以及一個能夠迅速落地調整、拿到結果的強韌組織體系。
對于當下的網易而言,近期的人事流動,也是長青路上的又一次調整蓄力。至于成果,相信在未來2-3年內,網易會交上自己的答卷。
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